第6章 无论私藏还是绽放,梦想总会飘逸出醉人的芬芳(5)
他打开房间里的手提电脑和台式电脑,登录校方网站,凝视着电脑屏幕,展开了破解有关数据库密码的黑客行动。没多大工夫,他就发现了相关数据库的排列规律,从而顺利将密码破解,进入通道,看到了所有想看到的资料。
他一刻不停地将想要的图片从学校服务器上下载保存到了他的手提电脑里。在这个忙碌而宁静的深夜,他完全沉浸在以黑客方式侵入的喜悦中,失恋的痛苦随之烟消云散。
清凉的夜风从窗口吹来,让他拥有了前所未有的人生飞越感。就这样,他花费八个小时从学校数据库中下载了九栋宿舍楼的成千上万张照片。
获得所要的数据后,他开始编写网站运转程序。三个小时后,程序编写完毕。他的手指在键盘上飞速地弹了几下,网站Facemash立马启动起来。他欣慰地端起杯子,猛喝了几口啤酒,心中弥漫着成功的喜悦。
对他来说,世界上最好的大学——哈佛大学的计算机系统,几乎是没有障碍、不堪一击。只一个晚上的时间,他就轻而易举地拿下了。
Facemash属于选美网站,所提供的照片是他于一个晚上的时间内,收集下载而来。他把网站发给所有认识的人,让他们在网站上点击,进行投票,评比出最具吸引力的照片。
一传十,十传百,很快,他的网站流量剧增。仅两个小时,就有上千人对Facemash上的两万多张照片进行了投票。十八个小时后,他的手提电脑因用户过多而死机。
与此同时,哈佛大学计算机服务部门检测到了非同寻常的流量,于是想方设法查找原因,终于查到了他。网站被关闭的同时,他还被给予了留校察看的处分。
这挫折是他预料到了的,所以,他并不气馁。相反,有那么多人喜爱Facemash,让他产生了创业灵感。他看到人们如此关心着自身周围的事情,更坚信,事物的细节与人有密不可分的联系。
他开始创立包含照片与交往细节在内的社交网站,帮助用户与朋友彼此分享信息,确立他们自己的社交圈子。他天生就是个网络通,仅用七天时间,他的第二个网站Facebook正式上线。
上线五天时间,Facebook就积累了极旺的人气,迅速横扫哈佛校园和周边城市。仅二十天就有超过半数的哈佛学生注册为它的用户。两个月后,这个网站的影响力遍及所有常春藤院校。对外推出十个月后,Facebook的注册人数突破100万。他干脆从哈佛退学,开始了全职营运网站的生涯。
他营运Facebook的宗旨是帮助人们理解这个世界。他说:“我绝不会效仿门户网站,让用户尽可能多地在网站上消耗时间。而是让人们来到这里自愿分享更多的信息,让自己与他人的沟通变得更为便捷,体现出更多的关心,从而把世界变得更加美好。”
六年的迅猛发展,Facebook已经拥有9亿用户,而且还在不断地增加。可观的用户量吸引了无数商家到Facebook打广告。如此一来,财富如同秋风落叶,铺天盖地地向Facebook飘来。
2012年5月18日9时,Facebook正式在纽约纳斯达克上市交易,市值达到1200亿美元,28岁的他成了最大股东,身价达200亿美元。他的名字叫马克·扎克伯格。
在回首自己走过的路时,他坦率地说:“首先要感谢所有让自己失落的人,是他们磨炼了自己的意志,消除了内心的障碍,强化了处事的能力。正因为这样,我才有理由相信,这世上没有什么不可能的事情,只要敢想敢做,就可以创造奇迹。”
“玩”出来的赢家
从2012年开始,桌面游戏“三国杀”风靡国内外。同年,这款游戏的创始人黄恺进入《福布斯》中美30位30岁以下创业者名单。创造这份辉煌,他只用了短短6年。
黄恺的桌游天分从10岁那年开始呈现。在大多数男孩子还在外面灰头土脸疯跑疯玩的时候,黄恺已经开始自己做游戏了。身为老师的父母对黄恺管教很严,不让他玩电子游戏,甚至把他的漫画都封起来禁止他看。
在硬件条件不足的情况下,黄恺自己做了很多桌面游戏。他在纸上画地图、画小人,在地图上打仗。这种游戏,他和周围几个比较铁的哥们从小学一直玩到初中。父母发现他在绘画方面的潜质,便请全福清最有名的老师教他。不到两个月,他便学烦了,父母也没再逼他。
