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游戏行业,冬天里的一把火?

█ 文/周至

2008年金融寒潮席卷全球,在整个IT业过冬之时,谁拥有一根“火柴”甚至都引人侧目。然而,有一个行业此时却异军突起,那就是游戏行业。2008年中国网络游戏的收入增长率达到76%之高,这不得不让人感慨,游戏行业,简直就是 IT 业寒冬中的一把熊熊烈火!然而,真的是这样吗?在2009年,这把火还会不会继续燃烧,越烧越旺呢?

网络游戏,冬天里的一把火

2008年,中国网络游戏产业市场收入达183.8亿元人民币,比2007年同期增长了76.6%。同时,网络游戏产业为电信、IT等行业带来的直接收入高达478.4亿元人民币。此外,继2004年的“中国民族网游出版工程”之后,国家新闻出版总署计划从2009年开始将启动“中国绿色网游出版工程”,用5年时间使绿色网游成为中国游戏市场的主导力量,使网游成为中国主流文化的重要组成部分。

由此看来,国内的网游产业不仅在利润率的增长还是在政策的扶持方面都有着得天独厚的优势。联众总裁伍国樑认为,2009年网游产业的收入增长速度不会低于2008年。金融危机对国内网游产业并无太大影响,甚至起到了一定的促进作用。当前国内的网游市场以免费道具为主,大部分网游公司的付费比例仅在20%~30%之间。所以,网络游戏行业是非常廉价的、普及性非常高的娱乐行业。绝大部分人一个月只需几十元钱的带宽费用,不管是否有危机,都可以继续享受网游的乐趣。实际上,韩国的网游就是在金融危机之后发展起来的。而在2008年前三季度,总净营收12.5亿人民币的巨人网络也认为,2009年的中国网游市场,仍将处于上升通道。

此外,2009年国产网游的出口也将逐渐成为国内网游行业的增长动力之一。完美时空就是这个趋势之中的代表。旗下的《热舞派对》、《赤壁》、《诛仙》、《完美世界国际版》和《武林外传》5款网游,已经出口到日本、越南、韩国、马来西亚、菲律宾、巴西、俄罗斯等诸多国家。对于国内网游企业而言,欧、美、日等海外市场的确有待开发。在海外市场,由于货币汇率和单体消费能力的差别,玩家人数虽然不多,但每月贡献的游戏资金投入绝对值却超过国内玩家的平均数。

在游戏开发技术方面,3D引擎研发及3D游戏开发已经成为目前网游研发的技术方向。如今的游戏引擎已经发展为一个越来越复杂的系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。而3D游戏引擎,也不再仅是单机版游戏技术发展的主要方向。越来越多的网络游戏为了提高游戏的质量,以及玩家的体验,会花费大量的时间在3D游戏引擎开发之上。但与此同时,出现的另一个趋势是,有一部分开发者也逐渐开始采用经过授权的现成引擎来降低已有的开发成本。

此外,无论是应用由来已久的网格技术——Optimal Grid,还是其他与负载均衡相关的新兴技术,企业无非是希望在这个资金“紧张”的阶段利用所有有限的资源,来解决网络游戏的高并发量问题。所以,在这个特殊的时间,负载均衡的相关技术也将继续得到快速发展。

总的来讲,网络游戏产业在2008年的确是点燃了一把寒冬里的大火,相信在2009年,这把火不仅不会熄灭,还能够温暖更多的人。

手机游戏,鼎盛时代尚未来临

在手机游戏市场中,随着2007年的大规模市场调整,以及一些中小及弱势SP的优胜劣汰,强势SP和大资本的顺势进入,已经形成了较为成熟的市场格局。而在2008年,手机游戏的活跃用户已达近700万之多。这些都说明了手机游戏市场存在着较大的发展潜力。

并且,预计在2009年,两方面的因素会成为手机游戏产业发展的催化剂:其一,3G牌照的发放标示着中国3G时代的来临,同时也给予了手机网络游戏发展的机会,如果3G 系统能够顺利升级,将会在网络、多媒体表现、平台融合等方面给手机游戏的内容和推广带来巨大的提升和便利,进而带动整体产业的飞跃;其二,随着手机应用软件与智能手机的多样化、普及化趋势, Java/Brew 增值业务的发展将越来越迅速,而市场方面的迅速拓展,又反过来刺激了SP、CP等产业链上游企业在Java/Brew平台上加大投入的力度,2008年,中低端手机Java/Brew平台的普及更刺激了这一市场的迅速发展。相信在2009年,随着3G系统的趋于成熟,Java/Brew 平台的发展依旧会呈现快速发展的趋势,而这自然给凌驾于平台之上的相关手机应用软件——如手机游戏,提供了一个广阔的发展空间。

