元宇宙的技术时间线
21世纪不断涌现出新的互联网创新技术,实现了井喷式的发展,包括云计算、人工智能、大数据、数字孪生等,已经很好地融入人们的生活之中,一个技术的时代由此诞生。而元宇宙的出现,则是这些技术发展到一定程度的集大成者,是所有创新技术不断融合与发展的结果。所以,“元宇宙”的基础必然是以互联网技术为依托的。
“元宇宙”的技术主要包括五个方面:一是人工智能;二是算力技术和网络技术,包括虚拟场景、服务器、算法、网络传输等;三是电子游戏方面的技术,比如游戏引擎,可以为游戏提供程序代码和图像、动画、声音等资源;四是区块链技术,可以通过去中心化的方式,建立结算平台和价值传输体系,从而为流转和价值传递提供保障,最终形成高效、稳定和透明的运行系统;五是显示技术,主要包括MR、VR、AR、ER等,且这些技术需要持续不断地更新升级,感知交互功能才能实现不断深化,感受沉浸式的虚拟现实体验。
苹果手机的出现,汇聚了很多高科技的单点技术,比如高清摄像头、点触技术和iOS等,使得苹果手机成为多功能的智能手机,这个过程被乔布斯称为“穿项链”的过程。正如“穿项链”的原理一样,元宇宙的出现,同样是一系列单点创新技术的总和,是虚拟与现实互相交融的广泛应用。现在,我们来梳理一下元宇宙的技术时间线:
技术时间线一:1969年,互联网诞生。
互联网的出现,为元宇宙提供了软硬件的基础,使其全球化成为可能。
技术时间线二:1989年,制定推行的万维网标准,成为互联网技术发展的里程碑。
技术时间线三:1990年到1998年,互联网用户通过字符化的电子公告牌(BBS)相互进行信息沟通,成为主要的交互方式,这个时候没有角色概念,也没有数字空间,以及数字世界环境的建设。
技术时间线四:1998年到2003年,博客的诞生,标志着互联已经进入了2.0时代,出现了数字空间,用户也有了自己的身份和角色,被称为“数字人”。用户可以在博客上发表言论,通过图片和文字展示个人的相关信息,引起共鸣和吸引志同道合的群体。用户不只是写与看的关系,还是展示与观看的关系,在这种多重需求的推动下,博客世界不断扩大和拓展,形成独有的微观层面、中观层面和宏观层面,最终形成一个完整的数字生态系统。
技术时间线五:2004年,随着Facebook、QQ、微博、Twitter的不断涌现,社交网络渐渐兴起,又形成一个独立的数字空间。人们在这个数字空间中,不仅可以进行图片、声音、视频等信息的交互,还可以形成稳定的社交关系和社交网络。
技术时间线六:2009年,随着3G时代的到来,智能手机开始普及,形成了移动互联网。数字空间进一步拓展,社交网络的内容和范围越来越广泛,虚拟数字空间随着丰富的图片、声音和视频元素不断扩大。
技术时间线七:2014年,以Facebook购买Oculus公司(一个虚拟现实)为标志性事件,使得虚拟现实一时成为热点产业。但是因为虚拟现实技术还不够成熟,所呈现的场景化、沉浸式体验还不能满足用户对虚拟技术的期望,没过几年,虚拟现实的热潮渐渐成为过去式,首次数字空间的拓展以失败告终,三维化阶段还无法实现。
技术时间线八:2014年,4G网络技术成熟并兴起,数字空间的内容形式发生了重大改变,由原来的视频、文字改为短视频形式,进而推动NFT、电子商务、知识付费和虚拟货币等在社交网络上开始广泛应用并风行。
技术时间线九:2019年,人们迎来了5G时代,相比3G和4G技术,5G技术有很多的优势,比如高速度、泛在网、低时延、低功耗、万物互联、重构安全等,为经济和社会的发展带来了一场广泛而深刻的变革,使得万物互联成为现实,还可以为各行各业的发展赋能。
技术时间线十:2020年,社交网络和数字空间在不断地演变,已经从数字政府、城市大脑、社交网络和数字空间向万物交互互联的方向持续演进。虽然当前正处于初始萌芽阶段,但在这样的时代背景下,随着开放式游戏创建平台“Roblox”的成功上市,一时让元宇宙成为一个炙手可热的名词,成为网络讨论的热点,不断有大厂布局、资本追捧,使得元宇宙身上的科幻色彩更加浓烈。
由此可见,虚拟数字世界已经不再是对现实世界的复制、模拟,而是成为拓展和延伸,让虚拟世界和现实世界的界线正在一点点变模糊。从这个视角来看,元宇宙的出现和兴起,是数字空间向三维化阶段持续进化的又一次勇敢尝试。