废土游戏在线
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第35章 配额和功勋

基地,任务大厅。

水东流将编辑好的安全区巡逻任务发布到全息影像上。

【任务编号:001796】

【任务类型:日常安全任务】

【任务状态:未领取】

【任务时间:09:00-18:00】

【任务内容:前哨站安全区34号区域日常巡逻】

【配额抵押:10万配额起】

【任务奖励:5万配额+10功勋】

这个任务并不是谁都能领取,任务中的“抵押配额”一项就是对任务领取人的资格要求,想要领取这项任务的玩家至少要有十万配额,玩家将配额抵押给基地,谁抵押的配额多,谁就能领取这项任务。

也就是说这项任务采用竞价模式,任务发布后有一个小时的准备时间,一个小时之后开始竞价,最低价是10万配额,10分钟内谁出的价高谁就能领取这项任务。

任务领取人确定后,基地会暂时冻结领取人最终出价的配额,任务完成后会返还给玩家,任务未完成则将冻结的配额扣除。

新版本上线一开始,就有几十名玩家选择转为自由玩家。

但是基地中其他有“编制”的老玩家一直都在观望,当他们得知巡逻队的袁廷和王铭轩向国飞等八名队员都脱离巡逻队组建佣兵团后,很多人就再也坐不住了,纷纷抛弃“编制”组建或加入佣兵团,甚至干脆单干,企图在这个版本的下海大潮中分一杯羹。

以至于一下子冒出了大大小小十几个佣兵团,大部分佣兵团都只有两三个人,人数超过四人的佣兵团只有三个,而袁廷的雷霆佣兵团就是其中最大的一个。

作为基地官方之外的玩家力量,佣兵小队一般是在任务大厅领取任务,任务中会详细标明巡逻路线和所负责的区域,佣兵小队必须在指定的路线上巡逻。如果有畸变体闯入安全区,佣兵小队就要第一时间将其消灭。

基地会释放无人机全天候监控玩家们的任务执行情况,并对任务完成程度做出判定。

无论是单纯巡逻还是消灭畸变体,这些佣兵小队都能拿到不菲的报酬,单个任务的收入和有编制的巡逻队差不多。但缺点是不稳定,并不是每天都有任务。没有任务的时候佣兵小队还要承担装备租赁的成本,完全自负盈亏。

不过现在玩家组建的各种佣兵团只是名义上的,并没有在基地注册,佣兵团领取任务仍然是以个人玩家的身份领取。

但是自由玩家这么多,任务却有限,所有人都来领取任务,基地该把任务分给谁呢?

为了应对这个问题,水东流想出了一个办法,那就是设置配额和功勋要求,只有配额或功勋高于某个数量的玩家的才有资格领取任务。

和配额不同,功勋是《废土》游戏在1.0版本就存在的概念,类似于经验值,玩家完成基地交予的任务后就会获得功勋。

但是自从配额系统上线后,水东流就以配额取代了功勋,大多数的任务奖励只以配额的形式发放,小部分任务以配额+功勋的形式发放。

功勋和配额的核心区别在于,配额可以转让和交易,但功勋不能。

玩家获得配额的方式有很多种,可以完成任务获取配额,可以向基地出售物资获取配额,可以通过其他玩家转让获取配额,但是玩家获得功勋的方式只有一种,那就是完成基地指定的任务。

本质上,配额代表的是资源(能源、人力、装备、物资等),配额越多,只能表明这个玩家能够支配的资源越多。

而功勋则代表着一个玩家克服困难、完成任务的能力,一个玩家的功勋越多,就代表这个玩家的能力越强,越有可能完成艰巨的任务。

资源可以交易,但能力无法交易。

如果以配额多少为标准,从玩家里面挑出一个来去做任务,那挑出来的玩家一定是资源最多的而不是能力最强的。

但是以功勋的多寡为标准挑选出的玩家,一定是能力最强的。

例如,如果基地面临强大畸变体的侵袭,稍有不慎,基地就会遭遇灭顶之灾,这个时候基地最需要的是有能力消灭畸变体的人,而不是资源最多的人。所以只能让最有能力的玩家来领导其他玩家消灭畸变体,功勋的作用就体现出来了。

同样的,既然功勋代表了玩家的能力,那么玩家也只能通过完成最艰巨的任务来证明自己的能力,这就让获取功勋变得十分困难。

玩家获取功勋的难度远远高于获取配额,而很多基地发布的重要任务又都对功勋有要求,所以对玩家们来说,功勋也比配额重要的多。

当然配额也并不是不重要,让最多的资源流向最有能力的玩家,才能充分发挥出玩家的能力。

那么怎么让最多的资源流向最有能力的玩家呢?

水东流为此设定了三种基地任务:

第一种,任务领取要求是配额,任务奖励是少量配额+少量功勋;

第二种,任务领取要求是功勋,任务奖励是大量配额;

第三种,任务领取要求是功勋,任务奖励是配额+大量功勋。

玩家想要领取这三种任务,必须要抵押配额或功勋,谁抵押的配额或功勋最多,基地就会把任务分配给谁。如果任务成功,则抵押的配额或功勋全部返回,如果任务失败,则抵押的配额或功勋不会返还。

按照水东流的设想,一个初入游戏、没有配额和功勋积累的玩家,第一步应该通过搬砖、摆摊、交易等方式初步积累一定数量的配额,然后他通过抵押配额,领取第一种基地任务,任务完成后抵押的配额会返还,同时获得配额和少量功勋奖励。

第一种任务做多了之后,玩家会慢慢积累起一定数量的功勋,此时就可以通过抵押功勋,根据自己的需要领取第二种或第三种基地任务。

如果玩家需要大量功勋,那么便可以通过第三种任务在短时间内获得大量功勋。

这样设计的精髓在于,既给了玩家上升的途径,又能挑选出最适合完成任务的玩家,还能让最多的资源流向最有能力的玩家。