轮回乐园:黑暗处刑者
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第23章 竞技场

7000乐园币打水漂,相当于自己摆摊所得的收益全部清空。

对此,安德森脸上仍旧平静,但心里说不痛那是假的。

后方,重甲老哥明显能感觉得出安德森的‘沉重’,那是一股所有契约者都会背负的‘枷锁’。

除非,极少许的真·欧皇。

“继续强化!”

安德森似乎有些上头。

【刹影之魂+1成功】

【刹影之魂+2成功】

......

【刹影之魂+7成功】

“很好,再接再厉!”

【刹影之魂+8成功】

“就是这种感觉!”

安德森的自然自语以及强化成果让后方的一干人都围了过来,不敢大声说话。

生怕对方失败,接受不了现实,心里防线崩溃,然后盯住发出声响的‘路人’。

别认为这种事不会发生,这都是前辈契约者用‘生命的证明’证实的!

【刹影之魂+9成功】

“兄弟,真的够了!”

重甲老哥几次欲言又止,但+9的成果深深的震慑着他。眼看对方就要继续,还是开口劝解。

要知道,装备一旦+10,后续如果失败,极有可能爆掉。

他能看得出来,这把明显不凡的白色品级的斧子绝对是安德森的核心武器,

核心武器破碎,拿什么去完成下个衍生世界的任务?

须知轮回乐园的任务可不是过家家,是要冒着生命危险才能完成的。

就算你在衍生世界一直苟着不去完成任务,但任务失败等来的也是轮回乐园的处决。

轮回乐园,不养废物!

而面对重甲老哥苦口婆心的劝说,安德森只是笑笑。他真的很有感觉!

“要来了!”

【刹影之魂+10成功】

“太对了!”

嘶!

嘶~

当安德森强化+10成功的那一刻,周围过来看戏的契约者倒吸一口气。

“兄弟,你这把斧子卖吗?出价绝对丰厚!”

“大哥哥,能让我看看你的大斧子的具体属性吗?”

“兄弟,帮忙强化装备,费用我自己出,有额外的出手费......”

一群人围着安德森开始你一言我一语。

面对这些契约者,安德森毫不理睬。

嗤!

金属托盘弹出,刹影之魂安静的躺在其上。斧柄身上的血色花纹更加鲜红,似要滴血。

一抹流光划过斧刃,寒光照人。

一股锋锐的刺痛袭来。

看来+10对刹影之魂的提升确实很大!

绝对是质的提升!

刹影之魂+10(处刑值0%)

产地:黑暗处刑者

品质:白色

耐久度:65/65(提升10)

攻击力:24~50(提升16~30)

装备需求:黑暗处刑者传承人。

评分:10+(白色武器极值评分)

生命刑者效果1:攻击力+10

生命刑者效果2:可处刑具有生命气息的目标,根据目标的实力增加处刑值。处刑值增加至100%,刹影之魂武器将进行等级提升。

+5附加效果:斩击力提升

+8附加效果:武器耐久度+10

+10附加效果:武器攻击力+10

注:若有溢出的处刑值,将转化为提升武器耐久度。

简介:处刑,战斗,同生,同灭!

价格:无法交易

......

伸手拿起刹影之魂,一股血肉相连的感觉油然而生。

细细感知着手中武器强化后的变化。

带给安德森的感觉就是厚重,且势不可挡。

这与他的战斗习惯相符。

与人对敌,安德森从不想着使用什么华丽且花哨的招式。

算来算去,他就一招。

劈柴!

这一招他在现实世界就有多年的习练基础,而且战斗经验也不用说。

就是这简简单单的一招‘劈柴’将安德森送上礼约东区终极杀人王的宝座。

虽然以现在的眼光来看,这其中的水分很大。

但死在他手里的精锐打手、黑榜杀手那是实打实的战绩。

“各位,这斧子不卖,我也不接什么单子,麻烦让让......”

安德森一扬手中的与一般人等高的大斧头,一脸笑意。

刹影之魂的蜕变,他很开心。

“兄弟,你是欧皇”

重甲男对安德森比了个大拇指,显然,安德森与他不一样。

人家的盲目是实力的外在体现。

给重甲男回了一个憨厚的笑容,安德森头也不回地大踏步潇洒离去。

他现在兜里还有28500枚乐园币。

实力还有提升空间!

不过,先去竞技场看看现在的实力。

技痒的安德森打算先劈两个人,找找手感。

按着昨天收购日常物品特意准备的轮回乐园地图,安德森不过十分钟就抵达一处高耸入云的辉煌建筑前。

站在竞技场门前,安德森抬头,由下至上,一眼望不尽建筑之全貌,情不自禁地感叹道:

“真够雄伟的!”

此时已是下午,竞技场大门前,人群涌动,络绎不绝。

身穿各种样式服装的契约者来往于竞技场。

不仅如此,门口两侧还有不少摆摊的。

“竞技场最新排行变更,知己知彼百战百胜!”

“嘲讽对手姿势大全,吸引‘仇恨’的绝佳助力...”

“近战与远程的打法克制......”

沿着这些摊位走了一圈,安德森获益匪浅。

走进竞技场,一股传送感袭来。

这种熟悉的感觉?是轮回乐园的配方!

然而,双手抱头的安德森并没有被‘锤晕’而失去意识。相反,被传送的过程中,他很清醒。

‘轮回乐园改传送模式了,这么照顾传送目标的感受?’

【已进入竞技场,请选择:竞技模式/观战模式】

乐园的提示出现,下方还有大量的注解。

竞技模式:此模式为猎杀者本人参与到竞技中,乐园将根据猎杀者是否参与过竞技进行排行与对手匹配。

竞技模式分【个人战】与【团队战】。

个人战为1V1模式,团队战为10V10模式,两种排行机制将分别计算。

观战模式:每小时需花费2点乐园币可观看其他契约者竞技,可选择观看对局。

现进行的对局:25699场。

观看竞技场前100名竞技,10点乐园币/小时。

观看竞技场前10名竞技,50点乐园币/小时。

观看竞技场前3名竞技,100点乐园币/小时。

......

解释说明很多,但安德森最在意的是这竞技场的内对战斗的死亡判定。

两方对战,一旦乐园判定出契约者有死亡的危机,会进行保护,从而保证契约者尽情锻炼战斗经验的同时保存性命。

而且比赛途中,不能使用恢复品。

这个很好理解,毕竟竞技场是用来磨砺战斗技艺的,打着打着嗑药是怎么肥事?

“选择竞技模式‘个人战’!”