实例09 不同视口的显示方式
案例说明:3ds Max支持不同的场景显示方式,可将场景对象显示为线框,也可以以平滑着色和纹理贴图的方式进行显示,在不同的视口中可以用不同的渲染方法,模型在视图中有不同的显示方式,用户可以根据不同的显示方式进行不同的操作,默认情况下模型是以实体显示的。
光盘文件:实例文件\第1章\不同视口的显示方式\不同视口的显示方式.max
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操作步骤
1 打开3ds Max,使用一个场景,场景默认视口显示如下图所示。
2 选择“真实”方式(默认设置),即“真实”的显示方式。使用高质量明暗处理和照明为几何体增加逼真纹理。
3 选择“明暗处理”方式,使用Phong明暗处理器对几何体进行平滑明暗处理。
4 选择“边面”显示方式,在物体显示的基础上以线框构造形式显示,但必须与“真实”、“明暗处理”、“一致的色彩”一起使用。
5 选择“一致的色彩”方式,使用“原始”颜色对几何体进行明暗处理,而忽略照明,出现阴影效果。
6 选择“隐藏线”方式,隐藏法线指向远离视口的面和顶点,以及被邻近对象遮挡的对象的任意部分,出现阴影效果。
7 选择“线框”显示方式。模型以它本身的网格线框形式显示,这个时候模型的材质是没有意义的。
8 选择“边界框”显示方式,也是最简单的一种显示方式,比较适合大型的场景,用这样的显示方式可以加快视图的显示速度。
9 选择“真实”显示方式打开的时候,还可以打开“边面”显示方式。这样模型既能显示出平滑的阴影面,又能看到模型的线框结构,也是比较常用的一种显示方式。
10 在“样式化”子菜单中还可以选择隐藏的视图显示方式,例如“Graphite”显示方式。
11 选择“彩色铅笔”显示方式,视口中的模型将会呈现出类似彩色铅笔的绘画效果。
12 选择“彩色墨水”显示方式,模型的边缘会出现黑色描边效果。选择“彩色蜡笔”显示方式,模型会显示如同蜡笔画出来一般的效果。