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1.1.2 色彩管理
由于有这两套不同的复制颜色方式,设计师要想同时创作数字影像与印刷作品可就伤脑筋了。对于跨媒体设计师而言,拥有一套可根据输出设备进行色系转换的色彩管理系统,可以减少很多令人头痛的问题。色彩管理系统可以包含在操作系统或某些应用软件之中,如图1-2所示为三原色。
图1-2 三原色
视觉设计最大的挑战之一便是找出有效的调和色彩,使色彩既不过于单调,也不过于夸大。想了解色彩平衡之间的关系,可以从了解色环开始着手。色环呈现出某一色彩模式中所有可能的色相。
每个色彩模式都包含一组三原色,三原色的相互混合产生不同的颜色。在传统色彩学中,三原色指的是红、黄、蓝;而在RGB色彩模式中,三原色是指红、绿、蓝,任意两个原色的组合会产生一组颜色,用色环来呈现颜色的逻辑性。
色彩可以分为两大类,分别为无彩色和有彩色,无彩色即为黑、白、灰,有彩色即为红、黄、蓝。
无彩色中的明和暗称为色调,有彩色中具备光谱上某种色相和,称为彩调。有彩色表现非常复杂,可以用3组特征值确定:①明暗,即明度;②色强,即纯度;③彩调,即色相,这3组又被称为色彩的3种属性。