游戏免费,我真是良心工作室啊
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第2章 免费游戏

思索着,张源尝试着在网络上搜索起这个世界游戏市场相关的信息。

果然,搜索结果和记忆中的信息相互印证,让他思绪纷涌。

这个世界的游戏大奖和热门游戏,基本都被枪车球和RPG、ACT游戏所包揽,其他类游戏几乎不见踪影。

在前者的市场中,已经是一片极度的红海,游戏类型基本固化,内容也高度同质化。

当然,竞争激烈的同时也代表着这些游戏类型的发展程度甚至要高于前世。

其中一个表现就是这个世界游戏编辑器的发达。

在蒸汽平台联合许多厂商改进并发布了新一代游戏编辑器,整合了市场上许多游戏资源后,游戏的开发周期就被大大缩短。

同时市场上也有许多免费或低价的优质素材以供使用。

这也是为什么《生死火线》能以这么低的研发成本达到如此程度,却又销量惨淡。

神话工作室的第一款游戏也是占了这方面的便宜。

张源不知道是什么样的原因造就了这样的游戏市场。

他只能猜测,或许是忽略了对于玩法的创新,这个世界的游戏界只集中于对模拟现实类的游戏的研发?

毕竟他也只在两个世界生活过,没法总结出一个世界应该有怎样发展的规律。

除此之外,可能也是因为这种创新性不足的氛围影响到了游戏商业。

这个世界游戏的付费方式竟然只有买断和按时长付费这两种早期类型!

换句话说,竟然不存在免费游戏+内购付费的模式!

这就很让张源激动了,别看只是盈利模式的变化,这或许能成为现在他手里的一张王炸!

毕竟哪怕他记忆中前世的3A大作再多,他也没钱去做,但换一个盈利模式,换一个赛道他还是能办到的。

什么第九艺术,没钱也就是个意淫!

我《生死火线》质量也不差,卖78确实比不过你,但我要是免费呢?

当然,没有人做也不一定就意味着蓝海,也有可能是文化氛围不同,市场已经证实这是不可行的。

这也是张源没有挽留李守然的原因——他的王炸也可能就是另一张三。

凑成一对三照样还是打不出去啊。

但是至少根据他的记忆和在网上的查询结果,是没有这方面信息的。

目前也已经没有退路了,哪怕失败了也坏不到哪里去。

前世张源很唾弃企鹅等在“游戏艺术”上没有半点贡献,只追求金钱的大厂,可现在,他的想法已经完全不同了。

他就是要钱,就是要氪金。

他张源,就是要一分一分一分地把钱从玩家的口袋里掏出来,他要做那万恶之源!

终于这时敲门声响起,打断了他的思绪。

张源转头看去,只见一个胖子推门而入,随之大嗓门响起。

“你怎么知道我昨天钓了一条3672.4克的大鱼,你找我来肯定是想吃鱼吧。”

听到这精确到小数点后的重量,张源原本沉重的心情没绷住,差点笑出了声。

“咳,杜宽你来了,坐吧。”

杜宽正像他的名字一样,心宽体胖。

在其他人唉声叹气甚至打算跑路时,这逼还在舔着个脸傻乐。

从大学在宿舍时就是这样。

也不知是该说他乐观还是二笔青年欢乐多。

不过他的到来确实让张源有些紧绷的心情放松了不少。

但现在不是说这些的时候,他很快严肃起来。

“吃鱼还是烤鱼比较好,咳,我的意思是,要跟你谈一下改变游戏盈利模式的事。”

“改盈利模式?”

在他的严肃之下,杜宽没好意思反驳说红烧更美味,也进入了工作状态。

“改成按时长收费吗?这有什么用?”

在他的概念中显然没有免费游戏这个概念。

张源也没有卖关子,直接说道:“我打算把游戏的售价改为免费。”

“免费?!”

杜宽乐不起来了,脸色像是见了鬼。

“那我们吃什么,工作室都穷成这样了,做慈善也不能在这时候啊!”

然而张源却是问起了另一件事:“你现在还在调校枪械手感么。”

杜宽此时只觉得张源脑子可能出了点问题,已经在考虑要不要带张源到医院里看一下。

听到张源突然问到另一个不相干的问题,犹豫了一下,本着不惹怒精神病人的精神还是回答道:

“对,我看评论里有一半都是吐槽手感的,我正在组织大家游玩《反恐计划》,看看能不能有所挽回。”

《反恐计划》地位类似于前世的CSGO,手感等几乎一致,动作细节上甚至做到更好。

只是没有武器箱子等消费模式。

而在市场极度饱和的情况下,玩家对游戏的选择基本也就取决于情怀和手感等细节了。

但张源明白,前期的口碑已经注定了,他们又缺少后续宣发,再改也几乎没有翻身之地。

杜宽这更多只是没有其他手段的无奈之举而已。

于是不再犹豫直接说道:“不用调了,不要再追求拟真,把击杀难度往简单的方向调。”

在杜宽怀疑的目光中,他解释道:“就是把枪口抖动幅度调小,增大碰撞箱体积之类的。”

“具体需要调什么、调到什么程度你自己把握,这方面你应该比我专业。总之要比现在市面上FPS游戏的上手难度有明显的下降,但也不能完全失去挑战性和竞技性。”

杜宽沉默了一下,问道:“可这有什么用呢,破罐子破摔吗?”

他的怀疑已经难以掩饰了,张源甚至在他眼里看到了一丝若有若无的怜悯。

他没有急着解释,只是笑着摇了摇头,拿起了一个笔记本。

这是他思考时记录思绪用的,刚才感慨归感慨,正事他还是没耽搁的。

是的,改变游戏盈利模式并不是简单地改个售价就行,还有许多配套的改动措施。

张源很庆幸,自己前世虽然很鄙视,但还是没忘记了解免费游戏。

他照着笔记本,一条一条陈述着自己的改动想法。

包括在屏幕中下方加入不影响视野的各种击杀特效、击杀语音播报。

包括简化装备系统、删除爆破模式的经济系统简化游戏流程。

一条条闻所未闻的措施被随着张源的声音娓娓而出。

而杜宽的表情随着张源的话语,也逐渐有了变化。

从一开始的不屑、怀疑,到愣在原地,若有所思,再到恍然大悟,最后露出难以掩饰的震惊。

他大概理解了张源的意图。

这一系列改动措施,总结起来其实不过三条:降低上手难度、降低游戏门槛、增强击杀反馈。

但说起来简单,能细化到如此具体的程度可就难了。

这事实上已经形成了一个截然不同于《反恐计划》的游戏体系!

如果说《反恐计划》追求的是技术经过磨炼后在博弈中胜利带来的颅内高潮。

那张源构思中的这款《生死火线》追求的就是直接的击杀带来的爽感。

以小说来类比的话,就像是老白文和小白文的区别。

在杜宽看来,张源一开始降低击杀难度的提议,就像是让小说减少逻辑和铺垫,让小说变成了无脑的流水账。

但加上后续的措施,可就不一样了。

技术上带来的反馈确实减少了,但是最直接的感官上的反馈增加了一大截!

你别管小白文的人物有没有降智,你就说爽不爽吧!

而且最重要的是,这些改动措施的成本都不算高,都在目前神话工作室的承受范围之内!

想到这里,杜宽的看向张源的眼神彻底变了。

你小子,扮猪吃老虎是吧!

那条3672.4克的大鱼突然就不香了。

等等……杜宽突然想到一个问题,他看着停下来喝水的张源,问道:“可这跟把售价改为免费有什么关系?”