2.1 二维样条线的创建
3ds Max提供了二维样条线建模、三维建模、复合建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS曲线建模等多种建模方式。其中二维样条线包括的类型并不太多,却是三维复杂模型最基础的组成部分。3ds Max 2014包括12种二维样条线类型,如图2-1所示。
图2-1 二维样条线的类型
2.1.1 创建线
直线和曲线是各种平面造型的基础,任何一个平面造型都是由直线和曲线组成的。在3ds Max 2014中可以使用线工具绘制任意的从起点到终点的二维线条——直线和曲线。
二维样条线又分为开放的和封闭的两种样条线。
1.开放的样条线
开放的二维样条线的创建过程如下:
①单击(创建)命令面板中的(图形)按钮,进入图形面板。然后单击按钮,在顶视图上单击,绘制出线条的起始点。释放鼠标,在另一处单击,从而绘制出第2点。此时所绘制的两点之间出现一条直线段。移动鼠标,会看到在光标上仍然连着一条线段,如图2-2所示。如果继续单击,则确定出第3点;如果右击,则取消了线段的继续操作,这样就绘制了一条开放的二维样条线,如图2-3所示。
图2-2 绘制过程中光标连着一条线段
图2-3 绘制后开放的样条线
②如果在绘制线条时按住鼠标左键,然后拖动鼠标,就会拖出一条曲线。
2.封闭的样条线
封闭的二维样条线的创建过程如下:
①首先绘制出一条开放的二维样条线,然后不要取消线的操作,移动光标到起始点位置单击,此时会弹出“样条线”对话框,提示“是否闭合样条线?”,如图2-4所示。
②单击“是”按钮,即可形成封闭的二维样条线,如图2-5所示。
图2-4 “样条线”对话框
图2-5 封闭的二维样条线
2.1.2 创建矩形
矩形工具用来绘制矩形和正方形。矩形的创建过程如下:
①单击顶视图使之成为当前视图,然后在(图形)面板中单击按钮。
②展开“键盘输入”卷展栏,设置如图2-6所示。
③单击“创建”按钮,即可创建出圆角矩形,如图2-7所示。
图2-6 矩形“键盘输入”卷展栏的设置
图2-7 生成的矩形
提示
矩形的基本参数只有3个:“长度”可设置矩形的长度;“宽度”可设置矩形的宽度;“角半径”可设置矩形的圆角。
④修改角半径。单击(修改)按钮,进入修改面板,调整“角半径”设置,如图2-8所示,结果如图2-9所示。
图2-8 修改“角半径”参数
图2-9 修改后矩形
2.1.3 创建圆
圆形的创建过程如下:
①单击顶视图使之成为当前视图,然后单击(图形)面板上的按钮,展开“键盘输入”卷展栏,如图2-10所示。
②输入圆心坐标点和圆半径,单击“创建”按钮,即可创建出圆形,如图2-11所示。
③单击工具栏中的(选择并移动)按钮,选择圆。然后进入(修改)面板,展开“渲染”卷展栏,选中“在渲染中启用”复选框,其余设置如图2-12所示。
④激活顶视图,然后单击工具栏中的(渲染产品)按钮进行渲染,效果如图2-13所示。
图2-10 圆“键盘输入”卷展栏
图2-11 生成的圆
图2-12 “渲染”卷展栏
图2-13 渲染的圆
2.1.4 创建椭圆
椭圆的创建过程如下:
①单击顶视图使之成为当前视图,在(图形)面板中单击按钮。
②展开“键盘输入”卷展栏,设置如图2-14所示,然后单击“创建”按钮,即可创建出椭圆,如图2-15所示。
提示
椭圆有两个基本参数:“长度半径”可设置椭圆的长轴,“宽度半径”可设置椭圆的短轴。
图2-14 椭圆“键盘输入”卷展栏设置
图2-15 生成的椭圆
2.1.5 创建弧
弧工具可用来绘制二维开放或封闭式的弧线,创建方法要比圆复杂一些,需要3个点才能确定一个圆弧。弧的创建过程如下:
①单击顶视图使之成为当前视图,然后单击(图形)面板上的按钮,展开“键盘输入”卷展栏,设置如图2-16所示。
②单击“创建”按钮,即可创建出弧线,如图2-17所示。
图2-16 弧“键盘输入”卷展栏的设置
图2-17 生成的弧
在弧的参数面板中提供了两种创建方法:
●“端点-端点-中点”:选中该单选按钮,拖动鼠标可首先定义圆弧的起始点,然后建立圆弧的结束点,最后单击决定圆弧的曲度。
●“中间点-端点-端点”:选中该单选按钮,拖动鼠标可首先决定圆弧的中心点位置,然后决定圆弧的半径值,最后根据半径值来决定弧线的长度。
2.1.6 创建圆环
圆环工具可以绘制同一个圆心的双圆造型。圆环的创建过程如下:
①单击顶视图使之成为当前视图,然后在(图形)命令面板上单击按钮。
②展开“键盘输入”卷展栏,设置如图2-18所示,然后单击“创建”按钮,即可创建出圆环,如图2-19所示。
图2-18 圆环“键盘输入”卷展栏设置
图2-19 生成的圆环
提示
圆环的基本参数有两个:“半径1”是第1个圆形的半径;“半径2”是第2个圆形的半径。
2.1.7 创建多边形
多边形工具用来绘制多边形。多边形的创建过程如下:
