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第63章 设定:第一重天详细数据

皮,骨,筋,血,肉,髓,脏,腑,脉,炼体。

根据最基础的铸体,皮万斤力,骨两万斤力,筋4/5万斤力,血8/10万斤力,肉16/20万斤力,髓32/40/50万斤力,脏64/80/100万斤力,腑128/160/200万斤力。

后续可提升,皮万斤力,骨两万斤力,筋4/5万斤力,血8/10万斤力,肉16/20万斤力,髓32/40/50万斤力,脏64/80/100万斤力,腑128/160/200万斤力。

前者代表为武基后者代表为武蕴,武基是一种存在却又无质的东西,武蕴这种存在却又无形的东西。

可简单粗俗的认为武基,是作为之后武道基础力量,武蕴则就是之后修行的力量,就是武道中蕴藏的力量,一个只能自然增长,一个可以自行修炼。

武基有形态却没有质量,是代表武者最为基础的力量,随境界的提升而提升也代表武蕴的上限。

武蕴有质量却没有形态,是武者修行所得的力量,其存在更像是武基的另一面拷贝。

但这种力量并不能超过武基,它最多也是最好的姿态,就是等同武基的质量数量。

武基就像是武者所表现的浅层力量,武蕴就像是武者所蕴含的深层却需开发力量,过度开发就是提前的透支导致后续的无力。

武基是基本的存在能力,武蕴就是一种蕴藏的存在能力,两者的融合就被称为化墟,但这种名称并不常见虽正统。

出现两种或以上力量情况,那个境界有特殊的提升机会,但实际上每一个境界都有,不过勉强进入练皮的都没机会触碰前两个。

后面两个十分特殊,脉境,是能够近乎无限拉开差距的境界之一,是提高自身爆发,甚至把爆发化为常态的境界。

铜银铁金四步,每一步都可在解放一部分先天阵法的威能,只不过会对先天阵法造成损耗,且这本身就是一种超负荷,后续需要大量资源进行修补,因此很少会有人激活先天阵法换取战力。

每一个部分的四步,中的每一步都代表了可提升基础的1倍战力,注意是在自身基础之上提升,而非是在提升后的基础上再提升。

对应的倍率皮1~4,骨5~8,筋9~12,血13~16,肉17~20,髓21~24,脏25~28,腑29~32

每增加一倍消耗也会增加一倍,也因此非血肉炼者,基本上扛不住这种消耗,到这刚成型就会被清空蓝条强行打断。

后续会对武者产生极大影响,甚至对自身都产生破坏,因为这是对于先天阵法本身的损坏,自身无法承担消耗只能破坏阵法,从而提前开启更高的提升