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第25章 云梦境技术的灵活运用

【感应到来自不明对象的嫉妒,心能+0.01】

【感应到来自不明对象的失望,心能+0.014】

【感应到来自马佩的恐惧,心能+12】

“收获挺不错。”

看着自己眼皮子底下不断划过的心能增长,黎欧感受到了丰收的喜悦。

前两个不明对象应该是直播观众,隔着网线和两界因此心能收集效率较低。

但积少成多,随着观众数量的增加,心能收入也会不断提升。

真是不容易啊!

这个场景地图,可是他和莉莉丝两个好不容易才开辟出来的一个新的空泡。

冥界中并不存在空间这一概念。

而黎欧他们所活动的场景例如艾斯特的城堡和海下城,都是在由冥界生物所自己开辟的。

开辟这玩意儿可不便宜。

再加上他黎欧还需要花费心能修复城堡和设计新游戏,一来二去之下,原本富裕的心能瞬间便见了底。

好在这次内测的收效确实不错。

“不过这样子堆杂鱼怪物也是会消耗大量心能的吧?”艾斯特看着直播画面提问道。“这样下去真的不会出问题嘛?”

末日丧尸游戏玩的是什么?

除了被丧尸撵地满地跑的紧张刺激之外,玩的就是一个割草的爽快感!

可问题在于,这不是游戏,这是真魔界啊!

魔界里面哪儿来的这么多丧尸给玩家们杀?

如此嗜血的狂人,哪怕是恶魔王看了都要说一声有点太过极端了。

就算杀的不是真正的魔物丧尸,而用心能所构建出来的投影的话,心能投入和产出也是不成正比的。

“这事儿解释起来有些复杂。”

“我把这个滤镜给关一下你大概就能明白了。”

只见黎欧手指一动,眼前的屏幕中闪烁过一层白雾过后,屏幕上瞬间所有的丧尸都消失不见。

但诡异的是,哪怕没有丧尸,玩家们依旧在荒漠中不断奔跑,就像那些丧尸还跟在他们身后一样!

“这是......?”

“是幻术。”

在一旁的莉莉丝没好气地说道。

幻术作为魅魔在梦境当中最常用的法术。

这种法术可以为陷入沉睡的人类构建梦境,或是直接控制清醒的人类;不过后者则需要花费大量的心能。

而魅魔便是通过这些提前构建好的梦境,来让人在梦中产生剧烈的心理波动,以此来提取人的心能。

但黎欧不是魅魔,也不是一般人。

他是神人。

这家伙靠着让莉莉丝瞠目结舌的心能储备,直接徒手搓出来了一个大型服务器。

然后通过程序编程幻术,将所有玩家的意识都上传到云端梦境当中!

云梦境技术!

在这个梦境当中,玩家可以体会到最真实的丧尸追击体验。

不仅如此,由于幻术搭载上了云端服务器,甚至在游戏中还可以模拟数值交互与物品掉落,来实现玩家装备提升等效果。

跟一般的游戏各个功能都没什么两样。

毕竟这是梦里嘛!

梦里啥都有!

之前倒是也有魅魔开发过这种云端技术,不过那也是她们用来在梦中开impart用的。

能将其用到游戏头上的,还是第一次。

但仅仅做到这种程度还不够。

在初步测试之后黎欧发现,这种云端幻术技术虽说确实能达到预期的效果,但想要长期在清醒的人身上维持幻术,所需要的心能实在是过于庞大。

再加上人的精神抗性不同,很有可能到时候会出现一部分人看不到怪的BUG。

面对这一缺陷,黎欧也是进行了改进措施。

在完成改良后,幻术的使用对象不再是人,而是他这个人所带着眼罩!

他给玩家们进入游戏时的眼罩上了一层幻术!

就像电影院里的3D眼镜,或是电脑屏幕一般,幻术并不没有直接作用在人身上,因此消耗的心能只用将会大大减小,玩家也只需要心念一动,摘下眼罩便可退出游戏与幻境。

至于能源方面,在玩家进入游戏之后所产出的心能,也将不断供给云端幻术服务器。从而使得整个游戏实现运转。

整个游戏流程,便这样构建起来了。

甚至连那位高阶丧尸,黎欧都没有发消息去请他帮忙。

现在还不到时候。

哪有一上来就丢王炸的呀?

作为著名恐怖游戏制作人,黎欧深喑此道。

当然是等到玩家们都以为自己安全了之后,再把他们心底的希望给摧毁殆尽才好玩啊!

“桀桀桀桀桀桀!”

在他的心中,一个极为阴暗的计划正在不断酝酿。

“喂,这家伙真的是人类?”

“不是什么伪装成人类的高阶魔物吧?”莉莉丝看着这个正在不断散发负面情绪的家伙,有些不自信地向一旁的艾斯特问道。

不管怎么说,人类也不会应该能冒出这么大的魔气?

“应该不是。我们魔界哪有这么邪恶的家伙。”

说黎欧是魔界生物,多少有点带有诽谤的成分。

魔界还不至于被人说成是黎欧。

“.......倒也没错。”

......

“呼,家人们,算是逃出来了。”

“你这居然还有直播?”

在马佩身边的是一位面色有些苍白的瘦高个的青年,看着马佩竟然还跟着一个摄像头,也惊讶地提问道。

“是啊,侥幸拿到了直播资格。”

马佩有些尴尬地笑笑。

毕竟,当时的他也没有想到跟自己谈合作的,竟然是真家伙。

不久前他刚准备退出游戏之时,被自己身边的这位好心玩家给救了下来。

他自称莫安。

作为参与过前一次内测的老玩家,他刚进入游戏不久便看见一个人一边在荒漠中狂奔,一边口里大喊“扣一复活黎欧!”

直接把一旁捡垃圾的他给看懵了。

挺新奇,没见过玩游戏这么抽象的。

【哈哈哈哈】

【吓到路人了说是】

【这人还挺好嘞,要我就直接补刀然后舔包走了】

【快进到背刺然后末日重生】

这一路上,莫安也是详细为马佩一路讲解游戏的玩法。

目前看来,《死之歌》在本次内测游戏环节当中,应该是一款沙盒生存游戏。

玩家需要在末世中生存下来,并不断根据所捡到的战利品和物资,来打造自己的社区与避难所。

白天丧尸的各项数值都会削弱,此时则是出门寻找物资的最佳时候;

而到了晚上丧尸便会对避难所发起尸潮袭击,玩家必须根据修建的防御工事来抵挡丧尸的侵袭。

“如果放在其他游戏里,这种玩法只能算是中规中矩。”

莫安说道:“但毕竟这可是虚拟现实游戏,哪怕是不外出打僵尸搜东西,光是躲在避难所里研究怎么搓东西都挺有意思的!”

马佩也点头同意。

毕竟虚拟现实的沉浸感,是那些用电脑屏幕玩的游戏所永远无法比拟的。

【所以,到底要怎么做才能玩到呢?】

【哥,你现在玩够了该换我玩了吧?啊?】

【求求你别说了!说了我又玩不到,听了简直就像浑身有蚂蚁在爬】

之前在宣传视频中有提到,这些内测的环节将会在最终一同上线,并共同组成《死之歌》这款游戏。

最终所呈现出来的,将会是如同《头号玩家》里面的“绿洲”那样,集合了无数综合玩法的一款超大型游戏!

“真想不到,《死之歌》要是真有一天能够做出来究竟该有多好玩。”莫安感叹道。

“到了,欢迎来到我们的避难所。”