4.2 创建体素
特征是组成零件的基本单元。一般而言,长方体、圆柱体、圆锥体和球体4个基本体素特征常常作为零件模型的第一个特征(基础特征)使用,然后在基础特征之上,通过添加新的特征以得到所需的模型,因此体素特征对零件的设计而言是最基本的特征。下面分别介绍以上4种基本体素特征的创建方法。
1.创建长方体
进入建模环境后,选择下拉菜单命令,系统弹出图4.2.1所示的“长方体”对话框。在下拉列表中可以选择创建长方体的方法,共有3种。
图4.2.1 “长方体”对话框
注意:如果下拉菜单中没有命令,则需要定制,具体定制过程请参见2.3.3节“用户界面的定制”中的相关内容。在后面的章节中如有类似情况,将不再做具体说明。
下面以图4.2.2所示的长方体为例,说明使用“原点和边长”方法创建长方体的一般过程。
图4.2.2 长方体特征
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.2.1所示的“长方体”对话框。
Step2.选择创建长方体的方法。在下拉列表中选择选项,如图4.2.1所示。
Step3.定义长方体的原点(即长方体的一个顶点)。选择坐标原点为长方体顶点(系统默认选择坐标原点为长方体顶点)。
Step4.定义长方体的参数。在文本框中输入值140,在文本框中输入值90,在文本框中输入值16。
Step5.单击按钮,完成长方体的创建。
说明:长方体创建完成后,如果要对其进行修改,可直接双击该长方体,然后根据系统信息提示编辑其参数。
2.创建圆柱体
“轴、直径和高度”方法要求确定一个矢量方向作为圆柱体的轴线方向,再设置圆柱体的直径和高度参数,以及设置圆柱体底面中心的位置。下面以图4.2.3所示的圆柱体为例来说明使用“直径和高度”方法创建圆柱体的一般操作过程。
图4.2.3 创建圆柱体
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆柱”对话框。
Step2.选择创建圆柱体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step3.定义圆柱体轴线方向。单击“矢量对话框”按钮,系统弹出“矢量”对话框。在该对话框的下拉列表中选择选项,单击按钮。
Step4.定义圆柱底面圆心位置。在“圆柱”对话框中单击“点对话框”按钮,系统弹出“点”对话框。在该对话框中设置圆心的坐标为XC=0.0、YC=0.0、ZC=0.0,单击按钮,系统返回到“圆柱”对话框。
Step5.定义圆柱体参数。在“圆柱”对话框的文本框中输入值100,在文本框中输入值100,单击按钮,完成圆柱体的创建。
3.创建圆锥体
“直径和高度”方法是指通过设置圆锥体的底部直径、顶部直径、高度以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图4.2.4所示的圆锥体为例来说明使用“直径和高度”方法创建圆锥体的一般操作过程。
图4.2.4 圆锥体特征
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为cone。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.2.5所示的“圆锥”对话框。
图4.2.5 “圆锥”对话框
Step3.选择创建圆锥体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step4.定义圆锥体轴线方向。在该对话框中单击按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的下拉列表中选择选项。
Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。接受系统默认的原点(0,0,0)为底圆原点。
Step6.定义圆锥体参数。在文本框中输入值50,在文本框中输入值0,在文本框中输入值25。
Step7.单击按钮,完成圆锥体的创建。
4.创建球体
“中心点和直径”方法是指通过设置球体的直径和球体圆心点位置的方法创建球特征。下面以图4.2.6所示的零件基础特征——球体为例,说明使用“中心点和直径”方法创建球体的一般操作过程。
图4.2.6 球体特征
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为sphere。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“球”对话框。
Step3.选择创建球体的方法。在下拉列表中选择选项,此时“球”对话框如图4.2.7所示。
图4.2.7 “球”对话框
Step4.定义球中心点位置。在该对话框中单击按钮,系统弹出“点”对话框,接受系统默认的坐标原点(0,0,0)为球心。
Step5.定义球体直径。在文本框中输入值100。单击按钮,完成球体的创建。