第17章 塞尔达传承下来的理念
这游戏担得起这么高的帽子么?这是林枫看到老鸽新视频脑子里冒出来的第一个想法。
虽然《幻兽帕鲁》在这个世界确实鹤立鸡群,难不成这就绝命老鸽看出什么来了?
抱着好奇的想法,林枫点开了老鸽的视频。
“今日有一款热度上天的新游戏,还未发售就在斗音围脖等多个平台掀起了讨论,”说到这里,老鸽画面里放上了各个平台上《幻兽帕鲁》高讨论度的画面,比如上榜多个热搜,多条视频高点赞。
还放了幻兽帕罗爆火的一些片段,比如“我真厉害”的捣蛋猫,可爱的疾旋鼬等等
“无论你是否看过幻兽帕鲁相关的视频,都能感受到他最近的热度,那么就让老鸽我带着大家一起去看看,《幻兽帕鲁》为什么能这么火吧?”
接下来进入了一段绝命老鸽制作的片头。
然后老鸽说了好几个理由并详细论证,比如帕鲁外形做得可爱,比如帕鲁的细节做得让他们像是真实存在的生物等等。
林枫注意到的是绝命老鸽居然注意到了好几个游戏设计上的独到之处,当然这并不是幻兽帕鲁的独创,而是显示其他游戏的创造。
比如在初期设计了许多反馈点给予玩家爽感,刺激玩家不断前进。
通过各种办法不停的吊着玩家的期待值,让玩家看完一件事情后又自发的想去做下一件事情。
前者不断的刺激反馈玩家在很多手游中用的最多,后者的集大成者,毫无疑问是塞尔达旷野之息。
前世的塞尔达刚问世就引来一片赞誉。
玩的时间越长,人们对它的评价反而提高。后来任天堂内部人员出来演讲,免费向大家分享自己创作塞尔达的理念和经验,人们才发现旷野之息背后居然有这么高深的理论支持。
塞尔达完全做到了大巧不工,只有当任天堂主动解密的时候,你才知道它有多牛。
创作者们做了两个方面,一个方面是无形的引导,而第2个方面是无形的限制。
引导使用的是灯塔引导,简而言顾名思义,就是放一个如同灯塔一样的目标吸引着玩家。
虽然游戏创作者从来没有强制要求玩家去到这个灯塔,可是玩家的好奇心与欲望,将会引导住着玩家自己前往灯塔。
为了达成这个目标,旷野之息的地面,大部分使用大色块。
这样一来只要有醒目的目标就会被玩家第一时间注意到,并且颜色也使用了鲜明的橙色。
得益于多年的游戏经验熏陶,可以让玩家下意识觉得这是奖励最丰厚的颜色。
就比如许多游戏中最高等级的装备,统一的称之为橙装。
而当游戏中存在许多个这样的灯塔时,怎么让玩家不被分散注意力呢?
