CSGO:什么叫六边形狙击手啊
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第59章 道具+2

对练的机会很快就来。

当天下午,mithR就来到青训训练室,与sycrone商议一番。

曹卿等人打完了和其他队伍的训练赛,很快就进入Mouz俱乐部自己的服务器里面。

Mouz主队五人已经在等。

地图Ancient,远古遗迹。

看到这张地图,青训五人就立即明白教练们的意图。

主队能秘密练习大招,青训也能看情况形成自己的体系。

远古遗迹在5月份被V社安排到服役地图中,代替列车停放站,成为七张比赛地图之一。

这个消息过于突然,所以一时能将这张地图打透彻的队伍几乎等于没有。

基本上,在比赛的BP阶段,各个队伍不是你BAN,就是我BAN。

根本没人愿意打这张图。

新图不打是传统。

16年核子危机,以及后来的殒命大厦,这些地图刚上比赛的时候,打的队伍也都不多。

另外一方面,则是因为远古遗迹这图真不太行。

不仅是曹卿,几乎所有人都觉得这张图暂时有点屎,毫无特色。

首先是这过于昏暗的阴间配色,绿到发黑的建筑颜色,让人很难看得清敌人。

其次就是相对来说并不平衡的地图结构。

虽然地图简单,AB两点也够宽敞。

但毫无疑问的是,这是一张大CT图,甚至比列车停放站更偏CT。

中路出口对于匪徒来说太过狭窄,进攻A点道路又太长,转点的机会基本等于没有。

而B点长廊的控制需要花费匪徒大量资源。

基本只要来控了小黑屋这个位置,那么土匪剩下的道具就只够继续打B。

虽然能打进去下包,但问题是下包之后包点根本没地方站。

CT难守,下包残局更难守。

可土匪却不得不打B。

因为A点那四处漏风的墓地简直就是守包残局的灾难。

唯一觉得这图不错的是xertioN。

身为枪男,xertioN的理解非常无脑。

“这图道具都会的不多,那我就不丢道具,直接提枪找人打就行了。”

“反正打光对面就能赢。”

曹卿听了,一时有些难以反驳。

因为这游戏确实是这样。

对于远古遗迹,曹卿的道具倒是练了不少,但一直没什么机会用。

因为青训队平时不止是比赛不打,训练赛打的也不多。

只有天梯的时候才能偶尔玩一玩。

此时训练赛,打这张图的决定过于突然,sycrone就重新强调了一下站位。

“防守就打默认防守,我再重新说一下防守位置。”

“siuhy,JDC你俩主防B点,szejn站A包点,或者靠近甜甜圈的通道。”

“卿主守中路,xertioN辅助,随时走B长廊去帮B。”

准备完成之后,训练赛很快开始。

和试训时不同,此时众人的心态已经完全不一样。

没有太多的压力,反而抱着学习的心态,轻松加愉快。

上半场曹卿等人先做防守。

开局手枪局就守的非常顺利。

主队以一波B点斜坡提速快攻,试图压制青训队。

JDC虽然白给了,但指挥siuhy手枪枪落,拿着USP连换了三个才被补掉。

而后acoR刚想点包下包,可曹卿和xertioN已经双双摸到了小黑屋里面。

曹卿走第一位,走出小黑屋直接拐包点。

Ropz站在二道,就扭头去看了一眼底线,听到脚步声想再回头的时候已经来不及。

xertioN一发USP爆头,曹卿则将枪都没切出来的acoR乱枪打死。

这也是开局拿下中路的优势之一。

CT的回防太快了。

不管土匪打A还是打B,通过跳跳台或者走甜甜圈回防AB两点,只需要几秒钟。

曹卿和xertioN两人甚至是一路静步走到小黑屋里面,却依旧可以抓到土匪下包的Timing。

游戏还在进行。

CT有了枪械和经济优势非常好拿分。

占住中路,上跳台,配合B点道具和队友,清B长廊的土匪毫无压力。

而在中路,曹卿和xertioN在中路简直就是两座炮台。

无论dexter是想第一时间抢中路,还是第二时间打闪突烟清中路,主队等人都完全占不到任何便宜。

开局青训连拿七分。

而作为进攻的主队甚至连包点都没进过几次。

无奈之下,dexter在一个暂停之后,开始思考怎么进攻A点拿分。

然后frozen和Bymas用一个静音接触架死了szejn,接着顺势打进A包点。

A包点四面透风,在正常的情况下,就算被土匪攻破,打回防也不难。

可土匪进的太快,两人一路先清甜甜圈。

曹卿没想到,一时被打了个措手不及。

最终3打5的情况下,其他人也没能拿下这个残局。

mithR在Ropz等人身后,看着这难得的一分,默默感叹。

“进攻太难打了。”

