1.6 了解Flash CC的动画功能
如今是一个信息网络大爆发的时代,网络已经成为了人们生活中的必需品,而网络动画自然也就成为了网络中的重要元素,比如绚丽的广告、有趣的小游戏、个性化的主页、丰富的Flash动画电影等,而这些都是可以用Flash来制作的。如果将Flash比作一个人,那么他的工作就是网络的美术设计师,通过发挥自身的能力使网络更加具有吸引力。
在生活中,人们可以在网络中轻松地找到大量的优秀动画主页、精彩的Flash MTV。即使电脑上没有安装Flash的播放器程序,当浏览到插入有Flash动画的网页时,IE浏览器的即需即装功能也可以让用户快速感受到动画的精彩。可以毫不夸张地说“世界上有多少浏览器,就有多少Flash的网络用户”。各大门户网站都在主页上插入了Flash动画,以此美化自己的网站,一些商业网站也大量使用Flash动画展示自己的产品,取得了很好的宣传效果,如图1-40所示。
图1-40
Flash已经应用在几乎所有的网络内容中,小到广告制作、课件及游戏开发,大到在线视频的播放、网站的建设,都展现着Flash的身影。尤其是ActionScript的运用,使得Flash在交互性方面拥有了更强大的开发空间。
1.6.1 Flash动画设计的原理
动画在英文里被称为Animation,也就是说动画与运动是分不开的。世界著名的动画艺术家——英国人约翰·哈拉斯曾指出“运动是动画的本质”。比如,当在电影院里看电影或在家里看电视时,会感到画面中人物和动物的运动是连续的。但是如果仔细看一段电影胶片,就会看到所有的画面并不是连续的。这是因为电影胶片通过一定的速率投影在银幕上才有了运动的视觉效果,这种现象可以通过法国人皮特·罗杰特提出的视觉暂留(Persistence of Vision)原理来解释。
视觉暂留就是客观事物对眼睛的刺激停止后,它的影像还会在眼睛的视网膜上存在一刹那,有一定的滞留性。比如晚上看着灯光,当灯灭后,在黑暗中,眼中还有个亮点;用一个钱币在桌上旋转,看到的不再是薄片,而是灰白色的球体;用链条拴个燃烧的火球抡圆圈,看到的不是一个火球,而是一个火的圆环。视像在眼前消失之后,仍然能够在视网膜上保留0.l秒左右的时间,视觉暂留是人类眼睛的一种生理机能。
视觉暂留原理的发现和确立为电影的产生提供了必要的条件。电影运用照相的手段,把外界事物的影像和声音摄制在胶片上,然后用放映机放出来,在银幕上造成活动的画面。
Flash动画同样基于视觉暂留原理,特别是Flash中的逐帧动画,与传统动画的核心几乎一样,同样是通过一系列连贯动作的图形快速放映而形成。当前一帧播放后,其影像仍残留在人的视网膜上,这样让观赏者产生了连续动作的视觉感受。在起始动作与结束动作之间的过渡帧越多,动画的效果越流畅。图1-41所示就是一个小男孩翻书的Flash动画。
图1-41
1.6.2 Flash动画与传统动画
传统动画片是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是会“动”的画。Flash动画则是常用于网络,并且交互性很强的动画,二者有着一定的共通性,但同时也具有各自的优点和缺点,所以各自的应用领域也有所不同。
传统动画
传统动画和电影一样,它是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,使一幅幅静止的画面连续播放,看起来像是在动,它应该归类于电影艺术。不同于通常意义的电影在于它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师绘制出的动画形象。在动画片里,演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密的关系。
传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大,无论大人、小孩等不同的人群,都是它的受众。一个好的卡通形象会被一个人记忆一生,说明动画片确实有着它独特的魅力。传统动画至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长。例如日本,其动画产业已经成为国家的支柱产业,可见动画的力量是巨大的。各位读者可能都是动画爱好者,相信都对动画有着不错的感觉,图1-42所示为大家所熟悉的国产动画《哪吒闹海》的剧照。
图1-42
传统动画有以下两个优点。
第1点:可以完成许多复杂的高难度的动画效果,可以想象到的画面几乎都可以通过传统动画完成。
