第11章 这帮人偶真的好恐怖!
魔界。
人都,海下城。
作为魔界最大城市之一,海下城的繁华丝毫不输人界那边的大都市。
高楼大厦鳞次栉比,公路绿化井然有序。如若忽略行走在路上的各式各样魔界生物,倒真的跟人界别无二致。
兴许是人类的发展,都随着意识变化反馈到了魔界当中的缘故吧。
总之,黎欧眼前所见的一切,倒跟他之前设想当中的中世纪城堡大相径庭。
虽说不知道“海下城”这个名字,是否跟人界被称作魔都的城市有关系,但既然冥界一切都来源于人类的意念与共识......
想必不仅有,而且还不小。
“喏,你要的冰淇淋。”
从摊位上接过狗头人大叔递来的两支冰淇淋,黎欧将其中一支冰淇淋递给了一旁眼巴巴的雌小鬼。
虽说他黎欧如今已是魔界魔王,但对于这个未知的世界的了解还不过停留在了最初的水平。
“我很好奇,你是怎么靠着这短短几天,给赚到这么多心能的?”
雌小鬼接过冰淇淋后,有些不敢置信地看向黎欧:“明明修复城堡最起码得需要几万点心能,你是怎么能够在这短短三天之内就攒到了?”
“这个嘛.......”
自然是他计划的一部分。
毕竟每天一千点心能的投入,肯定不可能只靠着这二十一位参加游戏内测的玩家提供。
从一开始,他收割心能的目标便不是这帮玩家。
而是那些在人界早就等《死之歌》等到望眼欲穿的粉丝们。
他提早就打好了算盘——
只要自己能够将游戏过程给录下来并加以剪辑,然后以实机宣传动画的名义投放到视频平台。
到了那时候,等《死之歌》等了一万年的玩家们自然欣喜若狂,所产生的喜悦情绪,自然而然地便可以被收集到他的名下。
虽然他的心能传输方面存在一定问题,但这次是由他亲自发布实机游戏动画,心能自然不可能再像之前一般莫名其妙地流失。
尽管由于相隔两界,导致心能传输效率要低上不少,但这可是世界范围内的无数玩家的情绪,数量自然不是那二十一个玩家能够碰瓷的。
不过,问题在于.......
就以这拍出来的实机宣传动画来看,哪里有一丁点的要素像是个恐怖游戏啊!
什么恐怖游戏的玩法是这样式儿的?
一堆玩家在大厅中欣喜若狂地发掘线索,讨论如何捕捉并斩杀幽灵?
时不时还来点儿无限制格斗大赛.......?
玩家们其乐融融地打成一片,怪物都被玩家给吓跑了,这是个锤子的恐怖游戏啊!
要论恐怖方面,那三个被这帮人给吓跑的幽灵才会感到恐惧好吧!
幽灵:“我靠兄弟们,这个游戏确实很恐怖!”
至于人类那边......
玩家:“我靠这个游戏场景破坏也做得太好了吧!我好想现在就能一起去砸房子!”
黎欧:“......”
就这样,他陷入到了两难的境地。
单就游戏内容而言,《死之歌》作为划时代的虚拟现实游戏,给玩家们带来的震撼自然不必多说。
但这个游戏类型方面问题,可就真的大了去了!
要是自己真的把这个实机宣传发布出去,到时候被吸引过来玩游戏的都是一通乱砸的暴力狂该怎么办?
他总不可能次次都倒贴钱给这帮玩家们建场景吧?
可要是自己不发布游戏的实机宣传动画,又怎能赚到能够维持王座运转的心能?
长痛or短痛?
这么一个巨大的两难选择便摆到了他的面前。
在经过了深思熟虑之后,黎欧最终选择了——
“Or”
......
两天前。
正当游戏社区都因为黎欧的离世,而感叹自己这辈子再也玩不到《死之歌》时,一个刚刚创建账号的连ID和名字都没有的账号,突然发布了一则重磅消息。
【《死之歌》纯实机演示公开,游戏将在不久之后展开封闭内测】
“真的假的?《死之歌》有实机演示了?还说马上要有内测啦?”
“唉,癔症。你都等这游戏等成望夫石了,怎么可能说有就.......卧槽还真有?!”
“可这发布的账号怎么是空白的?”
“不知道。但既然都放出实机演示了,肯定不会是骗人的吧?”
