说好做免费游戏,怎么氪成首富了
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第38章 柯总,您这一手真绝了!

“观众老爷们没有听错,就是氪金!”

“为什么我要说这款游戏最出色的机制是氪金呢,那就离不开这款游戏的核心玩法——惊吓值。”

“乍一看,这个惊吓值是为了保护玩家做出的设定,但实际上,这是迅易科技为了骗氪精心想出的手段。”

“说到这,我们就必须了解一些《纸人》中惊吓值的机制。”

“惊吓值跟玩家心跳、脉搏等健康数据绑定成反比。”

“经过老菊的反复测试,发现惊吓值在60以下时,情况一切正常,在60~80之间时,玩家的感官会被放大,增加外界信息接受。”

“而到了80以上时,对外界信息的接受达到最高。”

“试想一下,在一栋孤寂无人、破败不堪的清代古宅之中,你的各种感官都放到最大,会发生什么事?”

“相当于你每过几分钟就要过一次san值测定,而如果你没有通过……抱歉,你需要从存档点重新开始。”

“别问我为什么不暂停,休息一下,因为这游戏暂!停!没!有!时!停!”

“只有在香堂上香之后,才会给你一个相对安全的环境。”

“那么问题来了,一根檀香多少钱呢?”

“没玩过的观众老爷可以把猜测打在公屏上,三二一……”

“五十块!”

“整整五十块,我都能来一次疯狂星期四,吃到撑!”

“而且开放商还非常贴心的增加一个设定——在购买十二根檀香后,再次购买将无需花费。”

“哇哦,真的是太良心了呢!”

“只需要购买十二次,花费600块,就可以畅玩《纸人》这款国产VR恐怖大作,迅易科技真是的太太太照顾玩家了呢!”

“咳咳,好了,相信观众老爷看到这,都会明白我说的‘超一流’是反话。”

“老菊在这里怒斥这种行为,并强烈建议大家不要氪金!”

“今天的视频就到这里,后续是老菊亲身体验的任务片段,胆大的观众老爷可以自行观看,云通关。”

“视频结尾,老菊在这里跪求观众老爷一键三连~~”

柯尽往后拖了一下,视频后面是老菊各种吱哇乱叫的场面。

简直画美不看!

评论区更是热度爆炸,络绎不绝:

“惊了!”

“有生之年!”

“爷爷,您关注的up主更新视频了!”

“看完后续视频的我波澜不惊,感觉没什么害怕的。”

“+1,只能看见老菊被吓得一惊一乍。”

“真有这么恐怖?我要下一个试试。”

“反正是免费游戏,大不了不花钱就是了,他还能逼着我买?”

“等等,难道你们没注意到吗,这款游戏主角是神经病,但游戏中没有鬼耶!”

“你这么一说,好像的确是!”

“游戏名称《纸人》,不用谢,我叫雷锋。”

“……”

看完评论区,柯尽会心一笑。

不同于传统恐怖游戏,《纸人》的惊吓程度在于玩家在游玩过程中,自己给自己施加压力。

观众老爷除非是看直播,跟随主播体验整个游戏过程。

否则单单通过视频片段,很难理解这款游戏的恐怖之处。

就会产生‘这有什么好害怕的?’‘不就是闭眼睡个觉,这也怕?’‘洗澡你也怕,你回家吃大粪去吧!’‘这也上香存档,懦夫!’‘让我试试,看我一命速通’等诸如此类的想法。

把不明真相的玩家骗进来杀。

然后,就会诞生‘试试就逝世’‘我是懦夫!’的名场面!

……

舒舒服服的摸鱼觉过后。

柯尽看了眼时间,下午3:48,是时候该早退了!

柯尽刚走出办公室,秦博就直接滑跪的他面前,双手捧着平板,态度异常诚恳:

“柯总,您这一手氪金上香真是绝了!”

“我之前还感觉您全虚拟舱平台上线过于冒进。”

“现在看来,我是彻底服您了!”

“咱们的游戏,赚大了!”

柯尽接过平板一看,上面正是《纸人》的各种数据。

24小时,下载量破万!

付费比30%。

即便按照每人只购买一次檀香来算,24小时也达到了15万,首月流水轻松破千万。

更何况还有一部分玩家多次购买檀香。

不仅如此,《纸人》还同时登顶恐怖游戏榜,解密游戏榜,更是杀入VR游戏盈利榜前百。

甚至各大虚拟舱同时给予了‘每日最佳’的滚动推荐。

无论是哪款虚拟舱,玩家只要一登录游戏,就会看见《纸人》的宣传页面。

不同于官方平台的推荐机制,虚拟舱价值最高的就是‘每日最佳’的滚动推荐。

除了3A级大作,很少有VR游戏能登上这个推荐位。

而且这个推荐位只看‘流水数据’,可谓是含金量十足。

与此同时,《纸人》的数据一出,各大游戏评测媒体也惊呆了。

24小时的黄金宝贵测评时间一过,国内还没有一家权威测评媒体给出答案。

为什么呢?

因为最开始的测评稿全部被打回重写!

柯尽并没有给这些权威媒体塞钱,也没有所谓的提前试玩,这也就致使权威媒体体验游戏的时间跟普通玩家一样。

但测评稿往往需要提前写出。

这也就导致一个极其尴尬的场面。

在这些权威媒体看来,一款国产恐怖游戏,即便画面再精湛,技术再先进,但他只要通过了审核,就一定有大众眼中的瑕疵。

就好像国内权威的‘白金评测’,稿子都通宵写好了。

结果实机游戏一体验,你猜怎么着。

哎,我有精神病,但我看不见鬼!

一通宵的努力完全白费。

更何况,权威媒体测评还要遵循另一个原则——盈利。

一款游戏再烂,但只要盈利数据上去,那他们就必须重新撤稿撰写。

毕竟盈利代表大众玩家的意志!

而《纸人》的盈利数据非常豪华,24小时破百万,这些权威媒体的脸都被抽肿了。

他们有一种预感。

恐怕接下来,《纸人》会打破国产恐怖游戏的各项数据,创造历史!

直到晚上九点,各大权威游戏媒体的测评才将将出炉。

《纸人:恐怖游戏的巅峰之作?》

《史上又一批黑马,纸人!》

《通过纸人,探究人类恐怖的本源是未知还是已知。》

《檀香,巧夺天工的设计。》

《免费游戏,是否是国产游戏的另一条出路?》