动漫绘画入门教程:Q版篇
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第2章 Q版人物的头部表现

2.1 Q版人物与头部相关的比例

2.1.1 头部与身体的比例关系

头部是人物身体重要的部分之一,五官和头发都呈现于其上,直观地表现了人物的面貌。在漫画中它还像一把尺子,能配比出大概的人物身长。

以一个头的长度为单位来测量人物的身长的步骤如下:

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1. 先定出头的长度(从头顶到下巴)。

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2. 将头垂直向下平移,定出第二个头长的位置。身长等于一个头长的人物——两头身Q版人物就确定好了。

小提示:

一个头的长度不包括头发。

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2.1.2 五官的比例与基本特征

动漫人物的“三庭五眼”

画动漫Q版人物时,可以在“三庭五眼”的基础上适当变形,使人物更加萌化。

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“三庭”是脸部纵向的三个部分,分别是:发际线到眉心、眉心到鼻底、鼻底到下巴,各占脸长的62917-00-015-2。“五眼”是以一个眼睛的长度为单位,把脸的宽度五等分。从左侧发鬓至右侧发鬓的宽度为五只眼长度;两眼间的距离是一只眼睛的长度,两眼外侧至侧发鬓的距离各为一只眼睛的长度,各占脸宽的62917-00-015-3

Q版五官的62917-00-015-4法则

除了三庭五眼外,依据“62917-00-015-5法则”也可以确定Q版人物的五官位置。绘画头部时常用的十字线就是依此法则。

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小提示:

五官位置比例不协调的头部会非常难看,因此在画人物时找准五官的位置与比例至关重要。

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2.1.3 五官绘制基本步骤

虽然动漫世界里人物的风格多样,五官的外观也有所不同,但是它们的基本结构是不变的。正确的五官结构和比例会让人物显得生动又可爱。那么怎样才能画出正确的五官呢?

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1. 用十字线标出脸部的朝向。

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2. 再画出眼睛的大小。因为画的是45°侧面的角度,所以会因透视关系而使眼睛的大小不一。

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3. 再定出鼻子和嘴巴位置。

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4. 给眼睛添加睫毛和眉毛,这样就画好一个简单的五官了。

小提示:

透视关系,最主要的表现是“近大远小”。

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如果我们不考虑透视,将两只眼睛画成一样大,五官的比例和位置感觉就是错的。

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当我们考虑透视后,五官的呈现便自然、正确。