视界·无界:写给UI设计师的设计书(全彩)
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UI不是画画

越来越多的插画师(也叫原画师)想进入UI设计殿堂,他们拥有傲人的绘画功底和强大的美术理论知识。但是,往往很多人错误地以为他们画得越像,就是越厉害的UI设计师。实际上这是错误的。不可否认,手绘是UI设计师需要具备的重要元素之一,但不是全部。同样,只具备强大的手绘能力,未必会成为一名优秀的UI设计师。

插画设计师更多地转入UI行业,主要是转入了游戏UI行业,它和产品UI有本质上的区别。很多游戏类和拟物类的图标及界面,大部分都是由插画师来完成的,制作过程相当于画了一幅画,然后将其置入一个圆角矩形中作为icon(图标)。但是这也具有局限性,复杂的设计只是一味地追求视觉效果,并没有太多的规范和体验上的问题。

图为设计师Creativedash的作品

我们经常会看到APP中会有开机闪屏界面(打开应用后出现的画面),大部分都是由插画师完成的,而并非UI设计师。因为对于人物的造型及事物的空间构图来说,插画师更能把握好,这是需要长时间的绘画磨练才能达到的。而UI设计师在这方面是弱项,大多数画出的人物等的比例不够协调、画面不够和谐,往往像被赶鸭子上架一样设计一些闪屏,反而降低了整个产品的品质。

图为UC移动端浏览器闪屏,设计师:sisy ss

也有一些介绍功能的闪屏——简单的图形和界面的介绍,这种相关的设计都是可以交给UI设计师完成的,而且UI设计师懂得UI设计规范、规则,对于像素内对齐和良好比例等细节有很好的驾驭能力,这是追求画面和画风的插画师不太注重的地方。

图为百度贴吧移动端浏览器闪屏

所以,如果有复杂的插画类设计,请放过UI设计师吧,难道你想因为第一次进入产品看到并不美观的画面,而丢失用户吗?