第82章 真做两个?
“我的世界?”
他茫然的抬起头,两张图片看起来有些不明觉厉。
他也没太过多提问,而是直接说道。
“策划案掏出来我瞅瞅。”
而此刻,林清却卖起了关子。
“你先别急,听我娓娓道来。书接上回。”
上次浪费我打游戏时间听你讲毁三观小故事的仇终于能报啦!
“这事还得从我去年经历的一次假期,就是五一节调休到根本没放假,所以我走了三公里找奶茶店要了份四十六号混凝土拌……”
“呼呼,累死了。终于是念完了。”
心满意足的说了一长段垃圾话的林清画风突变,瞬间就进入了正题。
“《幽灵行者》一款结合了跑酷要素的闯关类型动作游戏。在类赛博朋克背景下一路击杀强敌并嗯,拯救世界的故事。
游戏的主要爽点一个在于极低到几乎没有的死亡惩罚,以及炫酷的刀具,和敌我双方都是碰之皆死的脆皮。
这款游戏是我们接下来要开始做的,但不需要着急,一点点慢慢做就行。”
幽灵行者是和赛博朋克2077差不多同时期的作品,凭借相似的美术风格,以及跑杀这一独特机制而拿来和另一款bug不断的游戏做比较。
在隔壁优化稀碎的时期更被冠于真正的赛博朋克之名。
之所以选择这一款游戏作为接下来的大作,主要原因在于这个游戏的体量并不大。
玩法和机制都很适合世界之翼这样的公司作为虚拟现实游戏的起手之作。
游戏的爽感更是可以凭借虚拟仓得到更进一步的强化。并不算特别夸张的动作幅度也能最大程度的减少和审查之间的斗智斗勇。
但他不是此次目标的真正重点,世界之翼在虚拟仓上发售的第一款游戏将会是大名鼎鼎的mc,我的世界!
MC,游戏史上一颗耀眼的明珠,像素风格的游戏画面,堆叠方块的世界构成。
最初的游戏由一个人开发而成,而就是这样一个简单的玩意,却成为了世界上售出最多的游戏。
而从开发者手中以一百多万美元买来的我的世界,帮助微软获得了两亿美元的收入。
那么,我的世界魅力究竟在哪里?以及这个游戏是否适合在虚拟仓中拿出来?
林清想了很多。
我的世界的成功毋庸置疑,简单来说就是他极其简单的架构却提供了玩家发挥无限想象力土壤。
基础的方块通过堆叠能够创造出无数堪称奇观的建筑。生存模式更是能让玩家体验到拥有自己的一个温馨小家,并一点点把它发扬壮大的成就感。
红石科技的加入更是让我的世界的游戏性进一步得到了开发。
并不夸张的说,我的世界这个游戏其实已经有了一丝第二世界的味道。
那么为什么这个时候才把它端出来呢,林清的技术力完全可以在掘地求升后不久就能把很完善的游戏做出来。
无他,这个游戏赚钱很恐怖,而同样的,他也非常容易被仿制。
前世层出不穷的仿品已经不断在抢夺着它的市场,乃至于林清甚至能经常看到广告塞满的仿品不比正品差的暴论。
而现在,世界之翼已经不是几人小作坊,它的体量已经足以维系我的世界不断的更新来保持对可能出现的仿制品的优势地位。
虚拟仓上的第一批游戏的名头更是会将这个游戏和世界之翼进行牢固的绑定,抄袭者将毫无任何可以辩解的余地。
“而这个我的世界,才是需要和虚拟仓进行同步发售的,打出名头的关键作品。”
林清将两份游戏的策划案从桌兜中拿了出来。
mc的只有薄薄的几张纸,对比一旁的大部头看起来就非常简陋。
伍五一第一时间将其拿过来,粗略的翻开看了几眼。
“像素风,生存与建造,方块世界,开放创意工坊?”
很快就看完的他忍不住多翻了几遍,确定没有新东西的他倍感疑惑。
“这就完了?就这么简单的游戏?”
也难怪他感到疑惑,在做APEX以前,林清一副我们要一步一步一步爬到最高的孤高天才人设。
所有人都觉得他是为了进入虚拟仓市场进行梭哈,APEX的成功之后必将会是又一个大作,作为世界之翼走向大公司的先锋。
不止玩家,连公司中的其他人同样摩拳擦掌,就等林清拿出创意然后动工把同行按在地上揍了。
结果,方案有是有了,怎么突然就不对劲了起来呢。
伍五一左瞅右瞅。
幽灵行者,计划详尽,有成功路上必备的困难和需要攻克的技术难题,动作类型的游戏也非常符合大作的要求。
我的世界,两三页计划书,四五天就能完成的内容,没发现什么能吸引人的游戏模式。
然后他听到林清说要把第二个作为接下来的重点内容进行研发,并作为世界之翼踏足虚拟现实市场的第一款游戏。
“所以到底是什么情况?”
我做了那么多心理建设,正准备登珠峰仰望星空,下五洋搏斗蛟龙。
结果你跟我说接下来的任务其实是旁边土丘采点野菜,隔壁水渠摸点虾。
合着梭哈做APEX只是你一时兴起搞着玩?
仿佛透过伍五一的表情知晓了他在想什么,林清轻轻摇摇头。
“我说将我的世界作为重点开发对象,不代表要放松对幽灵行者的制作。
两个对我们来说都非常重要,网络上的其他同行不就在说我们时间根本不够做出大型单机吗。
事实上他们说的很对,咱们就是缺时间,那批虚拟仓几个礼拜前才送过来。我们大半的程序员才刚刚开始学习新的编程语言。
而同行们呢,他们一年乃至更久以前就开始了制作,这一年多的积累被我们几个月超过了。那也太不讲逻辑了。”
伍五一看着解释中的好友,似乎有些明了为什么要同时制作两个游戏了。
而林清只是停顿片刻,随后便接着说道。
“无论游戏的内容再怎么纷繁多样,承载游戏的机器做的再怎么复杂。
游戏的好坏永远且有且只有一个标准,好玩与否。
好玩便是一切。”