①单击顶视图使之成为当前视图,然后单击(图形)面板上的按钮。
②展开“参数”和“键盘输入”卷展栏,设置如图2-20所示。
③单击“创建”按钮,即可创建出六边形,如图2-21所示。
图2-20 多边形的参数设置
图2-21 生成的多边形
提示
选中“圆形”复选框后,无论多边形的边数如何,都会自动变为二维圆形。
2.1.8 创建星形
星形工具可用来绘制不同顶点数的星形。创建星形有键盘输入和手动创建两种方法。
1.键盘输入创建星形
通过键盘输入创建星形的过程如下:
①单击顶视图使之成为当前视图,然后在(图形)面板中单击按钮。
②展开“键盘输入”卷展栏,设置如图2-22所示,然后单击“创建”按钮,即可创建出星形,如图2-23所示。
图2-22 星形“键盘输入”卷展栏设置
图2-23 生成的星形
提示
星形的基本参数有“半径1”与“半径2”,它们是星形的两个半径,两者的数值差距越大,星形的形状越尖锐;“点”是星形的顶点数;“扭曲”是星形顶点的扭曲变形角度,当角度大于0时,向逆时针方向扭曲,当角度小于0时,则向顺时针方向扭曲;“圆角半径1”与“圆角半径2”是星形倒角处与尖角的圆滑度半径。
2.手动创建星形
手动创建星形的过程如下:
①在(图形)面板中单击按钮。
②在顶视图中单击,确定星形中心点。然后按住鼠标拖动出“半径1”大小后释放鼠标,接着在“半径2”的位置单击,即可创建出星形。
2.1.9 创建文本
文本工具用于建立文字造型。在3ds Max 2014中,文本实际上是由许多条二维线条组成的,所以文字被定义为二维图形。
文本的创建过程如下:
①单击(图形)面板上的(文本)按钮,在文本的参数面板中的文本框中输入文本“动漫行业”,如图2-24所示。
②选择文本后,可以在“参数”卷展栏顶端的字体列表选择所需的字体。然后在前视图上单击即可建立文字造型,如图2-25所示。
“参数”卷展栏参数含义如下:
●在字体下拉列表框中可以选择需要的字体,默认为Arial字体。
●字体下拉列表框下面的前两个按钮用于控制字形,按钮可设置文字为斜体,按钮可设置下画线,其余按钮为排版格式(左对齐、居中对齐、右对齐、强制对齐)。
图2-24 文本的内容和参数设置
图2-25 生成的文本
●“大小”可设置文本的大小。
●“字间距”可设置字与字之间的距离。
●“行间距”可设置行之间的距离。
●“文本”框为输入文本的区域。
③如果要对文本的相关参数进行调整,可进入(修改)面板重新进行设置。
2.1.10 创建螺旋线
螺旋线工具可用来绘制螺旋形的线条,这里以制作一个弹簧为例来说明螺旋形的创建过程,具体过程如下:
①单击顶视图使之成为当前视图,在(图形)命令面板中单击按钮。
②展开“键盘输入”卷展栏,设置如图2-26所示,然后单击“创建”按钮,即可创建出螺旋线,如图2-27所示。
图2-26 螺旋线参数设置
图2-27 生成的螺旋线
提示
螺旋线的基本参数有:“半径1”与“半径2”为螺旋线两个圆形的半径;“高度”为螺旋线的高度;“圈数”为螺旋线的圈数;“偏移”为螺旋线的偏移倾斜度(其最大值为1,最小值为-1,用来控制螺旋线向端面偏移的情况);“顺时针”与“逆时针”用来设定螺旋线的旋转方向(顺时针代表沿顺时针方向旋转,逆时针代表沿逆时针方向旋转)。
2.1.11 创建卵形
卵形工具可以绘制同心的卵形环。卵形的创建过程如下:
①单击顶视图使之成为当前视图,然后在(图形)命令面板上单击按钮。
②展开“键盘输入”卷展栏,设置如图2-28所示,然后单击“创建”按钮,即可创建出卵形,如图2-29所示。
图2-28 卵形的参数设置
图2-29 创建的卵形
2.1.12 创建截面
截面是通过截取三维几何体的剖面而获得的二维图形。比如通过3ds Max创建完三维楼房模型后可通过这种方法获取它的截面图形。截面的创建过程如下:
①单击(创建)命令面板中的(几何体)按钮,进入几何体面板。然后单击按钮,展开“键盘输入”和“参数”卷展栏,设置如图2-30所示。
②单击顶视图使之成为当前视图,然后在“键盘输入”卷展栏中单击“创建”按钮,即可创建茶壶。
③单击(图形)面板上的按钮,然后在顶视图中以茶壶为中心创建一个较大的矩形网格,并将其移动至茶壶高度的某个位置,此时网格与茶壶相交的地方会出现一个黄色的线框,表示此处将截取茶壶的剖面来获得二维图形。
④利用工具栏中的(选择并移动)按钮,移动矩形网格的位置至与茶壶相交位置,如图2-31所示,此时黄色线框也随之移动。
图2-30 茶壶的参数设置
图2-31 移动矩形网格到与茶壶相交位置
⑤单击“截面参数”卷展栏中的“创建图形”按钮,如图2-32所示。在弹出的“命名截面图形”对话框(见图2-33)中将其命名为“茶壶剖面”,单击“确定”按钮。此时在茶壶与截面相交处会创建一个茶壶横截面,如图2-34所示。
图2-32 截面卷展栏的设置
图2-33 “命名截面图形”对话框
图2-34 生成的茶壶截面