“我勒个豆,牢黎一死就有新作的消息,不会是制作组把他给献祭召唤了吧?”
“我不好说。”
而实机演示的内容也没有让玩家们失望!
根据实机演示的剪辑可以看出,玩家将在古堡中扮演幽魂,躲避古堡内疯癫的人偶,并在这些人偶陷入疯狂将古堡彻底摧毁之前逃离这里!
疯癫人偶张牙舞爪朝着玩家视角飞扑过来之际,给人带来的心理压力,更是远超同类型的游戏!
每一个看到这里的观众无不直呼设计的诡异与恐怖。
这人偶BOSS给人的压迫感好强!
作为第一款能够运用脑机接口,以意识体进入游戏内的虚拟现实游戏,《死之歌》的质量显然超乎了玩家们的预料。
无论是古堡的美术造诣与场景破坏效果,还是游戏内作为BOSS的人偶怪物带给玩家们的压迫感,都是其他恐怖游戏尚且还无法做到的地步。
【我真幸运!......】
【我现在就要玩《死之歌》!现在就要!】
【所以说,我们什么时候能玩得到呢?】
【看这游戏质量和完成度应该快了,总不至于还会一直拖下去吧?】
游戏预告片一经发售,便直接点燃了玩家们的激情。
只不过这个实机宣传中,也有不少问题尚待解答——
为啥玩家要在游戏中扮演幽灵的第一视角呢?
恐怖游戏在一般情况下不都是扮演人类角色嘛,怎么这次突然要扮演幽灵了?
真是奇怪。
还有,这些游戏内的人偶怪物,为啥一直都在疯狂地敲击城堡内的各种装饰?
看着确实很疯癫很吓人没错。
但......为什么呢?
也许是为了表现这些人偶怪物的疯狂与嗜血?
抛开这些小问题不谈,《死之歌》的这个最新实机演示,确实引爆了整个游戏圈子。
看过这个实机宣传片的玩家们,也都对给出了极高的评价:
【恐怖杀人人偶!】
【这动作的协调程度,应该是动捕】
【黎欧设计怪物果然是有一手的,看这人偶癫成这样,确实诡异感和压迫感都拉满了】
【就是啊!不仅如此,这些怪物的动作也做地很真实。哪怕是动捕也做不到这种,既像人又有几分不像人的程度啊】
【所以说人家黎欧是天才啊!这种似人非人的感觉,才是最吓人的】
【等等,有没有一种可能,这人偶方才是玩家角色?】
【哈哈哈你说话还真有意思】
【倒反天罡了说是】
......
“呼,幸亏我有着脑子转得快,知道搞逆向思维。”
黎欧看着自己账户内疯狂入账的心能感叹道。
惊世智慧啊!
不得不说,收效确实不错!
才只是过了这短短几天,入账的心能便有二十多万之巨。
虽说跟自己最初的设想,有那么一丝丝的出入......
但最终达成的效果是同样的!
这就够了!
你别问哪边才是玩家,你就说这玩意儿是不是实机演示,看上去恐不恐怖吧!
可惜的是,这招也只能用一次。
要是他不尽快把下一款游戏给玩家们端上来的话,这每天1000心能的窟窿,迟早有天会填不上。
若是有什么方法能让他重返人界就好了啊。
黎欧自言自语。
“对了,那位建筑师的住址在哪儿?”
“他是一个什么样的.......额,魔物?”
黎欧他们来这海下城,自然不是为了吃这一口冰淇淋来的。
更主要的目的,还是为了会见那位能够构建出如此华美古堡的建筑师。
毕竟这宣传片都给玩家们放出来了,新的内测玩法自然也得要跟上。
可做游戏,远没有想象中的那么简单。
而他此行的目的,便是为了搞定游戏制作的关键之一——美术。
无论是在人界还是冥界做游戏,美术都是不可或缺的。
不仅城堡需要此人来协助修复,而且既然能有如此深厚的场景设计功底实力,黎欧也打算将其招入麾下,作为3D建模美术来完成接下来的“游戏场景”设计。
在冥界当中建模,怎么就不能算是是3D建模呢!
“这家伙呀......”雌小鬼面露难色。
“很不好对付!她不仅叛逆地很,还是个中二病晚期患者!”
“中二病晚期患者?”
黎欧反问道。