界门游戏
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第3章 领地建立

第二天早上六点钟,周羽装上义肢起床洗漱。

昨天睡得早,今天起得早,下楼买了油条和肉包就是早餐。

周羽一边吃着包子,一边打开游戏,希望这次能有个好收获,不然的话这游戏就太无聊了。

游戏刚一打开,屏幕边缘就弹出一堆提示信息,疯狂刷屏。

周羽先打开活动总览看看这期间系统托管都做了什么。

【采集铁矿5小卡、收集树枝10根、收集杂草50份】

【采集铁矿时触发一次暴击,获得一卡铁矿石(含量450)】

【拾取2块被风吹来的破布、收集石头5块】

今天的收获看起来很丰厚啊,还触发了一次暴击,暴击一次的收益比得上昨天的10小卡了,甚至超出不少。

450的含量,系统回收给2铜币,卖给行商的话可是4铜币了。

今天铁矿石总共有630,回收只有3铜币,亏得让周羽觉得心痛。

不过,现在他已经集齐了制作领地旗的材料了。

只要把领地旗做出来,然后等行商过来再出手,就可以获得更多的钱,所以这次,他决定攒一手。

一级的简易领地旗只需要2根木棍、1块布料就可以制作,树枝削去多余的枝叶就是木棍,2块破布可以合成1块布料。

材料都齐全,周羽马上开始点击制作,2分钟不到,就制作好了简易的领地旗。

也没什么可讲究的,直接找个空地直接插上,领地旗闪了闪黄光,代表领地建立成功。

领地建立成功之后,系统随机取名为【溪流畔营地】,名字随时都可以更改。

不过周羽是个起名白痴,索性就不改了,保持系统默认的就好,等后面想到好的名字再改也不迟。

领地建成后,正经的贸易没有那么快做起来,领地还一穷二白呢,什么也没有。

先收集基础材料,把基础设施都先建起来,生产力提升上去了才能搞贸易挣大钱。

现阶段挣的都是小钱,只有入没有出,因为买不起。

周羽打开人物面板。

【人物】:羽神

【等级】:2

【血量】:100

【体力】:100

【生命值】:1/1(复活次数,每小时恢复一点)

【状态】:正常(无不良影响)

【管理】:6

【领导力】:5

【魅力值】:4

【个人财富】:7铜币/1235元

【领地】:溪流畔营地

【领地财富】:0

【拥有设施/建筑】:铁矿采集点、领地旗

【更多属性未解锁】

这是周羽第一次打开人物面板,昨天解锁之后忘了看了。

有一条数据让他有些惊讶,个人财富的1235元。这游戏居然能够获得他银行卡里的存款数,明明他并没有同意过任何相关选项。

心中不禁猜想,难不成玩这游戏就默认同意吗,像什么玩家协议、获取设备信息之类的通知都没有弹出过。

这让他心中更加坚信这游戏指定是病毒,或是某种钓鱼程序,反正不是什么正常游戏。

可能过几天他卡里的钱就不明不白全没了,还好他因为手机太卡,移动支付不方便,所以他手里大部分都是现金,没怎么存卡里。

关于这点,他不得不吐槽一下,为什么玩游戏没怎么卡过,但打开个支付软件到扫码支付,整个过程需要三四分钟,他也不懂,难道是优化的问题?

