
第55章 上架感言
明天,也就是5月1号,这本书就要上架了。
我写这本书,说白了是为了一碟醋包的饺子。
能看到这本书,并且能一直追到这里的都是玩游戏懂游戏的读者们。
我本身是个臭做游戏的,说出来也不怕大家笑话,我曾经混过猪厂、鹅厂、完美……大家知道的国内游戏大厂我都混了个遍。
做过最有名的游戏是和平精英。
也做过moba和最终幻想的手游。
从事游戏行业的原因嘛也很简单,就是单纯的喜欢玩游戏并且喜欢幻想。
做游戏的人基本上也都是玩游戏的人,游戏玩多了,最近这些年都有些电子羊尾。
总觉得玩什么游戏都不得劲。
很多游戏大作买了以后就放在库里了,可能没时间,当然也没有兴趣和精力去仔细体验。
玩了几分钟就不想玩了。
手游也是这样,因为工作研究一下这个游戏的设计,研究完了就可以抛到一边了。
尤其是最近几年,西方的ZZZQ把很多游戏大作都搞得乌烟瘴气的,你就更难找到觉得好玩的游戏大作了。
……
于是在跟我的编辑讨论之后就诞生了这本书:
脑机游戏时代了,你还要做消消乐?
因为游戏受喜爱的第一要素是好玩,不是玩它需要多高的配置,不是剧情高深莫测,还要搞zzzq
回归游戏的本质:好玩。
这就是消消乐能赢的逻辑。
所以真的是为了一碟醋包的饺子。
……
回归初心,找到游戏制作的初心,给玩家们带去体验和快乐,是这本书的主旨。
但是呢,写着写着,一些有趣的想法层出不穷。
世界不是非黑即白的,这本书自然也是。
有个别特别极端的读者说“你这本书既然是强调游戏性,那么以后出了画面优秀的游戏大作你就是违背初心,是个垃圾,只值得3分。你以后做了靠剧情来吸引玩家的游戏就只值得2分。”
我:????
高游戏性的游戏,怎么就不能是画面顶级,剧情过硬的游戏大作了?
写消消乐是个引子,是碟醋,让男主角进入到这个脑机时代,给世界一点小小的游戏震撼。
但是呢,在写作的过程中我也在思考一个问题:
既然男主的到来,能引起这个世界的变化,那么在面对着几乎拥有无限算力,可以将想象力变现的脑机时代,男主的思想是不是也能发生一定的变化,
做一些之前只存在于想象中,却因为技术力没法实现的游戏?
脑机时代是不是大有可为?
可不可以把脑机的技术优势+创造力和游戏性,做出一些不同寻常的东西?
相当于旧游戏制作时代的人,跟新脑机时代的制作理念,双方所产生的思想碰撞,互相取长补短,相互促进,从而产生出更多有意思的新游戏。
事物是发展变化的。
我既不准备写这个脑机时代的游戏人们都是一群无脑的墨守成规守旧的笨蛋,也不准备把男主写成一条道走到黑的倔种。
每个人都是会变化的,不同的时代都应该有一群拥有创造力并且用于付诸实践的聪明人。
探讨更多的可能性,这才是作为一个游戏人该做的事情。
……
那么这本书的主旨就多了一些新的内容出来:
回归初心,找到游戏制作的初心,给玩家们带去体验和快乐,并且拥抱科技的力量,利用好生产力工具,创造出更多的更优秀的游戏,是游戏人的宗旨,也是这本书的主旨。
……
读者们都是懂行的,一眼就能看出来,而且还提出了不少优秀的建议。
那位说可以用脑机做星际争霸的读者,简直跟长在我心坎儿上一样。
我只能说你们是懂游戏的!
星际指挥官,几百万人口的超大规模作战,简直绝了。
我后面也会写到书里的。
还有不少说了超级马里奥、祖玛、植物大战僵尸……
感谢你们给的特别特别好的建议。
你们的每条评论我都有看,也会认真对待的。
……
我来解释一下一部分读者的疑惑:
为什么抽卡不是一个【具有游戏性】的东西。
你如果不花钱抽卡,那么它是有游戏性的。
如果花钱的话,它是个赌博游戏。
扭蛋机的本质就是赌博。
行业内,哪怕是行业外,其实对赌博机制是比较鄙视的,它利用人的赌徒心理来刺激多巴胺,这不能算是优秀吧。
就像直接用瑟瑟来刺激人的原始欲望是一个道理。
但是赌博机制确实很好用就对了,你只要设置抽卡,它一定能带给你收益,所以最终都变成了抽卡的游戏。
简单直接有效,
这个跟是不是二游无关,因为即使不是二游也都会做抽卡,总之变成是一个被滥用且必须存在的游戏系统了。
但是在这本书里面,我希望尽量不去用它。
就像我在最开始写的【多巴胺杀手机制】一样,别去用它,因为它是最直接地刺激多巴胺。
不用赌博机制,还能够刺激玩家,让玩家们感受到乐趣的游戏才是真正有点子东西的好游戏。
……
至于原神,
从评论区大家应该就能看出来了吧?
这是个引战游戏。
不能说它好,也不能说它不好。
是个大雷,写了就会引战。
所以我尽量不去碰它。
嗯……很奇怪很有意思的游戏。
更值得探讨的可能是它为什么能成功点燃双方,产生激烈的争论这件事情吧?
……
嗯,说了那么多,
明天,5月1号就要上架了。
希望大家能多多支持,我也会尽量把这本书写好,
用更多更好的更新来报答各位的。
感谢大家。
以上。
那么明天见了,各位。
……