第2点:传统动画可以制作多样的美术风格,特别是大场面、大制作的场景,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。
传统动画虽然有一整套制作体系来保障动画片的制作,但还是有难以克服的缺点,比如分工太细、设备要求较高。传统动画片是用画笔画出一张张不动的,但又逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格扫描,然后以每秒钟24帧或25帧的速度连续放映或播映。这时,画面就在银幕上或荧屏里活动起来。
传统动画主要有以下两个缺点。
第1点:制作繁重复杂,绘画的任务艰巨。短短十分钟的动画,需要绘制几千幅的画面。
第2点:分工也比较复杂。一部完整的传统动画片,无论时间的长短,都是经过编剧、导演、美术设计(人物设计和背景设计)、上色(上色是指描线复印或者电脑扫描上色)、摄影、剪辑、对白配音、音乐录音、洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作、密切配合,才可以顺利完成。
在过去的很长一段时间,动画片都是在复杂的工序下,由大量的人员合作而成。随着科技的进步,目前的动画片已经简化了其中的一些程序,许多环节都可以借助计算机技术使用相对较少的人力完成,但是其复杂程度和专业程度还是相当高的。
Flash动画
Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐与动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。
Flash动画有别于以前常用于网络的GIF动画,它采用的是矢量绘图技术。由于Flash动画是由矢量图构成的,所以大大节省了动画文件的空间,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率,可以方便地下载和观看。一个几分钟长度的Flash动画片也许只有1~2M,因此Flash一经推出就风靡网络世界,图1-43所示为ShowGood推出的大话三国的Flash动画,堪称Flash动画的经典作品。
图1-43
Flash动画强调交互性,就是让观众在一定程度上参与动画进行,可以对动画作品做一定程度的交互,Flash动画具有以下5个优点。
第1点:操作简单,硬件要求低。
第2点:功能强大,集绘制图形、动画编辑、特效处理、音效处理于一身。
第3点:简化了动画制作难度,元件可反复使用。
第4点:修改方便,制作效率高。
第5点:操控性强,可以掌控动画片质量。
在工作室内的多台计算机之间可以方便地互相调用所需元件,随时监控动画的进展,直观地欣赏到动画效果。
Flash动画有这么多优点,同样也有一定的局限性,主要有以下两点。
第1点:制作较为复杂的动画时,特别是逐帧动画,比较费精力和时间。
第2点:矢量图的过渡色很生硬单一,很难绘制出色彩丰富、柔和的图像。
虽然Flash动画没有丰富的颜色,但是Flash有新的视觉效果,在利用Flash发展动画的道路上,仍需不断的努力与创新,将Flash动画制作与传统动画创作完美结合,从而提高Flash动画的制作水平。
1.6.3 Flash动画的核心应用
随着Flash技术的不断发展,Flash动画也被越来越多的领域所接受,目前Flash动画的应用领域主要有以下几个方面。
网络动画
由于Flash对矢量图的应用和对视频、声音的良好支持,以及以流媒体的形式进行播放的特点,使其能够在文件容量不大的情况下实现多媒体的播放,也使Flash成为网络动画的重要制作工具之一,图1-44所示是一个使用Flash制作的MTV。
图1-44
网页广告
一般的网页广告都具有短小、精悍、表现力强等特点,而Flash恰到好处地满足了这些要求,因此在网页广告的制作中得到广泛的应用,图1-45所示是一个短小的Flash网页广告。
图1-45
在线游戏
Flash中的ActionScript语句可以编制一些游戏程序,再配合Flash的交互功能,能使用户通过网络进行在线游戏操作,图1-46所示是一个Flash在线游戏。
图1-46
多媒体课件
Flash素材的获取方法很多,可以为多媒体教学提供更易操作的平台,目前已被越来越多的教师和学生所接受和采用,图1-47所示是一个使用Flash制作的多媒体课件。
图1-47
动态网页
Flash具备的交互功能使用户可以配合其他工具软件制作出各种形式的动态网页,图1-48所示是一个Flash制作的动态网页。
图1-48