不过为了以防万一,他还是去了一趟银行,把钱都取出来更安心一些。

现在手里的现金共有1万2左右,都藏在床底下了。游戏里的个人财富后面也变成了0,没想到同步速度还挺快。

过两天真得找人帮忙看看手机了,要不然只能换手机了。

忙活了两小时后,周羽重新打开游戏,这段时间又采集了些铁矿,他发现这回采集的铁矿有点多啊,仔细翻看日志才知道。

原来【系统托管】操控玩家人物把之前收集的石头进行了捶打磨合,做了两个简易的凿石。

现在拿着凿石凿三下出一个矿石,这效率可比之前用拳头捶十几下才出一个高多了。

而且因为解锁了人物面板,现在用拳头捶会掉血、掉体力。捶不了多久就得休息恢复。

这回有了工具就不一样了,不掉血,消耗的体力还更少,产出率也更高,简直是赚麻了,前提是这游戏是没有问题的。

不过,总体来说,这系统托管就相当于有一点行为逻辑的AI,会做一些有益的事情,如制作工具,收集制作材料。

之前收集的树枝和剩余的石头,也被堆成了一个营火的雏形,还缺几块石头就完成了。

营火可提供照明和温暖,晚上可以依靠照明工作,后面有了食物,还可以用于烹饪。

其实火把也可以照明,只是所需的布料已经没有了,所以系统才选择做营火吧。

周羽望着自己这片小小的领地,虽然目前还只是一片小小的九宫格土地,但在他的脑海里,已经勾勒出了一副宏伟的蓝图。

他特别喜欢这类型的游戏,规划、建设自己的领地,真的超有成就感。

所以哪怕觉得这个游戏不太对劲,但心里还是想着要玩下去,反正钱都取走了,也不怕被盗走什么了。

他首先将目光投向了【基础设施】中的功能性设施[基础工作台],这工作台虽小,在游戏中却有着大作用,是制作各类工具的关键所在,领地的建设少不了它。

基础工作台需要5份木头、2根绳子,这两样材料他一个没有,目前领地内也没有这类资源。

商店里倒是有木头和干草售卖,两份干草就能做出一根草绳来,只不过强度较低,不耐用。

只是这干草的售价比木头还贵,8铜币一份,木头也才5铜币,真是难以置信,这物价是怎么调的?数值策划师是哪坑来的吧。

这地上明明有很多杂草,之前就收集有50份,把杂草晾晒干就成干草了,现在只有木头不好解决了,至少需要25铜币才能买到足够的木头。

可这还差的18铜币得回收足足3600的铁矿石才有,就算现在采集效率提升了,也要至少四天的时间。

营火还没成功弄出来,晚上工作效率会降到30%,且工作时间短。

一天总共工作16小时,只有8小时是满效率状态(早8-下4),6小时低效率,剩余2小时是中途的休息时间。因此,一天的采集量大概在600-800(不计算暴击奖励)。

难不成真的要氪金了吗?这就是游戏逼氪的点吗,要么浪费4天时间,要么氪金加速。

周羽面色不甘,咬牙打开了充值通道,打算先看看再说。

游戏币充值:一银币=2元,一金币=200元【最少充值1银币,必须为整数】

18铜币就是3块6,只能整数,那就要充4块,看似就几块钱的事,但4块钱买五份游戏里的木头,怎么想都不值。

咦?旁边这条注意信息写的是什么?

【注:因游戏币可以提现为现实货币,故充值比例比提现比例高】

“啊?还能提现!”周羽惊喜一刹,而后又冷静下来,吐槽道:“估计和那些坑钱游戏一样,必须完成不可能的任务才能提现,想完成任务就要充更多的钱。

但提现的钱没有充的多,想挣回来又要充钱才能完成后续的任务提现更多钱,之后就是滚雪球,你提的钱永远没有你充的多。”

周羽也曾吃过几次亏,这类游戏就是利用人爱贪便宜的特性,总会有人上当的。

后来他就学聪明了,这种游戏一般只有第一次提现一块钱的时候是成功的,一块钱到账他就立马卸载游戏。

当然,也有一些是前期任务难度低,可以成功提现两三次,但总的来说,不会让你赚超过10块,即使你真的赚了10块,游戏厂商肯定也不会亏,不然他不会让你赚这钱。

扯远了,周羽回过神来,先放置了基础工作台的蓝图,干草会在第二天晒出来,【系统托管】会在材料足够的时候自动去建造,他只需等待即可。

4块钱他还是没充,他打算先看看明天的收获再说,保不齐明天会有惊喜,如果没有惊喜,那到时候再充也不迟。