更新时间:2019-11-14 16:16:38
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内容简介
“十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材 编委会
序言
前言
第1章 数字媒体技术概述
1.1 媒体
1.1.1 媒体分类
1.1.2 自媒体
1.1.3 媒体感知
1.2 数字媒体技术的提出及发展
1.2.1 数字媒体技术的提出
1.2.2 数字媒体技术的发展
1.3 数字媒体技术的研究领域
1.3.1 核心关键技术
1.3.2 关联支持技术
1.3.3 扩展应用技术
1.4 数字媒体技术的特点
1.5 数字媒体技术的应用
1.5.1 数字媒体技术应用服务
本章小结
本章习题
第2章 图像与视频技术及应用
2.1 图像
2.1.1 图像分类
2.1.2 数字图像及其性质
2.2 数字图像处理技术
2.2.1 图像增强
2.2.2 图像复原
2.2.3 图像分割
2.2.4 图像分析
2.2.5 图像代数运算及几何运算
2.2.6 图像变形
2.2.7 图像拼接
2.2.8 图像压缩编码
2.3 视频
2.3.1 视频技术起源
2.3.2 电视扫描格式
2.3.3 视频信号的分量表示
2.3.4 视频信号的数字化
2.3.5 视频压缩编码
2.3.6 视频文件格式
2.3.7 视频拼接
2.4 图像与视频技术的具体应用
2.4.1 图像与神经科学
2.4.2 图像与心理学
2.4.3 视频内容监控
2.4.4 公共安全视频监控
2.4.5 生物特征识别
2.4.6 2D转3D技术
第3章 计算机视觉技术与应用
3.1 人类视觉通路和信息处理过程
3.2 计算机视觉概述
3.3 Marr的视觉计算理论
3.3.1 视觉系统研究的3个层次
3.3.2 视觉信息处理的3个阶段
3.3.3 关于Marr理论的讨论
3.4 计算机视觉的研究内容
3.5 立体视觉
3.5.1 理想的双目立体视觉模型
3.5.2 立体视觉组成
3.6 计算机视觉应用
第4章 语音信号处理技术及应用
4.1 语音信号处理技术的基本概念
4.2 语音信号处理的简要发展历程
4.3 语音信号处理的主要发展方向
4.3.1 语音识别
4.3.2 语音编码
4.3.3 说话人识别
4.3.4 语音合成
4.3.5 语音情感信息分析
4.3.6 语音抗噪声技术
4.3.7 语音特效
4.3.8 语种识别
4.4 语音处理技术的主要研究机构
4.5 深度学习技术对语音信号处理领域带来的巨大变革
第5章 计算机图形与动画技术及应用
5.1 概述
5.2 传统动画与计算机动画
5.3 动画的制作
5.4 计算机动画的制作方法
5.5 舞蹈动画的制作实例
第6章 游戏产业及游戏开发概论
6.1 引言
6.2 对游戏本质的探讨
6.3 游戏的主要类别
6.4 对游戏设计理论应有的认识
6.5 游戏开发团队的基本组成
6.6 游戏程序开发包含的技术模块
6.7 游戏引擎技术
6.8 游戏业的重要发展趋势