任天堂给出的解决方案是三角法则,也就是在世界中创造一些三角形的障碍物。
最典型的就是一些山了。
比如一个空旷的地图上存在许多个灯塔,就可以创造两个一远一近的山,把大部分灯塔的遮住。
只留下一座近在咫尺的灯塔,一座夹在两个山中间,可以看到大部分的灯塔,还有一座被远处的山挡住了大部分只露出了一部分的灯塔。
这样玩家心理下意识的就会规划出一条由近及远的路线。
当玩家到达第1座灯塔的时候,因为视角的改变,就看到了原本许多被遮住的灯塔,目标也就随之改变。
然后当玩家寻找另外一个目标的时候,来到了山的另一边,视角再次改变,又看到了新的目标灯塔。
就这样玩家自以为是按照自己的自由意识在行动,其实早已被创作者潜移默化的影响了路线。
也是为什么旷野之息明明作为一款开放性游戏,许多玩家的路线都是一模一样的。
比如在沙漠地区的高塔上,玩家只能看到一座神庙,这就是引导玩家的灯塔,实际上如果没有各种各样的遮蔽玩家应该可以看到7个神庙才对。
而这唯一可以看到的祠堂灯塔就是主线任务所需要前往的地区。
任天堂没有设置强制性任务,却做到了让玩家按照他们的想法走。
玩家不断重复着发现灯塔,找到灯塔,视角改变,又发现了新的灯塔的过程,达到了“意料之外”“意外发现”的效果。
在这之外,游戏厂商可以控制玩家的软性成本,比如在基础上设置一些道路,然后控制马匹的可行性范围。
太过陡峭的悬崖,马匹无法前进,当玩家操纵着马匹的道路上,前进的时候所需要花费的精力是较小的。
而如果玩家想要去到线路之外的地方,可能就要花费额外的时间和精力。
相较于在道路上马匹的自动前进。前往路线外的地方还需要玩家自主操纵,这也相当于一种隐性成本。非常有可能让玩家放弃自己的想法。
这样通过多种机制的联动就能引暗中引导玩家,控制玩家的大部分想法。
但是任天堂绝对不会强制玩家做什么事情,只要玩家想,他可以去到任何一个地方,只要玩家愿意花费足够的时间和精力。
此外任天堂还会在游戏中设置雷达,让玩家能够找到那些无法看到的神庙。
这部分行为就成了玩家自以为规划外的部分,玩家一直以为自己是按照自己的自由一直在行动,殊不知其实一切都在任天堂的掌控之中。
厂商不需要设置固定的视角,不需要强制弹出任务版,不需要封锁玩家可前进的场景,就能让玩家按照自己的想法行动成功。
旷野之息成功创造了独具一格的自由感。
厂商成功创造了一种“玩家自以为自由行动”的模式。
最典型的例子就是刚复活的新手区域,刚出了复苏神庙,视角自然而然的看到了远方,看到了许多会引起人注意的灯塔。
之后视角向右挪移,最后放到了一个火堆旁的老人身边。
好奇的玩家们自然会循着路来到老人身边,老人就自然的给予了玩家的提示,一切看上去都是那么的自然。
如果和这个世界的游戏相比,最大的好处就是不需要那么多细节。
林枫是玩过这个世界的真实感游戏,最大的感觉就是头疼,稍微晚了十几分钟,整个人就头昏脑胀,无法继续了。
因为其中充斥的细节实在太多了,以至于根本无法接收到有用的信息。
当大脑短时间接收了这么多信息,特别99.9%都是无用的累赘信息之后,根本就无法沉浸在游戏里。
现实和游戏并不是一样的,在现实中,虽然我们的眼睛可以看到许多东西,可以看到细节,但是大脑会自动过滤,反映到意识中就只有一部分。
你的眼睛看到的东西,无论看到什么东西都是有重点的,而大部分信息都是会被忽略的。
举个简单的例子,魔术表演中有一个非常重要的技巧叫做错误引导,这可以让魔术师做到在你的眼皮子底下耍把戏。
比如魔术师用动作,语气或者语言引导你去观察他的左手,当你全身灌注的盯着他的左手时,他的右手就可以偷偷进行一些小动作。
从第三视角看,他的右手的动作其实就在你的眼前,但是你根本不会注意到。
这就是错误引导,也就是利用了人脑的机制。
但是在游戏中人的大脑却无法像现实中那么运用。
