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第9章 我脱离战线CD好了

面对拥有绝对碾压级输出的猩红利爪,伊斯神色从容地取出灵魂空间里最后的两张刻印。

目前19级的他,灵魂空间可承担的负荷总量是18点。

“嘲弄号角”3点,“幻触”2点,“光之盾”3点,神速3点,“点燃”、“毒球”、“坏血”各2点……

结算完固有属性“蚀刻”的刻印-1负荷效果后,伊斯在战斗中展示过的刻印已经占用了10点负荷。

他把剩下的8点负荷,集中在了两张原本5负荷的中高端刻印上。

另一边,伴随着利爪的不断加速,帕恩那双充满怒意地看着伊斯。

在他看来,伊斯此刻使用刻印的行为,无疑是垂死挣扎。

不到二阶的伊斯,无论使用多么高级的刻印,都不存在接下被“战兽的狂怒”强化过的利爪的可能。

就像是用手指碾死蝼蚁前欣赏蝼蚁的挣扎一样,帕恩狂笑着,猩红的利爪速度逐渐提升,空气再度被撕扯出悲鸣声。

帕恩用他被赐福强化过的听力倾听着这悲鸣,仿佛已经听到了伊斯死亡时的哀嚎。

他的视角下,伊斯手中的刻印散发出明艳的光华,显然是中高级的刻印,但一切的一切,都不过是负隅顽抗。

直到帕恩发现,伊斯最后使用的两张刻印,并不是控制或者防御类型。

想在死前对我发起最后的攻击吗?无用,无谋!

陷入狂热状态中的帕恩在心中嘲笑着伊斯,利爪就要将伊斯一分为二。

与此同时,伊斯的刻印也开始在帕恩身上生效。

【深痕】

【负荷:5】

【冷却:30分钟】

【装备效果:持续伤害效果提升】

【主动效果:消耗大量魔力,使自身造成的持续伤害效果增幅200%,可追加消耗魔力以提升增幅程度(不超过500%)】

【描述:让所有的伤痕,都变得越来越深吧】

……

【临别赠礼】

【负荷:5】

【冷却:180分钟】

【装备效果:魔法攻击力提升】

【主动效果:当自身离场时,遗留的所有伤害倍率增加200%】

【描述:这是临别的馈赠】

……

和“嘲弄号角”、“幻触”等刻印差不多,这两张刻印,实际上在《苏生厄兆》里的风评基本是“这种废卡凭什么要占5负荷啊”。

“深痕”虽然能大幅提升持续伤害,但消耗的魔力量非常离谱。

离谱到什么程度呢?

玩家论坛里有一篇帖子是这么评价的:

“如果把角色的魔力池理解成水库,那出伤极慢的持续伤害就基本可以看成用水龙头放水,不管怎么放,都比不过隔壁正经直伤的高功率水泵。”

“而‘深痕’这张卡,在输出上相当于多开了几个水龙头,效率不一定比得过水泵,代价却是把原来一整座水库变成一口池塘。”

至于“临别赠礼”……这张刻印的生效条件,绝大部分情况下,是角色寄掉的情况。

高难本里,你角色都寄了,肯定是算挑战失败了。

日常的大世界探索里,虽然这张卡能让角色寄掉之后也能靠提前叠的debuff杀怪……

但你角色都寄了,杀怪之后掉的材料也捡不了啊!