小黄恺对父母说:“凡事如果没有挑战的目标,就没有动力。”在他看来,“沉迷也是一种幸福”。这种沉迷,并非玩物丧志,而是给自己定下一个目标,全情投入。
他与同龄人的不同之处,就是不满足于只“玩”游戏,而是更喜欢改造游戏。他梦想自己有一天可以心无旁骛地专门从事游戏这个行当。高考那年,他立足自身爱好,报考了中国传媒大学互动艺术与技术专业。
心愿得偿,黄恺开始寻求也开始接触更广阔的桌游领域。大二暑假,他在北京一家老外的桌游吧里第一次接触到了桌面游戏。包罗万象的桌游世界让他兴味盎然。然而,让他困惑的是,当时大多数桌游都是舶来品,背景和角色对于中国的大部分玩家来说都非常陌生。
能不能设计一款中国玩家的游戏呢?一念之后,他展开了大量的探索,开始尝试把游戏的角色替换成身边的人——熟悉的好友、同宿舍的兄弟,甚至在讲台上讲课的老师,并且量身定做了“独门绝技”。
2005年前后,“杀人游戏”开始在国内流行,但2007年以后,逐渐没落。黄恺后来说:“我当时觉得这个游戏不那么耐玩,也有许多局限性。接触了很多国外桌游后,我想设计一款可以融合本国特色的桌游。”
有一天,他见一室友在看四大名著之一《三国演义》,不由灵机一动:何不以富有浓郁中国色彩的三国时期为背景来设计游戏呢?比如张飞想要刺杀刘备,诸葛亮和司马懿决斗,关羽为了保护孙权奋不顾身……在“三国杀”的游戏里,可以充满各种可能性。
很快,黄恺设计出了“三国杀”游戏。与此同时,他有了一个假想:既然国外的桌游都能风生水起,“三国杀”又何尝不可?
于是他和另外两个朋友琢磨了一下,成立了一个工作室,然后将“三国杀”纸牌放在淘宝网上售卖。当时,黄恺并没有意识到这款游戏能给中国桌游带来怎样大的震撼,他只是想,“能赚点零花钱就行”。
难耐的等待中,第一笔生意交易成功。那一刻,他高兴得喊出声来。随之,“三国杀”纸牌销量节节攀升,半年内便卖出了上百套。这时的黄恺并没有把卖卡牌当一项大生意来做,直到遇到他最好的合作伙伴——清华大学计算机专业博士生杜彬,他的激情才完全迸发出来。
“三国杀”淘宝店的客户杜彬敏锐地察觉到了“三国杀”的巨大商业潜力,主动找到黄恺。两人一拍即合,决定成立桌游创意公司,专门经营和开发桌游。
2008年11月,国内首家桌游公司北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。
有人的地方就有江湖,黄恺和他的公司成员们经常因为概念或意见不同引发争执。“因为桌游这个事物太新了,大家都没有什么有说服力的观点,所以我们的讨论常常会发展到针锋相对,最后演变成唇枪舌剑,甚至闹一些情绪。但最后多半是我做一些让步。”
黄恺有自己的理念,他会在一些非常细微的细节上较真,比如国外桌游都是顺时针进行,但大家都觉得可能逆时针操作起来会更方便一些……就是这些小细节的争论,让公司一步一步得到发展。
为了赶在次年1月1日前正式出版,他和伙伴们连续四个月没日没夜地设计绘制卡片。为了将游戏制作得更有趣,同伴也常常争论得面红耳赤。那时候正值毕业,他在测试卡牌之余还要不停在各个学校之间来回跑动,熬夜失眠更是家常便饭,但是他一直努力坚持。
他深谙一个道理:产品的销售行情在很大程度上并不取决于这个产品本身。他打了个比方:莫言出名了,他的书就好卖。缘于这一点,他从商业利益出发,做一些看起来更有收藏价值的关联产品,以此来拓展销售渠道。
随着渠道的扩展和口口相传,玩“三国杀”的人越来越多。公司从创立时只有3个人的游卡桌游公司,发展为一家拥有上百人、资产过千万元的大公司。如今,“三国杀”的全球玩家已经超过1亿人次,每年的销量在200万套以上。
1986年出生的黄恺,兴趣爱好很多。他也想去经历各种事情,甚至考虑在未来去当一个自由画手或者玩具设计师,考虑自己单独出版游戏,给人生留很多的可能性。在一些人看来,他的成功来得太快太早。
其实,在游戏设计的道路上,他走过的时日并不算短。现在,他统领着一支规模不小的游戏设计团队,没有了往日单干时的自由自在,但他乐此不疲。他说:“‘三国杀’成为中国的第一代桌游,是诸多因素叠加的结果。我的目标从来不是超越某个具体的产品,而是尽全力超越自己。”
