1.3.1 游戏公司的部门架构
图1-12是一般游戏公司的职能架构图。从主体来看,公司主要下设管理部、研发部和市场部三大部门,而其中体系最为庞大和复杂的是研发部,这也是游戏公司的核心部门。在制作部中,根据不同的技术分工又分为企划部、美术部、程序部等,而每个部门下还有更加详细的职能划分,下面我们就针对这些职能部门进行详细介绍。
图1-12 游戏公司的职能架构图
1.管理部
游戏公司中的管理部属于公司基础架构的一部分,其职能与其他各类公司中的相同,管理部为公司整体的发展和运行提供良好的保障。通常来说,管理部主要下设行政管理部、财务管理部、人力资源部、后勤管理部等。其中,行政管理部主要围绕公司的整体战略方针和目标展开工作,部署公司的各项行政事务,包括公司的企业文化管理、制定各项规章制度、对外联络、对内协调沟通、安排各项会议、管理公司文件等;财务管理部主要负责公司财务部分的整体运行和管理,包括公司财务预算的拟定、财务预算管理、对预算情况进行考核、资金运作、成本控制、员工工资发放等;人力资源部主要依据公司的人事政策,制定并实施有关聘用、定岗、调动、解聘的制度,负责公司员工劳动聘用合同的签订,对新员工进行企业制度培训及企业文化培训,还要负责对员工进行绩效考核等;后勤管理部主要负责公司各类用品的采购、管理公司的资产及各项后勤的保障工作。
2.研发部
游戏公司中的研发部是整个公司的核心部门,从整体来看,主要分为制作部和测试部。其中,制作部集中了研发团队的主要核心力量,属于游戏制作的主体团队,制作部下设企划部、程序部和美术部三大部门,这种团队架构在业内被称为“三位一体”(Trinity),或者称作“三驾马车”。
企划部在游戏制作中负责游戏整体概念与内容的设计和编写,其中包括内容企划、数值企划、脚本企划等职位和工种。程序部负责解决游戏内的所有技术问题,其中包括游戏引擎的研发、游戏数据库的设计与构架、程序脚本的编写、游戏技术问题的解决等方面。美术部负责游戏的视觉效果表现,部门中包括角色原画设计师、场景原画设计师、UI(用户界面)美术设计师、游戏动画师、关卡编辑师、三维角色设计师、三维场景设计师等职位。
除了制作部,研发部还包括测试部。游戏测试与其他软件测试一样,测试的目的是发现游戏中存在的缺陷和漏洞。游戏测试需要测试人员按照产品的行为描述来实施。产品的行为描述除了游戏主体源代码和可执行程序,还包括书面的规格说明书、需求文档、产品文件或用户手册等。
游戏的测试工作主要包括内部测试和网络测试。其中,内部测试是游戏公司的专职测试员对游戏进行的测试和检测工作,它伴随在整个游戏的研发过程中,属于全程式智能分工;网络测试是在游戏整体研发的最后,通过招募大量网络用户来进行半开放式的测试工作,通常包括Alpha测试、Beta测试、封闭测试和公开测试四个阶段。测试部门虽然没有直接参与游戏的制作,但对游戏产品整体的完善起到了功不可没的作用,一款成熟的游戏产品往往需要大量的测试人员;反过来说,测试部门工作的细致程度也直接决定了游戏的品质好坏。
3.市场部
虚拟游戏属于文化、艺术与科技的产物,但在这之前,虚拟游戏首先作为商品而存在,这就决定了游戏离不开商业推广和市场化销售。所以,在游戏公司中,市场部也是公司相当重要的部门。
市场部主要负责游戏产品市场数据的研究、游戏市场化的运作、广告营销推广、电子商务、发行渠道及相关的商业合作。这一系列工作首先要建立在对公司产品深入了解的基础上,通过自身产品的特色,挖掘游戏的宣传点。其次还需要充分了解游戏的用户群体,抓住消费者的心理、文化层次、消费水平等,有针对性地研究和宣传推广,只有这样才能做到全面、成功的市场推广。
市场部门下通常还设有客户服务部,简称客服部。客服部主要负责解决玩家用户在游戏过程中遇到的各种问题,是游戏公司与用户沟通交流的直接平台,也是对游戏的售后质量起到保证的关键环节。现在越来越多的游戏公司将客服作为游戏运营中的重要环节,只有全心全意为用户做好服务工作,才能让游戏产品获得更多的市场认可和成功。