因为游戏和现实的区别,大脑会下意识的想要囊括所有细节,这种带来的结果就是让人感觉疲乏和无法找到有用的细节。
想到这林枫叹了一口气想要解决这个问题,或许只有等未来发明全模拟现实的游戏,才有可能吧。
反正至少这个世界迄今为止也就出现了vr游戏,完全不可能做到和现实一样。
绝命老鸽也敏锐的注意到了这一点,当然他并不是专业的,只做到了知其然,不知其所以然。
林峰如果不是前世看过任天堂设计师公开发出来的创作理念,其实也不可能会想明白。
相较于这个世界真实感游戏要塞得尽可能的满,塞尔达传说却是要做的尽可能的空。
为此在世界的填充上选择了大面积卡通画风的色块。
这样在大面积简洁的背景中,玩家可以快速提取到真正有用的信息。
这也是绝命老鸽说的最后一个点真实感的构建,通过交互来构建真实感
在游戏中加入可交互的元素并不少见,无论是多年前的。 Gta还是后来的刺客信条在游戏中加入可互动元素是一种稀松平常的行为。
但是没有任何一个游戏运动荒野之息一样将游戏元素互动作为整个游戏的核心,这个元素这是广义的元素,比如游戏中的敌人马匹野生动物武器,都算是一种游戏元素。
比如游戏中的怪物,拿着一把武器,怪物和武器之间是可以剥离的,他们是两个元素,绝大多数游戏都会把这视为一个元素
在这之上,那天他还专门设计了一个法则,尽量的让尽可能多的元素之间发生交互,他们甚至不一定要有多么精妙的配合。
引导玩家们发现这些元素交互的手段更是隐蔽。
比如骷髅头中的怪物营地中刚刚好就有炸药桶,在几个怪物扎堆的聚集地上面刚刚好有一个可以推动的岩石,好几个怪物聚在一起的地方刚刚好一个铁箱子可以让玩家进行导电。
厂商就这样,通过环境中的怪物,神庙中的谜题,尽可能地向玩家展示元素之间的交互。而当玩家能够掌握有这种交互时,就能充分发挥自己的想象力,展现出属于自己的操作
最后甚至能够做出让开发者都难以想象的操作
只要玩家发现尝试了这样的元素交互就会在而那将这种交互运用到各种地方。比如战斗,比如探索,比如发现甚至是玩乐。
越是发现了新的元素交互,就越想要进行交互,越进行交互就越能发现新的元素交互这让玩家实现了一个非常优秀的正面循环。
玩家玩的越来越多,能让整个游玩的思路都发生变化,在发现一个东西时,我的脑海中自然而然会浮现出:“哎,我是不是可以用xx方法?”
比如箭射出去碰撞到石块自然会产生火星。而在旷野之息中,这些活性是真的可以点燃的。
任天堂并没有填充任何细节,而是创造了一个规则,一个在游戏世界中通用的规则,一个本该就是玩家所拥有的规则
通过交互的规则,塞尔达旷野之息成功构造了一个真实的世界。
做到了一个所见即所得的世界,看到一朵花就真的。一勺看到一颗石头就可以搬动或者推动
海拉鲁大陆是真实存在的。
当然这些和《幻兽帕鲁》还很遥远,《幻兽帕鲁》也只是吸纳了其中一部分。就足够震撼甚至颠覆这个世界的游戏界了。
不过这个世界的其他人视角可和林枫不同。
林枫觉得绝命老鸽眼光犀利,能够看到幻兽帕鲁的优点,其他人却觉得绝命老鸽在扯淡。
因为绝命老鸽的粉丝量很高,有很多人并不能算是铁粉。
他们心里其实更加认同现在的真实感游戏。
毫不犹豫的就在这个评论区攻击起来。
有的很直接:“绝命老鸽又收黑钱了吧,这种钱你也收,真是不要脸啊。”“恰商单喽,恰烂钱喽,取关喽。”
有的会委婉一点:“绝命老鸽你缺钱就直说,何必要恰这种烂钱呢?”
“唉,我看绝命老鸽为了钱不要脸了,兄弟们取关吧,”
当然绝命老鸽还是有铁粉的,特别是一些玩过或者看别人玩过幻兽帕鲁,知道这个游戏有多好玩的人又和前面的人攻击起来。
有说前面那些人都是黑粉,是别家up主专门找来攻击绝命老鸽的,有说前面那些人都是大厂专门请来的水军的,总之双方战坐一团。
林枫每刷新一下评论区,都能看到评论数量在快速增长,也是很无奈了。
不过渐渐的,林枫却发现评论区的评论数量快速增长,并且反对派的人在快速增加,点赞也在快速升高。
似乎……有点不对劲?