1.4 全新Flash CC的优势
相较于早期的一些Flash版本,Flash CC的功能与当下社会的需求比较接轨,同时也精简得多,最大的改变就是放弃了对ActionScript 1.0/2.0的支持,这对于一些老用户来说可能不是个好消息,但这样使得Flash CC显得更为轻便简洁,同时还增加了很多令人惊喜的新功能。
1.4.1 Flash Professional CC和创意云
相对于过去的技术,各个软件公司都开发出了“云”功能,Flash CC也不例外,这是具有时代意义的特点。它支持云同步设置,可以将用户的设置在多台计算机上使用。
“创意云”现在已经与Behance集成,实现实时灵感和以无缝方式来分享用户的工作,创造更多,分享更多,永不停止学习,这就是“创造性云”。
只要登录用户的Adobe账户,就可以将用户的软件随着网络带走。在当前使用的计算机上安装完成Flash CC后,运行Flash CC,然后执行“编辑>首选项>同步设置”菜单命令,打开“首选参数”对话框,在“同步设置”选项卡中即可对Adobe ID和“同步选项”进行相应的设置,如图1-19所示。
图1-19
技巧与提示
在Flash中,高版本的Flash软件能够打开低版本的Flash文档,但是低版本Flash不能打开高版本Flash文档。
1.4.2 64位架构和高清导出
64位Flash Professional CC是完全重新开发的,彻底放弃了原有结构和代码,基于Cocoa从头开始开发原生64位架构应用,极为显著地提升了Flash的性能。不仅如此它更加模块化,并提供前所未有的速度和稳定性,对于管理一些大型的文件会比较轻松,动画的发布速度也比较快,反应更加灵敏,这为用户节省了不少时间。
在此前的一些Flash版本中,用户在导出动画的时候,画面的质量不一定能达到所需要的效果,这一直是动画师们最为苦恼的问题。新版本的Flash CC能够把需要导出的内容导出为全高清(HD)视频和音频,即便是导出拥有比较复杂的时间表或脚本驱动的动画,也不会丢帧。
1.4.3 HTML的发布和用户界面
Flash CC更新的Create JS工具包增强了对HTML5的支持,变得更有创意,包括按钮、热区和运动曲线的新功能,能够帮助用户更快地完成动画效果的制作,同时也更加具有创新性,灵活运用这些功能能够创造出意想不到的动画效果。
相较于此前的一些版本,Flash CC的用户界面显得比较简单整洁,这样能让我们更好地关注我们绘制的内容,对话框和面板显得直观,更容易浏览。Flash CC在安装完成以后,用户界面的初始颜色为深灰色,如图1-20所示。
图1-20
1.4.4 实时测试与代码
在Flash CC中,通过USB把多个IOS或Android移动设备直接连接到计算机,操作步骤比之前的版本更简洁,能够帮助用户快速地测试和调试内容。
通过与Scout整合,让用户在工作流程的初期,就能在Adobe Scout CC中检测代码潜在的问题。在代码编写方面,Flash CC使用了新的代码编辑器,使得用户可以更有效地编写代码。内置开源的Scintilla库,并且还可以使用已更新的“查找和替换”面板在多个文件中搜索,以更快地更新代码,加快了编码的速度。
技巧与提示
Scout是一个提供CPU、GPU、“内存使用”与“性能”等进行高级剖析和分析的工具。
在Flash CC中创建和设计“布局”、“对话框”、“游戏素材”或“游戏关卡”这些元素时,可以使用一套新的JavaScript API为它们分配属性,即可以自行定义元数据API。
疑难问答?
问:Flash CC可以在哪些平台上运行?
答:PC机和Macintosh平台。
1.4.5 实时绘
在绘制对象时,能够快速地将当前所绘制的图形准确地显示在工作区域,并且在修改对象时,能够迅速地将用户的设计反映到修改区域,有效地提高了动画设计的效率,如图1-21所示。
图1-21
1.4.6 时间轴与画板的变革
在时间轴面板,用户可以管理多个选定层的属性,轻松交换舞台上的多个符号或位图、图像。选择多个层上的对象,一次单击,就可以将它们分发到不同关键帧。
在早前的版本中,Flash会限制工作区域的大小,这对于绘制一些大的场景动画显得非常不便,Flash的开发者也考虑到这一点,将Flash CC的画板的工作区域无限化,满足了用户的可以轻松管理大型背景或定位在舞台之外的内容的要求,如图1-22所示。
图1-22
技巧与提示
在Flash之前的版本中,对工作区域大小是有一定的要求的。比如Flash CS 3.0的工作区域要求在1~2880像素之间,如图1-23所示。不同版本对工作区域的大小设置范围是不一样的,Flash CC可以做到无限制的工作区域(大于1像素)。
图1-23