全民领主:神级选择,我即是天灾
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第14章 兵种升星令!

副本内外对于陈默提升到2级的情况,大家多少还是能够接受一点。

毕竟对于亡灵族领主来说,还是有可能做到的。

此时赵大宝也是及时的发来了贺电。

【赵大宝】:老默牛逼啊!不声不响就2级了,你找谁借兵了?借兵你居然不先找我,是不是兄弟!

看到赵大宝的信息,陈默无奈一笑回复了过去。

【陈默】:没借兵,我自己兵就够用,倒是你要是不够的话,随时来找我借,好兄弟只收你1能源币1分钟。

能源币,是领主世界通用的货币,同时也是一个通用的能源。

能源币的通用性主要得益于它可以替代任何属性的能源进行消耗使用。

所以才会对于所有领主来说都是适用之物。

别看陈默现在消耗黑暗能源足够,一旦到了后期,兵种生产速度变快,各种建筑也开始消耗能源,这能源绝对是会非常吃紧的,就算是再厉害的领主,一旦想要全功率的运转自己领地内的所有机能,没有能源币的投入领地自产的能源是绝对不够消耗的。

当然一般情况下,不会有人全功率的运转自己领地内的所有机能,如此做的情况只有遇到紧急战时。

紧急战时一到可就是危及性命安全的事情了,再怎么全功率运转都是应该的。

所以能源币是完美的硬通货,谁都会需要。

能源币可以通过击杀小怪、精英、BOSS、开宝箱等等一切途径获取。

只是掉落几率有高低。

小怪的掉落几率最低。

同时怪物等阶也会有影响,等阶越高,掉落几率越高。

陈默击杀了两波一阶小怪,一枚能源币都没有见到实属正常。

【赵大宝】:1个兵1分钟1个能源币,你小子抢劫呢,滚滚滚,比兵多还得看我哥布林产崽,到时候我卖你1能源币一个都行!

【陈默】:不开玩笑了,说真的,你前期要是需要,我这边可以借点兵给你。

【赵大宝】:暂时不用,我发展的还可以,我运气好遇到了一个好领主之地,每小时就会在领地内生成我等阶数量的同阶单位,到时候一旦生产出几个异族母的,哥们可就要开始发力了。

听到赵大宝这么说,陈默倒是不担心赵大宝的发展情况了。

【陈默】:那你好好发展,排行榜老二的位置留给你了。

【赵大宝】:滚蛋,先让你在第一待一会,等我发育一下,马上就来爆你菊花!

跟赵大宝笑骂打趣的时候,陈默已经捡起了周围的掉落品。

这一次击杀了精英怪雪猿,陈默总共收获了五份掉落品。

两份能源币,每份五枚。

两份是低级材料包,打开可以自由挑选10份对应的低级材料。

剩下的那份则是精英宝盒。

打开可以随机获得各种奖励。

其中就包括精英怪才会掉落的一些东西。

陈默尝试着开启了手中散发着银色光芒的礼盒。

【天道提示:你打开了一个精英宝盒,你获得了一份『建筑制造图纸·化粪池』】

【天道提示:恭喜你触发神级选择,你当前获得的精英宝盒内容物发生了改变,你可选择以下内容物之一获取。】

【选择一】:精英纪念币(收集一定数量后,遇到『福利商人』时,可以用来跟他置换稀有奖励)

福利商人是会随机刷新在各处的特殊角色,有时候可能会直接刷新在你的领地内。

运气最差的情况下,福利商人一个月内至少也会有一次光顾到你的领地内。

所以不用担心有了精英纪念币而没法换到宝贝。

只是这个周期可能会有点长。

福利商人陈默并没有亲眼见过,但是却听说过,这家伙每次都会携带很多珍惜的好东西前来出售,有些福利商人专属的建筑图纸和宝物只有从他这边才能够弄到手。

除此之外,没有任何其他途径可以获取。

所以收集纪念币还是很有必要的。

但这也是后期的事情,前期没谁会希望好不容打死的精英怪,礼盒内却只掉落一枚精英纪念币这种对于前期发展没有任何用处的东西。

陈默自然也是直接跳过了这个选项。

【选择二】:『建筑制造图纸·化粪池』

〖化粪池〗:人族专有建筑,可以减少人族领地内的污染度,并可根据领地内人族单位数量,产生一定的化肥。

化肥可以用来浇灌农田,提高食物产量。

“居然爆了张人族专用建筑图纸。”

看着这个建筑图纸的名字,陈默就感觉闻到了一股味道,他直接跳过了这个选项。

【选择三】:『低阶兵种升星令』

〖低阶兵种升星令〗:对一到三阶兵种使用,可以提升对应兵种一颗星级!

看完三个选项,陈默没有犹豫立即锁定了这个。

本来他就是冲着这个东西才来击杀精英怪的。

现在神级选择随机出来了这个选项,那哪里还有不选的道理。

获得低阶兵种升星令后,此时陈默纠结的是要对谁使用。

按理说应该是优先提升远程兵种的战斗力。

但是兵种一旦达到二星,就会多出来一个很有诱惑力的技能。

这个技能前期的时候对远程兵种来说没有太大所谓,但是对于近战兵种的能力发挥提升作用却是极大的。

正常来说,近战兵种就算是拥有再多的人数,但敌人的周围可以站立的地方不够多的话,你后面的人就只能干看着,摸不着前面的敌人。

但是兵种一旦达到二星,就会多出来一个『混合』技能。

使用这个技能的时候,可以将周围同类型的单位全都混合到一个单位身上。

这个单位将会根据混合单位的数量,而具备对应的属性。

比如陈默将十个骷髅兵混合。

原本一个骷髅兵的属性为:伤害力2-4,攻击6,防御6,生命20。

那么混合后的那个单一骷髅兵的属性就变成了:伤害力2-4(×10),攻击6,防御6,生命20(×10)

这个×10,并不是伤害上限,而是单次攻击造成的伤害段数变为10次。

同样的,生命值也是,并不是生命值变成了200点,而是生命值变成了20点×10条血。

要是此时被敌人攻击,一旦受到100点伤害,生命值就会变成20点×5条血。

一旦生命值的血条减少了几条,那伤害力这边的段数也会跟着下降对应段。

使用了混合技能的单位在混合技能持续时间结束的时候,或者主动解除混合的时候,便会根据剩余的生命条数,分化为对应数量的单位重新出现。

也就是说,看似混合了十个单位,实际上还是十个单位分开计算伤害、生命和承伤。

这种看似脱裤子放屁的行为,最大的好处就是占地面积节省了一大片出来。

这使得,原本可能只有十个近战单位才能够碰到的敌人,现在可以让成百上千个近战单位全都能够同时对他造成伤害了。

单位时间内的输出效率可谓提升极其的巨大。

这就是【混合】技能的意义所在!

有鉴于此,陈默决定将升星的机会优先给到骷髅兵。