好莱坞1980:资本游戏
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第17章 让全民开始狂欢

诺拉的谈判策略很简单,也很粗暴。

先和瑞歌谈百分之四十抽成,只降低百分之五,相信在如此高质量电影面前,瑞歌会同意的。

再去和其他院线谈百分之三十抽成,否则就只给瑞歌独家上映,并且狙击他们的潜力电影。

在《Pokemon》面前,其他电影都是渣渣,没人会愿意受到《Pokemon》的狙击。

等百分之三十谈妥,再和瑞歌谈判百分之二十五抽成,能谈下来,立刻签约,谈不下来,那就谈百分之三十。

如果瑞歌答应百分之二十五抽成,并且签约,再和其他院线谈百分之二十五抽成,直接将和瑞歌签的合约拍在他们脸上。

诺拉不相信有人会不就范。

等搞定了这些大院线的上映抽成比例,剩余只有十几张大荧幕的小院线和独立电影院,那还不是随便谈?

谈判进行时,菲尼克斯影业一手好牌,无论怎么打都是王炸。

发行部门和片商互相拉扯、寸步不让。

瑞歌最终答应百分之二十八票房抽成,北美地区,包括美国、加拿大三千二百块大荧幕同时上映,同期没有大厂电影,排片量不低于百分之八十,而且都是黄金时段。

如此条件,其他院线抱怨声讨,但是合约都签了,而且菲尼克斯影业法律部门将条款定制的滴水不漏。

片商们也只能硬着头皮签下发行合约。

剩余小院线、独立院线,只需要发行部门员工,带着合约上门。

签或不签都无所谓,菲尼克斯影业也不缺那几块荧幕。

上映抽成谈妥,接下来就是上映日期还有排片,这些克里斯不再去关心。

Pokemon目前是普林斯兄弟集团打造的第一个知识产权商标。

从电影发行事宜中脱身,克里斯就让漫威全明星漫画公司组建两支团队。

一支漫画团队,开始专门绘制Pokemon的漫画,连载日期与《Pokemon》电影同步。

一支团队成立动画部门。

实际上漫威漫画公司有自己的动画部门,但很多都是通过外包的形式与他人合作。

从六十年代至今,漫威漫画已经制作出几部绿巨人和蜘蛛侠的动画。

早期只是在电影院小范围上映,由于找不到愿意播放的电视台,如今漫威漫画原有动画部门几乎处于半解散状态。

对此,克里斯自然十分不满,便整合原有资源,成立新的动画制作部门。

“我要求不高,每年至少制作一部长篇动画。”

这要求是真不高,欧美一部长篇动画、电视剧,分做好几季,几年才播完。

克里斯对这效率无力吐槽。

不过十几年下来,也习惯了每周、每年追剧,只是心里依然不爽。

对每年一部长篇动画,克里斯要求的是至少一百集,每集时长不低于二十分钟。

二千分钟而已,如果按照日本动画公司的效率,一个月就能做好。

但,在美国……

漫威全明星漫画公司第一次辞职潮,就在克里斯公布对动画部门要求几天之后。

新成立的动画部门,半数员工,至少三十人辞职。

“啧,美国人就是懒,现在找工作可不容易,宁愿辞职,也不愿意增加工作强度?”

克里斯看着报表冷笑。

“诺拉,麻烦你去一趟日本,挖一支动画团队。”

诺拉能够完美执行克里斯的指令,而且亚裔面孔前往日本,也更能让人产生信任。

诺拉当天就去办理签证,几天后,签证下来,诺拉就登上洛杉矶转机纽约,再转机巴黎戴高乐机场直飞日本东京的航班。

空中航线十分发达,但八十年代的如今,这种跨洋旅行,依旧要经过多次转机。

等诺拉抵达东京时,已经是五月底,正好赶上樱花季节末尾。

日本动画制作团队有很多。

克里斯给诺拉五百到一千万美元预算,在日本已经可以买下一个很好的动画制作团队了。

诺拉从东京到京都,再到北海道,考察了几十家动画公司。

不得不感叹,在日本,动画行业是真的卷。

与诺拉同时,克里斯也没有闲下来。

通过普林斯兄弟集团,克里斯再次用一千万美元资金孵化出一家游戏公司,普林斯电子娱乐。

英特尔和AMD有合作为菲尼克斯影业特效团队研发硬件设备的经验,再次收到来自大股东的订单,合作研发一款掌上游戏机使用的芯片。

要求很简单,只需要能够显示16bit彩色画面,使用二节干电池,续航能力在十二小时以上。

作为美国目前技术能力最高的芯片公司,两家公司分别临时组建一支研发团队,使用原有设计,减料、加强功能。

短短两周时间,就制作出一块四分之一手掌大的芯片。

再由收购漫威时还留在手上的一家玩具公司,进行设计生产掌上游戏机外壳和屏幕。

一款成本被压缩在六十美元以内,左侧方向键右侧四个按键,背面可以插入卡带的游戏机样机,在六月中旬就出现在克里斯手上。

游戏机有了,研发团队也送来了游戏开发规范手册,普林斯电子娱乐公司新成立的开发团队进入到热火朝天的开发阶段。

由克里斯亲自担任制作人,将十五年后的Pokemon游戏,在八十年代初复现出来。

看着记忆中热爱的东西一点一点在自己手上成型,克里斯心里也十分高兴。

以后,Pokemon系列,就是自己的孩子了。

这种喜悦感和成就感无以伦比。

《Pokemon》电影上映日期确定下来,放在1981年暑假,7月26日北美同步上映。

同时也谈好了欧洲、日本的院线及上映日期。

欧洲将在8月20日上映,日本则是在8月29日上映。

刚好,各地区下画时,Pokemon漫画、动画和游戏可以同步上线。

克里斯不计成本砸研发,《Pokemon:Origin/Finale》(宝可梦起源终章)完全可以在九月初诞生,其中包括测试的时间。

当《Pokemon》在电影院上映,第二天口碑发酵。

普林斯兄弟集团开始发力。

掌机‘GameLite’的广告,登上各大电视台黄金时段,Pokemon动画作为游戏的宣传,也在ABC电视台播放。

最终效果如何,还要等待时间给予数据来证明。

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