当我写了个BUG却变成核心玩法
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第49章 这汉室匡扶不了一点

陈听泉一脸懵逼地点开曹操的面板,发现在『厌恶武将』的这一栏,刘备的仇恨值竟然已经高过了陶谦。

这不是扯淡吗!

当时的刘备严格来说只是陶谦手下的一个雇佣兵而已,很多年后曹操还有跟他煮酒论英雄的戏码,说明此时根本就没什么深仇大恨,曹操没道理不管不顾地非要杀掉他。

而陶谦呢?

当时曹操的父亲曹嵩在琅琊躲避战乱,曹操想让他回到兖州,结果半路被杀。对于具体是谁杀的,史书上有不同记载,有的认为是陶谦派人杀的,有的认为是陶谦部下贪图曹嵩财产杀了他、陶谦背锅。

但不管怎么说,曹嵩的死跟陶谦脱不开关系,这也是曹操屠城徐州的一个重要原因。

结果刘备的仇恨值怎么就比杀父仇人陶谦还高了?

陈听泉很想说:曹孟德你醒一醒啊!

不用说,之所以会出现这种离谱的情况,肯定还是因为那个『天命人』的设定!

因为天命人有仇恨值加成,所以曹操对刘备的仇恨值离奇升高,就造成了这种结果。

陈听泉隐约感觉到,自己此时的游戏似乎有点陷入僵局。

但毕竟游戏时间还不长,他也不能确定自己的推断是否一定正确。所以为了验证,他又重新开了几局游戏尝试。

尝试之后发现,嗯……

确实陷入了僵局!

为了验证自己的想法,下局游戏一开始,陈听泉就控制着诸葛亮去找刘备汇合,想要尽可能让两个天命人合兵一处。

这样一来,既可以借用刘关张三兄弟的武力值,又可以利用卧龙策保护两个天命人。

但理想很丰满,现实很骨感!

虽说在跟刘备合兵一处之后,确实可以直接操控刘备手下的势力,但新的问题又来了。

此时的刘备根本没有什么势力!

他只能依附于公孙瓒和陶谦,诸葛亮又只是个十来岁的孩子。

俩人凑到一起,对妖魔来说这仇恨值更是嘎嘎增长,直接就变成举世皆敌了!

原本陈听泉还能控制诸葛亮东躲西藏,用『空城』或者『舌战』之类的卧龙策苟一下,只要躲开那些对自己仇恨值高的武将就可以活下来。

但现在,躲也没处躲,藏也没处藏,打也打不过,跑也跑不了。

有时候一连好几个势力打上门来,让陈听泉焦头烂额。

那些妖魔似乎还在说:感谢大自然的馈赠!

本来天命人分开还安全一些,八岁诸葛亮在外边浪个七八年都不成问题,可一旦两个天命人聚在一起,就再也没活过三年。

直接就被一窝端了!

在连续失败了三次之后,陈听泉眉头紧皱,脸上出现了比看到翡翠奥特曼都要迷茫和困惑的表情,开始跟直播间的观众们分析起目前的情况。

“宝友们,现在是这么个情况。

“这游戏的目标是『匡扶汉室』,但匡扶汉室的前提是,诸葛亮和刘备这两个天命人都得活着。

“可是按照游戏的基础设定,妖魔已经大量附身到这个时代的历史人物身上,这游戏里至少七成以上的人都被妖魔附身了!

“你看,我随便点开几个历史人物就能发现,他们的厌恶武将这一栏里面都有刘备和诸葛亮,只是厌恶的优先级不同。

“当刘备或者诸葛亮恰好在这些人附近,而且厌恶的优先级最高时,他们就会带兵过来干掉这俩人。

“可问题来了,我扮演的诸葛亮,这时候要兵没兵,要人没人,刘备手下也没多少兵,这但凡来个厉害点的就打不过啊!

“虽说有卧龙策,但是卧龙策顶多也就帮我保住诸葛亮,根本保不住刘备啊!

