更新时间:2019-03-01 13:01:37
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前言
01章 基础知识
实例01 3ds Max中物体的显示方式
实例02 3ds Max的视图设置
实例03 3ds Max的视图背景
实例04 创建自定义用户界面
实例05 显示UI的操作
实例06 控制卷展栏
实例07 切换视图
实例08 视图控制工具的使用
实例09 不同视口的显示方式
实例10 操作视口盒
实例11 隐藏或冻结物体
实例12 制作第一件作品
02章 对象的创建、选择和变换
实例13 创建切角长方体
实例14 创建植物
实例15 创建楼梯和墙体
实例16 创建简单的样条线
实例17 从“ 对象属性”对话框中修改对象的名称和颜色
实例18 显示属性测试
实例19 按区域选择
实例20 按名称选择
实例21 过滤选择的应用
实例22 命令选择集
实例23 基本变换工具的使用
实例24 精确变换对象
实例25 克隆对象
实例26 对齐工具
实例27 阵列工具
实例28 间隔工具
实例29 镜像工具
实例30 维数捕捉的应用
实例31 角度捕捉的应用
实例32 百分百捕捉
实例33 坐标系统和坐标中心的应用
实例34 制作魔方
实例35 创建电脑桌
03章 场景文件管理和界面定制
实例36 菜单的设置
实例37 打开和保存场景文件
实例38 合并对象
实例39 导出和导入的应用
实例40 资源浏览器的应用
实例41 位图/光度学路径编辑器工具
实例42 使用MAXFind查找程序工具
实例43 保存场景状态
实例44 利用层管理场景
实例45 场景管理器的基本使用
04章 复合对象的创建与修改
实例46 放样的基本操作
实例47 调整蒙皮参数
实例48 创建多截面放样对象
实例49 将放样对象进行变形
实例50 布尔运算的基本应用
实例51 切割器的应用
实例52 配置修改器堆栈
实例53 修改器堆栈的应用
实例54 头发和毛发的基本应用
实例55 模拟绕地球的月球轨道
实例56 通过修改器制作卷轴
实例57 通过二维图形创建葫芦
实例58 图形的可渲染性应用
实例59 使多个图形对象附加为可编辑样条线
实例60 顶点的测试与应用
实例61 线段的控制
实例62 常用样条线的编辑工具
实例63 可编辑多边形的简单操作
实例64 选择卷展栏
实例65 软选择的简单应用
实例66 顶点的编辑
实例67 多边形与元素的编辑
实例68 制作鸟笼模型
05章 NURBS曲面建模
实例69 NURBS曲线的基本操作
实例70 将标准几何体转换为NURBS的应用
实例71 将曲线转换为NURBS的应用
实例72 放样转换NURBS的应用
实例73 挤出工具的基本操作方法
实例74 车削工具的基本操作方法
实例75 规则成形工具的基本操作方法
实例76 U向放样工具的基本操作方法
实例77 UV向放样工具的基本操作方法
实例78 双轨扫描工具的基本操作方法
06章 灯光
实例79 标准灯光的使用
实例80 天光灯的应用
实例81 光度学灯光的使用
实例82 灯光基本参数的应用
实例83 排除和包含的应用
实例84 阴影参数的应用
实例85 灯光、颜色的强度
实例86 不同分布方式的应用效果
实例87 光域网的应用
实例88 阴影贴图的应用
实例89 区域阴影的应用
实例90 光线跟踪阴影测试
实例91 高级光线跟踪阴影测试