第19章 吃透战斗
【战斗复盘结束】
击溃两只不良蛙模型,无所谓什么胜利和失败,只是个复盘而已。
不过,继续往下滚动的文字提示,让杨肆吃了一惊。
【玩家获得中量经验值】
【雨翅蛾获得中量经验值】
【墨海马获得中量经验值,等级提升至14】
“战斗复盘还能刷经验的吗?!”
不只是经验值,放在游戏技能格子里的针对性训练技能,熟练度也有提升。
这可就逆天了,杨肆想着自己完全可以跟十里坡剑神一样找个角落窝起来,每天狂打战斗复盘。
为了验证心中的想法,杨肆叫上雨翅蛾、不良蛙,再打一次战斗复盘。
知道不良蛙的强度和套路,轻轻松松击溃模型。
【墨海马获得微量经验值】
这次只有墨海马刷到了经验,而且只给了微量。
仔细思索,杨肆大概知道战斗复盘产出经验的模式。
现实中一场战斗不可能反复时光倒流让训练家和宝可梦在同一时刻使用多种战术,也修行不到方方面面,通过战斗复盘则可以从各种角度进行同一场战斗。
这并非无限刷经验值,而是把原本没法产出的经验吃透。
一旦吃透了某一种战斗路径,以相同的战术进行战斗复盘便不会产出经验值,技能熟练度的提升也有所减缓。
好比是一道数学题,用A解法做完学到了点东西,再用A解法重复做一遍,不会提升水平;
改用B做法,还是同一道数学题,又能产出新的感悟。
墨海马估计有了什么新的感悟和感受,才会在相同的解题路径中得到微量的经验。
“那我改一个战术呗。”
再次进入战斗复盘,由于提前知道两只不良蛙的站位,就算模拟过程中,他们出手的先后顺序会有改变,进攻路线也就那样。
确认开始的瞬间,雨翅蛾已经积蓄起‘空气利刃’,以他的熟练度,‘空气利刃’需要5秒左右才能放出来。
吧唧
一团白色粘液落在树前边,吸引了不良蛙模型的注意,还是那不堪入目的‘黏黏网’。
不良蛙根本没有理会地面的陷阱技能,绕过不成型的‘黏黏网’。
这就可以了,转移不良蛙模型的注意,把他们的攻击推迟个几秒,雨翅蛾的‘空气利刃’打出,将一个模型打翻在地,不说直接昏厥,至少失去了战斗力。
紧接着威吓,墨海马的‘烟幕’跟上。
咕哇——
不良蛙模型发出叫嚷,转身要逃。
战斗复盘只会复刻对方在实战中的行动模式,此前一只同伴倒地,另一只不良蛙的策略也就是逃跑。
“这次可不能让你逃掉!”
杨肆抱着墨海马追上,使用‘水枪’,雨翅蛾紧跟着使用飞行系小技能‘起风’。
对方是干燥皮肤也没关系,本就满血状态,吸收水系攻击没得回血,后手攻击的雨翅蛾能打出效果。
吸溜——
‘水枪’被不良蛙的特性吸收,未造成伤害,‘起风’正常击中模型,将背对敌人的不良蛙打倒。
“别追得太近!”
昨天短暂的交手,两只不良蛙只使用过一种技能,毒系的‘毒针’,威力15,有概率追加中毒效果。
‘毒针’的技能分类是物理攻击,而且是接触类技能,出手非常快,不过攻击距离短。
有杨肆的提示,雨翅蛾在乘胜追击中进行了拉扯,墨海马帮忙多纠缠了一会儿,让雨翅蛾再一次打出‘空气利刃’。
其实用‘起风’解决战斗最为干净利索,但想要在战斗复盘中刷出经验值,就得从不同角度着手解题。
击溃一个不良蛙模型,雨翅蛾暂时不出手,墨海马用‘水枪’攻击另一只不良蛙,终于打出输出效果。
看样子并非两只都是干皮特性,其中一只不良蛙可能是危险预知或者毒手特性,墨海马可以正常打伤害。
‘水枪’、‘泡沫光线’!
墨海马一通练习,击溃最后的模型,战斗复盘结束。
【玩家获得中量经验值,玩家等级提升到8级】
【雨翅蛾获得少量经验值】
【墨海马获得大量经验值】
解决不良蛙,对雨翅蛾来说并不是非常艰巨的事情,所以经过前面两次战斗复盘,这次他获得经验值比大家少,‘空气利刃’熟练度倒是提升到了24%。
针对不良蛙的战斗,墨海马原本发挥不出多少效果,这次战斗复盘却打了比较高的输出,而且轮换了两个攻击技能,还磕磕绊绊使用了熟练度不高的‘泡沫光线’,得到了大量经验值。
“那就又有新角度咯!”
得知其一不良蛙不是干燥皮肤特性,墨海马起手就能打输出,战术还能改变。
战斗复盘开始。
杨肆起身先打一泡黏糊糊的依旧没啥卵用,纯属提熟练度。
雨翅蛾预先蓄‘空气利刃’,打翻干燥皮肤的不良蛙,墨海马用‘水枪’拖住另一个模型。
吧唧…
不良蛙模型踩到了不像样的‘黏黏网’,脚下趔趄,险些跌倒。
熟练度7%的‘黏黏网’并不能发挥技能应有的减速效果,也没法像陷阱一样留在场地上持续生效,踩了就消失,可总归也是首次发挥微乎其微的作用。
不说绊脚石,好歹恶心了敌方一下。
战斗复盘结束…杨肆这个表现没有获得经验值,雨翅蛾只是微量经验值。
墨海马得到了中量经验值,意味着还能继续战斗复盘,去进一步吃透本次战斗。
战斗复盘!
墨海马获得微量经验值。
战斗复盘!
墨海马获得微量经验值。
战斗复盘!
杨肆和宝可梦已经没有经验值获取了,在这种档次的战斗中使用技能,熟练度提升效率也趋向停滞。
不良蛙…真的一滴也没有了,无法产出经验值了。
最终,墨海马的等级提升到15,学会新技能‘聚气’。
这是一个和狙击手特性相得益彰的和增益技能,‘聚气’一次,命中要害率提升两个档次的增益,也就是暴击率提升。
从游戏角度来讲,一次‘聚气’已经能达到50%的暴击率了,现实中变数太多,只能说做个参考。
打出暴击效果后,墨海马的狙击手特性会被触发,暴击伤害额外增加。