Web交互界面设计与制作(微课版)
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2.3.2 基本准则

当用户在使用网站完成目标任务时,可能不会仔细检查并阅读屏幕上的每一个词,他们只会很快地扫描相关信息,并将注意力放在他们关心的信息上。因此,交互界面设计师进行网站设计时,应该以简洁的思路和结构化的方式呈现网站内容或页面结构,方便用户浏览并理解,提高用户体验。

交互界面设计的9个准则如下。

(1)准则一:专注于用户和他们的任务,而不是技术。

设计者要了解用户、了解用户执行的任务、考虑软件运行环境。

(2)准则二:先考虑功能,再考虑展示效果。

设计者可先开发一个概念模型。

(3)准则三:与用户看任务的角度一致。

交互界面要争取尽可能自然:使用用户所用的词汇,而不是自己创造的。要对应用进行封装设计,不暴露程序的内部运作情况。

(4)准则四:不要把用户的任务复杂化。

不给用户额外的问题;清除那些用户经过推导才会用的东西。

(5)准则五:为常见而设计。

保证常见的结果容易实现(常见分为两类,即“很多人”与“很经常”);为核心情况而设计,不要纠结于“边缘”情况。

(6)准则六:为响应度而设计。

即刻确认用户的操作;让用户知道软件是否在忙;在等待时允许用户做别的事情;动画要做到平滑和清晰;让用户能够终止长时间的操作;让用户能够预计操作所需的时间;尽可能让用户来掌控自己的工作节奏。

(7)准则七:方便学习。

“从外向内”而不是“从内向外”思考;一致,一致,还是一致;提供一个低风险的学习环境。

(8)准则八:传递信息,而不是数据。

仔细设计显示,争取专业的帮助;屏幕是用户的;保持显示的惯性。

(9)准则九:让用户试用后再修改。

测试结果会让设计者(甚至是经验丰富的设计者)感到惊讶;安排时间纠正测试发现的问题;测试有两个目的:信息目的和社会目的;每一个阶段和每一个目标都要测试。