在包括伊斯本人在内的《苏生厄兆》项目组早期的各种反人类设计下,“临别赠礼”变成了没得洗的废卡。

但在数值策划手里,废卡也能成为绝佳的对策卡。

伊斯庞大得完全不符合等级的魔力量,让“深痕”这种高魔耗刻印都像是小功率机器。

在越级打boss的情况下,拼尽全力挂持续伤害,然后打拉扯拖时间,本就是效率极高的方式。

就算现在已经没有留给伊斯拉扯的空间,撕裂一切的利爪马上就要破空而至……

利爪落下前的最后一秒,伊斯最后一次激活了“神速”刻印。

原本在这种情况下,使用位移技能,并不能扭转战局。

哪怕利用“神速”赢得了零点零几秒的生存时间,死亡的威胁也会马上追赶过来。

在加速到极致的冲锋碎爪面前,“神速”不可能转出第二轮CD。

但……

“神速”CD没好,不代表伊斯就没位移了。

借着“神速”的位移效果,伊斯直接穿梭到了离他不远处的那扇流光溢彩的圆环门前。

那是掉落刻印的副本“时相领域”的入口——人称“时相之门”的装置。

一瞬间,伊斯就消失在了荒芜平原之上。

他直接进副本里去了。

一时间,帕恩有些不敢相信自己的眼睛。

直到反复环顾四周,确认伊斯已经从当前空间消失后,帕恩才后知后觉地反应过来——伊斯逃进本里了。

他当然不知道,《苏生厄兆》这款游戏的进本,不需要脱战,只要到地儿就能直接润进去。

早年玩家论坛上关于这一套路的讨论,在这个世界上,只有伊斯一清二楚。

离场的判定,在伊斯进入时相之门的那一刻,成功了。

至此,“临别赠礼”的触发条件,终于完成。

每一处设计都有其意义,伊斯从来都追求物尽其用。

在伊斯离场的情况下,他留在帕恩身上的灼烧、中毒、坏血三种持续伤害,享受着多个乘区的增幅。

固有属性“蚀刻”的50%刻印增伤,帕恩“战兽的狂怒”的30%易伤,“深痕”加到顶的500%持续伤害增幅,“临别赠礼”的200%倍率附加……

拉满了,真的拉满了。

在如此变态的乘区叠加下,原本对帕恩来说微不足道的持续伤害,此刻正肉眼可见地折磨着这只人形野兽。

灼烧的痛苦,宛如炽热的熔岩在帕恩的肌肤上缓缓流淌,将他的皮肤染成一片片深浅不一的绯红。皮肤上每一处裂纹都似在诉说着烈焰的无情。

汗水,混杂着被烤焦的皮屑,沿着帕恩的脸颊滑落,滴落在尘土中。

毒素的侵袭,则更为隐秘而狠毒。暗紫色的深邃物质腐蚀着帕恩的四肢百骸,他的视线开始变得朦胧,仿佛被一层薄雾笼罩,眼前的景物扭曲变形,如同幻境一般。

坏血的折磨让帕恩的四肢逐渐沉重,仿佛灌满了铅块,每一步的挪动都需耗费巨大的气力。

他拼尽全力地冲向那扇流光溢彩的时相之门,想要杀进副本里,将伊斯砍断、切开、剁碎!

然后,帕恩野兽般的心灵,终于在时相之门前被彻底击碎。

他意识到一个可怕的事实。

兽主的赐福和刻印系统是互斥的。

领受过赐福的他,已经无法再进入时相之门。

这曾是他所不屑一顾的、为获得力量所必须付出的“代价”。

“嘲弄号角”的嘲讽效果还没有结束,而中了嘲讽的帕恩,无疑亲眼目睹了嘲讽释放者进入时相之门。

嘲讽的索敌已经生效,帕恩的行动路线将被定死在这扇门前。

放在游戏里,帕恩的脸上可能就会弹出这么几条播报:

【自动索敌已强制开启,未找到敌方单位】

【已再次索敌】

【未找到敌方单位】

【已再次索敌】

【……】

在这个索不到敌的死循环里,只要嘲讽效果还在、伊斯还没有从门里出来……

帕恩就只能在门外干瞪眼,感受着三重持续伤害带来的极致痛苦。

只是等的话,倒不是什么大问题。

里面的伊斯总会饥饿和口渴,而帕恩作为兽主赐福者,耐饿耐渴的能力比伊斯强了不知道多少倍。

等到伊斯撑不住了,要么出来,要么死在里面,赢的还会是帕恩。

但……那是建立在帕恩不会额外掉血的基础上的。

而现在,他已经吃了几个持续伤害debuff,还是promax加强版那种……

用不了多久,火焰的灼烧、毒素的侵袭、坏血的溃朽……就会让他的生命值归零。

直到伊斯脱离了战场,恐惧才真正降临到了帕恩的头上。

那是被愤怒和无知所拘束的,不可逆转的慢性死亡。