“V社这出的什么狗屎图。”

“兄弟们,多拿几分,下半场再打回来。”

不大一会,上半场比分以12:3结束。

下半场,曹卿等人的进攻开始也并不顺利。

在手枪局慢打B点的情况下,虽然三换三完成下包,但后续没能挡住Ropz和frozen的双人回防。

而后的强起Rush小黑屋,光是道具就吃了个饱。

siuhy在这张图上的进攻并没有太多好办法,就是抢B长廊,进而爆弹打B。

可这种耗费道具耗费队员的进攻方式,光是前期控制就总是掉两三人。

终于看不下去,又一回合的冻结时间,曹卿说道。

“我给中路VIP烟,等第一波道具过了再打闪先清中路吧。”

“你居然会中路VIP烟?”siuhy的吐槽差点让曹卿喷饭……

远古遗迹的中路实在太过重要,所以地图刚出的时候,曹卿就特意去研究了中路VIP烟怎么丢。

曹卿海量的道具储备,没想到在这场俱乐部内的训练赛中起了奇效。

开局等待三秒给VIP烟,等CT第一波伤害性道具给完之后,再直接打高闪和近点藏烟闪出中路。

直接就将主队的中路防守给击溃。

而后再变速慢控图,慢慢架点等CT反摸,青训五人轻而易举的拿下了这一分。

这一波中路奇袭让siuhy看到了胜机。

因为只要封上中路VIP,中路除了一个凹槽之外就没有地方能站人。

那么CT就必须要有人架烟有人躲闪,才能防的住中路打闪强出。

或者,CT直接顶在中路烟后近点,也是一个办法。

可这样就必须放两人在中路,如果另外一人还要上跳台的话,那么A点回防速度会慢。

不跳跳台,可B点长廊控制又难拿到手。

这是一个两难的局面。

而siuhy就在打中路和打A点之间来回牵扯。

时不时再来波B点提速。

打的dexter一时昏了头,不得不放弃中路,改守两边。

可遗迹这图中路不要等于认输。

青训进攻打的更顺。

30个回合打完,曹卿等人以一个19:11的比分,战胜了主队。

这个结果令mithR和sycrone都感到十分意外。

顺带一提,职业队伍打训练赛在自家服务器里打,一般都是上下半场全部30个回合打满。

并不以先拿16分为胜。

所以才会出现这种比较极端的比分。

打满全场,为的是双方在进攻和防守,ECO,长枪局都能有所调整。

训练赛中主要看的是进攻防守的思路,以及如何规避战术中的意外减员。

至于比分多少,其实并没有人在意。

但输给自家青训,mithR和dexter还是不得不在意。

他们没着急复盘看Demo,而是继续开始打第二张图。

殒命大厦。

这张地图上,Ropz等人万万没有再出现被青训强压一头的情况。

一个小时之后,比分定格在12:18。

青训只拿12分。

两张图打完,青训和主队同时开始复盘Demo。

dexter看着siuhy在下半场安排出来的战术,默默不作声。

因为中路难控,在开局尝试几次之后,他就几乎放弃了中路控制,改而去打两边。

可siuhy却始终将重点放在中路。

最后的结果也截然不同。

不过比起其他人一直讨论siuhy的进攻战术,以及青训队的细节。

只有Ropz注意到了一个关键问题。

青训下半场打中路,一直有人给VIP烟雾弹。

这个人的ID始终是同一个。

Q1ng。

而且,仅仅是在匪家里面,他就换了三个位置给VIP烟雾弹。

“原来匪家这么多位置可以给VIP烟雾弹的?”

Ropz心中默默思考着。

“那会不会有一个出生就能丢的烟雾弹位置,就像荒漠迷城那样?”

除了Ropz之外,还有一个人也注意到了这个问题。

那就是青训队的教练sycrone。

站在众人身后,他在比赛中就发现了这一点。

比Ropz更快。

所以,打完训练赛,再看完Demo。

sycrone的下一件事就是叫所有人来跑图。

“卿,把你远古遗迹下半场进攻丢的道具,全部给他们演示一遍。”

“所有人都好好看,好好学。”

“有这些道具,进攻再稍稍做一下调整,遗迹绝对可以当成我们的大招来用。”

曹卿能说什么。

什么都说不了。

只能点点头,苦笑着接下这个差事。

与此同时,曹卿的耳边又响起了熟悉的提示声。

“叮……”

“道具值+2……”