![突破平面3ds Max动画设计与制作](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/939/23400939/b_23400939.jpg)
3.2 龙飞舞
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0076_0003.jpg?sign=1739008734-KNIVolqKVdGpTlE0wK08d1XFm7M5qQpN-0-6947d1c9364f1a9895ad5af955441e76)
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0076_0004.jpg?sign=1739008734-yumFQ5K87bBhJKxAP5Hio9ILlQbMe9bR-0-e2cee9d53b4a21754a8d7dd07c86c0de)
3.2 龙飞舞.mp4
“路径变形绑定(WSM)”修改器可以让物体依据一个二维路径产生形变,并约束在该路径上运动,通常我们使用该修改器制作一些路径运动,或者是在空间中穿梭的光线等。下面我们将通过一个实例来为读者讲解这方面的知识。图3-35所示为本实例的最终完成效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0077_0002.jpg?sign=1739008734-KHunLOFutINX2PEfUB1YaLCE45wgxTDn-0-cc12474fd9e21fb0a10d3043bf8e4586)
图3-35
01 打开本书配套素材中的“工程文件>CH3>龙飞舞>龙飞舞.max”文件,该场景中已经为模型指定了材质,如图3-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0077_0003.jpg?sign=1739008734-HVWm4GRcxrq4mypjDNNmPWyp9DEgSFru-0-ec0921ad785856dd0bb610db71fd1dde)
图3-36
02 在“创建”面板中,单击“点”按钮,在场景中创建一个“点”辅助物体,如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0077_0004.jpg?sign=1739008734-ngHQWlqo54Chs01e07SPfvwXjp1Qr2xv-0-d3c908023b4be91c0abc8ec1ec2db780)
图3-37
03 在场景中选择“点”对象,在菜单栏中执行“动画>约束>附着约束”命令,这时会从“点”对象上牵出一条虚线,然后到场景中拾取龙的身体,如图3-38和图3-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0077_0005.jpg?sign=1739008734-hBXNS1iEBcOFV4f4j2p02xnVmKcKb8x8-0-f579f25b98d74e77179bb1344f667231)
图3-38
04 选择龙头,使用链接工具将其链接到“点”对象上,如图3-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0078_0001.jpg?sign=1739008734-kbthL4iAJxnTVHL1I215EDDmMjlnfcta-0-b1e6adfc46e553e406668b86c530f8d3)
图3-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0078_0002.jpg?sign=1739008734-ueKhSuj31mnTi83GXbJShflqf22jJrg3-0-2081bf93298a294b9d1d08a3b19c73a7)
图3-40
05 选择“点”对象,按键盘上的Ctrl+V键原地复制一个,然后进入“运动”面板,激活“附着约束”卷展栏下“位置”选项组中的“设置位置”按钮,然后在视图中的龙身体上,单击并拖动鼠标,将“点”对象定位在龙的右前爪位置上,如图3-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0078_0003.jpg?sign=1739008734-IUIZO43BX6jNh6VeG8aNSCu0yIUJAAAz-0-763a176ae595b88af2cd0a80d92aa44f)
图3-41
06 再次单击“设置位置”按钮,退出该命令的操作。在场景中选择“右前爪”对象,使用链接工具将其链接到“点”对象上,如图3-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0078_0005.jpg?sign=1739008734-0sCZ8WJkwaE0oBqDOtGX6YQc9untEbuK-0-408e2975ee02551fc0aa691c5d0f7e20)
图3-42
07 使用同样的方法,再复制3个“点”对象并调整位置后,用链接工具将龙的其余3个爪子链接到对应的“点”对象上,如图3-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0078_0006.jpg?sign=1739008734-YJeVeFmJSnrOmTikUR1AMYchxP5aLxk1-0-370f8d23037ebb67934dbd9c05031d4a)
图3-43
技巧与提示
在本例中之所以将龙头和龙爪以“链接”的方式“固定”在龙身上,是因为如果将龙头、龙爪与龙身体合并为一个物体后,不但不利于龙头和龙爪单独调节动画,而且将龙约束到路径上后,在一些“拐弯”处,龙头和龙爪也会产生变形,这不符合运动规律也不美观。
08 使用“线”工具在视图中创建一根二维样条线,进入其“顶点”子层级,并调节“顶点”的位置和形态,最终效果如图3-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0078_0007.jpg?sign=1739008734-2lhaQMDZiAPz040YFWJd9vnwgElnxjO3-0-092e75624d3f3de09398d885cb331337)
图3-44
09 选择龙身体,进入“修改”面板,在“修改器列表”中为其添加“路径变形绑定(WSM)”修改器,在“参数”卷展栏中单击“拾取路径”按钮,然后在视图中拾取刚才创建的样条线,如图3-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0079_0001.jpg?sign=1739008734-mVFqTAFzGA7tyy2ArAAHNo9ZItFvpp88-0-b202b508da5755c525241b4ee3765e22)
图3-45
10 接着单击“转到路径”按钮,然后在“路径变形轴”选项组中设置变形轴为“Y轴”,并勾选“翻转”复选框,如图3-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0079_0003.jpg?sign=1739008734-VX7pl5GyrJmd31UYNediHt5Yy9LCtInp-0-f1b9f4d252bce5ac2f051a45522d6c28)
图3-46
技巧与提示
“路径变形绑定”修改器有两个,一个后面带(WSM),一个不带。在本例中我们选择后面带(WSM)的“路径变形绑定”修改器,因为这是一个带“空间扭曲”属性的修改器,不带(WSM)的“路径变形绑定”修改器不具备“转到路径”的功能。
11 在动画控制区中单击“自动关键点”按钮,进入“自动关键帧”模式,将时间滑块拖动到第0帧的位置,在视图中选择龙身体,进入“修改”面板,在“路径变形绑定(WSM)”修改器的“参数”卷展栏中,设置“百分比”值为-22,让龙先出镜,如图3-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0079_0005.jpg?sign=1739008734-R6CkQzjWKqa1NuEFh1TsJNcXm364maGf-0-6cd3e9c8af27a279116eab070fe641fb)
图3-47
12 拖动时间滑块到第150帧的位置,设置“百分比”值为78.1,如图3-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0080_0001.jpg?sign=1739008734-pyLa50qaItX0pTP542LebpgzAR3YDk6x-0-4f4c232a43f6c8d01c17e5a7e2e4575a)
图3-48
13 拖动时间滑块到第110帧,按住键盘上的Shift键,在“旋转”的微调器按钮上单击鼠标右键记录一个关键点,如图3-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0080_0002.jpg?sign=1739008734-LcyiV8QcoenyufHz8w355h2j0Z2a8wCU-0-78aba7efe0fba5fcac81860fdf0aaf68)
图3-49
14 拖动时间滑块到第150帧,设置“旋转”值为12,让龙最后的姿态与底图的Logo更贴合,如图3-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0080_0003.jpg?sign=1739008734-evYmIUAsVl3FftvJjJrdKnW3WrXseS86-0-0cd8ed18533bcca66f4284c3496ef4bc)
图3-50
15 设置完成后,渲染当前视图,最终效果如图3-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0081_0001.jpg?sign=1739008734-l3rfrP9BntJ4wngiLkCcFbMtrgMmWNkx-0-70ea64936cb0afe4374c31e84a79b049)
图3-51
技巧与提示
“路径”在多数情况下,不可能一次就调节到位,我们可以先画一个大概的路径,在制作完动画后,再根据实际情况微调路径的形态,然后微调物体的动画效果。