小插件赢得大商机
谢梦非是个科技迷,小学三年级开始玩电脑,从游戏和网聊开始,迷上了计算机技术。毫无疑问,他是玩家中的有心人,不仅学会了从网上查找各类软件及图片,还熟悉了诸多应用程序、编辑技巧。有时,就算电脑出现故障,他也能有板有眼地鼓捣到位。
从小学开始,他就试着做网站;刚进入初中,他就对黑客攻击计算机网络的伎俩了如指掌。在同学们眼里,他成了“不可思议”的网络超人。
18岁那年,他以优异的成绩考入武大信息安全专业,驾轻就熟地与他人联合开发了一个应用类网站项目,并通过此项目提供的服务器,独自开发出一系列小插件。利用这些小插件,输入关键词,课表、GPA、挂科率等情况都一览无余,甚至可进行失物招领,查看学校的“高富帅”“女神”、停电停水通知等。
可以说,这一系列小插件的出现,给他人带来了极大的方便,让紧张的校园生活畅行无阻、如有神助。因为这,谢梦非一火再火,在人人网所发布日志的分享人数达数十万之多。
尽管有不少女孩为此崇拜他,有的甚至有意无意通过“请教”向他示好,他却表现得很不入流,总是津津有味地给人家讲技术,弄得她们高兴而来,扫兴而去。失望之余,她们只好对这个“呆子”退避三舍。看到周边许多人在网上“秀恩爱”,他的心底也常常会泛起羡慕嫉妒恨的滋味。
大学校园情侣分手的事并不鲜见。很多一度爱得一塌糊涂、声称“非她不娶”“除他不嫁”的情侣,一不小心便各奔东西,开始忙于删除“恋爱痕迹”。热恋中在网上留下的种种甜蜜,分手后都想一一删除,这无疑是一项令人伤神头疼的复杂“工程”。就这样,他有了开发删除“恋爱痕迹”软件的想法。
2013年暑假,他静下心来着手写“分手软件”的应用程序。不可思议的是,他仅花了一个下午的时间,就写出了这款插件的代码。
翌日凌晨,他开始在自己的日志上打广告,介绍他开发的“分手器”:“装上它,你可以体验极速分手的快感,轻轻松松分手。只需选中相应的选项,比如要删除所有@对方的状态,就选‘@Ta的状态’,点击‘开始分手’,即可批量删除有关对方的信息,达成‘一分两散’的目的。”
在传统的“七夕节”前夕,他以“情人节特供插件”为题发布日志,日志内容凸显出幽默、调侃的意味。令他惊异的是,短短一周时间,这条日志的浏览量就高达50多万,下载该软件的人也突破9万。
很快,这款小插件成为某大型社交网站的“分手神器”,成就了许多“愉快的分手之旅”。上海一家外企的白领丽人感叹说:“当年与男友分手时,有这个神器该多好。三年恋爱,上千条状态、留言,众多亲密合照,断断续续删了一个多星期。”
当然,生活中也有怀念“恋爱痕迹”的失恋者,对谢梦非的“分手神器”不屑一顾。武汉有一个男孩,大学毕业后到一家企业做销售,月入过万。四年前,他和师妹相恋,在经济上无私地帮助她。然而,她毕业后,非常决绝地离开了他,投入一名外籍高管的怀抱。
分手后的日子里,曾经的“恋爱痕迹”成了他的精神支柱,让他不再接近其他女孩。这样的情形,让谢梦非不免为之感到悲哀和惋惜。
他在网上劝导这位男孩说:“这样的恋情,实则是一场‘大忽悠’,不如‘好就结婚,断就彻底’来得痛快。这既是对自己负责,也是对下一位恋人的尊重。在情感的泥潭中不能自拔,只能是自寻烦恼。”
事有凑巧,2013年世界著名社交网站美国Facebook上,出现了一款与谢梦非的“分手神器”程序类似的应用,每个0.99美元,折合人民币6元多。也就是说,只要有200万人下载这个软件,就可以轻轻松松成为千万富翁!
有商家看到这款小插件背后的巨大商机后,提出以100万元买下它的发明专利,却遭到他不容商量的谢绝。谢梦非有自己的想法和打算,那就是将这款小插件的相关技术延伸到微信、QQ等各个网络层面,拓展出更广阔的发展空间。
“10%先生”向孙祖
从南京航空航天大学研究生毕业后,他进入一家国企做了商用小飞机试飞师,每天跟飞机打交道,翱翔于蓝天白云间,并且能够出国飞行,领略异国风情。这份工作是很多理工科男生的梦想。然而,一年后,他放弃了,他心里惦记着的,依然是读书期间和朋友在南京成贤街开的小饮料店。