“这游戏是不是出BUG了!”

陈听泉很纳闷,这游戏就好像压根没打算让玩家通关啊?

难道是我选的历史时期不对?

陈听泉想了想,觉得也有这种可能。

他一厢情愿地认为『越靠前的历史时期就越简单』,这可能是陷入了一个误区。毕竟自古以来创业最难,守成相对简单一些。

或许选一个有稳定地盘的开局,会好点?

“原来这四个时期的难度不是从易到难,而是从难到易啊!

“宝友们,这次咱们直接选最后一个历史时期,托孤之臣!

“好!我现在有割据一方的势力了,至少也占着整个益州,再也不会被那些阿猫阿狗欺负了!”

『托孤之臣』是游戏中可选的最后一个阶段,时间是223年到234年,大概是从白帝城托孤到秋风五丈原。

这次的诸葛亮出现在成都,而且人物的画像也从之前那个少年变成了一个鬓角有些斑白的中年人。

陈听泉点开蜀国势力控制的城池,果然,这次他可以控制城池中的文臣和武将了。

“宝友们,这次看我如何大展身手!”

陈听泉很快自信满满地操作起来。

首先将手下这些武将之中政治比较高的武将和谋臣全都筛选出来,让他们担任各个主要城池的太守,然后疯狂搞内政,屯田、收税!

而那些武将,则是征召士兵,进行训练。

至于诸葛亮,这下他的卧龙策全都能派上用场了,只可惜每回合最多使用三次。

陈听泉固定地在每一年的春季用一次观星,确保自己仍旧可以随时掌握周围敌人的属性和动向。

至于其他的卧龙策,则是在『躬耕』、『火攻』、『锦囊』、『舌战』之中进行选择。

『躬耕』是每回合都必须要用的,毕竟这玩意可以大幅增加屯田的收益和粮食产量,俗话说『兵马未动、粮草先行』,陈听泉深谙这一点,当然要尽可能保障后勤给养。

『锦囊』则是用来查漏补缺的,这是个相当强大的技能,可以增加武将的内政能力、从而增加某座城池的屯田或者练兵效果;也可以在开战时让某个武将额外用一次加强版的兵法,取得决定性的胜利。

至于『火攻』和『舌战』这两个卧龙策,则是用于一些特殊情况,比如诱敌深入之后集中杀伤敌人兵力,或者对敌人坚守城池的死硬派进行劝降。

当然,《天命卧龙传》的体量比一般的策略类游戏要小很多,所以玩家能执行的策略也不会特别复杂,很多时候都只是给武将一个模糊的指令,具体执行成什么样子,那就全看武将的临场发挥了。

在游戏过程中,陈听泉遇到过非常让人脑溢血的情况,明明派出去的武将各项属性看起来都还不错,兵力也比对面多,但就是没打赢!

当然,也遇到过比较惊喜的情况,某个看起来不咋样的武将在兵力劣势的情况下守住了城池。

总之,陈听泉忙得不亦乐乎,他不断排兵布阵,给手下的武将安排任务,还要权衡利弊、认真考虑每个回合只能使用三次的卧龙策应该如何安排。

就这样,陈听泉磕磕绊绊地扩张,整个蜀地被他治理得井井有条,几次出征也取得了一些战果,拿下了几座城池。

然而,陈听泉很快遇到了问题。

魏国那边派出了司马懿!

跟历史上一样,这个司马懿也采用了龟缩战术,直接就不出来跟陈听泉打!

陈听泉也很尴尬,此时他也陷入了当年的诸葛亮一样的困境。

在游戏中强攻城池同样是非常不划算的行为,所以他要么集中优势兵力去强攻城池,要么就是在这座城周围屯田,跟对面长期消耗。

就这么耗着耗着,诸葛亮的寿命又没了。

【五丈原-诸葛亮病逝了!】

【『天命人』刘备与诸葛亮均已死亡,未能达成『匡扶汉室』的目标,游戏结束!】