然而,GameLoft 中国区总裁余非对手机游戏市场的前景作出了冷静客观的分析。他认为,2009年手机游戏的大趋势将不再是以数量,而是以质量来取胜。所以,触及不到玩家兴奋点的游戏,销量就会很差,2009年的竞争会加剧。并且,他认为,国内的手机网游也尚不成熟。到目前为止目前的网络环境,尚不能提供一个成熟的网游可以运行的环节;另外虽然3G时代已经到来,但是硬件的提升需要更强有力软件的支持,在这方面国内还有很大的一段差距;另外,手机游戏还需要进一步的完善,要尽可能地向PC游戏或者TV游戏这样的观感,以及它带给玩家的体验的操作靠近。在这两个方面,国内手机游戏要走的路还很长。

此外,随着手机操作系统平台的增多,以及版本的不断演进,会对手机游戏的发展起到一定的影响。由于高端手机不断进化,向下兼容的手机上运行的游戏完整性的保持将变得更加困难。因为,手机游戏厂商一般会选择首先开发游戏主版本于销量好,性能高的手机上,然后再作其他版本的移植工作。但是由于市场的实际情况,大量性能比较弱的手机依然是市场的主流,这对高端手机游戏的向下兼容移植会创造更大的困难。

可是余非认为,这其实是一把双刃剑:虽然高端机器在性能和容量上不断地增强和增大,但如果想尽量保持原有的品质到比较弱的手机上,困难会增大;而好的一面是,在主机的性能不是很强的时候,厂商的差别并没有突现出来。但是在主流的高端手机不断普及的情况下,比如IPHONE,能够提供非常高的性能和非常好的效果,这时具备更高技术,更高能力的手机游戏厂商也就同时突现出来了。

WEBGAME,游戏业的新宠儿

网页游戏(WEBGAME)和一般线上网络游戏相比,优势在于入门门槛较低:只要能上网,有浏览器就可以玩,

并不需花费大量时间去下载客户端程序,更不用担心机种兼容性等问题。

所以,网页游戏逐渐成为了越来越多游戏厂商的“宠儿”。现在,网页游戏从技术层面上,已经能够非常好地体现策略游戏的一些表现。它虽然看起来只是一个网页,但背后的架构却和一般网站有所不同。当用户通过浏览器访问游戏服务器时,首先访问到的是网页服务器,如IIS、Apache等。再通过网页服务器,利用分布式访问游戏服务器,通知负责处理逻辑动作的服务器执行玩家操作,并获得游戏相关的信息,或者直接通过访问数据库服务器而获得游戏数据。目前,一般的网页游戏,每个游戏区域容纳的玩家数量将从现在的几万人发展到几十万人,因此在新的背景下,WEBGAME如何处理大量用户的请求将成为问题。虽然目前已经有了一些相应的解决方案,但相信在2009年,这方面的技术发展也将是开发者研究的主要方向之一。

伍国樑认为,随着WEB技术的进一步发展,网页游戏可以有更大的表现空间。曾经有人希望尝试网页里的3D游戏,现在已经做到了,这已经是克服了一个技术瓶颈。相信再过5到10年,当WEB上面可以体现的东西

更多时,就不再有是 WEBGAME 或不是 WEBGAME 这个概念了。所有的游戏都将在网页里进行,对程序员来说,最核心的问题,将是如何让用户最快的使用这个服务并得到最好的体验。

好的创意,推动产业发展

中国游戏产业不缺天时、地利、人和,缺的只是更多的创意。就网络游戏来讲,国内大部分游戏制作商并不缺乏技术和资金,只是在创意方面欠佳,有些甚至还停留在模仿和抄袭欧美大作的阶段。余非举了一个例子:大部分的家庭电视上都装有机顶盒,但实际上,对于99%的家庭无非就是增加了一些可选择的电视频道。但是,这个服务如果有好的创意,完全可以发展得更为广泛。比如,有很多互动的游戏或娱乐项目都可以做。所以,在2009年,中国游戏产业如果希望得到更好的发展,就一定要有源源不断的优秀创意产生。█