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2006年的一天,老友苏兴华(虚怀若谷)在他的办公室给我看了一封Unity Technologies发来的邮件,内容是介绍Unity 1.0的主要功能,顺便提到了希望我们能在国内代理并且出版一些中文版的教程以辅助推广。当时我们已经在准备达索的Virtools Bible系列丛书的编撰,尽管大家都觉得这款软件相当不错,但还是放下了。
这一放,就放了12年……
在此期间,Unity Technologies在国内发展迅猛。2008年Unity的多个版本开始在国内VR圈子里流行,其涉及的内容和行业范围极广,从在轻量级游戏中的应用,拓展到不少重量级的工业设计仿真、装配训练仿真项目中,甚至一些重型游戏也采用Unity进行开发,突然之间Unity作品就百花齐放了。我和兴华在感慨Unity快速成为主流VR工具之余,也为当年的“放下”唏嘘不已。
在各种BBS、技术沙龙和会议论坛中,大家除了议论使用Unity开发的各种项目之外,讨论最多的就是Unity的相关教程和教材的极度匮乏。期间国内外一些优秀的Unity开发者不断地推出零星的Unity教程,虽然不够系统和全面,但也真实地促进了中国VR行业的发展,春宇兄弟就是其中的一位。
2017年春宇兄弟应清华大学出版社的邀约,出版了他第一部从实习、实训、实践、实操、实战的“五实”角度出发编撰而成的作品《VR、AR与MR项目开发实战》。第一次看到那本书的时候我有些意外,因为书中的基础性的教程和他之前讲座里推出来的教程深度相差很大,完全不能真实地显示出春宇兄弟的功底,它虽然非常适合初识VR、初识Unity的萌新,但对于VR的子级AR和融合度更深的MR学习还是不太够“吃”的。
为此我回成都时专门约了春宇出来吃火锅。
2019年夏,钢管厂的小郡肝串串香,春宇一边忙着在火锅里捞郡肝,一边背书一样说道:“陈哥你之前的讲座里说过啊,一个社会是否先进,取决于它获取信息的手段是否先进,作为父级的VR及其延展出来的AR和MR乃至于XR这些技术,都是利用可视化结果生产信息的工具,掌握了这些工具,将进一步拓展社会获得信息的手段,这就是技术推进社会进步的重要手段之一”。
我一边和他抢郡肝,一边莫名其妙地盯着他。
“你这句话我记得很清楚,但你说的这是大势,火锅嘛总得一口口地吃噻,一开始就写项目开发的经验,VR那么诱人,萌新们根本等不及学会最基础的部分就跑去做项目了,这样肯定是不行的,我是准备从浅到深一一写来,写一个系列出来,萌新们老老实实地把这批教程学完,他们就至少可以做我的项目同事了”。
2022年春,我终于看到了春宇兄弟的第二部作品《Unity VR与AR项目开发实战》,它果然贯彻了春宇兄弟从浅到深的实习、实训、实践、实操、实战的“五实”原则,真正做到了夯实基础、循序渐进、清澈有力,引导VR爱好者对VR领域不再生疑,不会因为基础的技术问题而陷入瓶颈,能顺心而为,和我们一样坚持下去。
感谢春宇兄弟,在VR领域越来越冷静的阶段,让VR行业和VR爱好者们都看到了你的善意!
陈德陆
2022年春于成都
陈德陆 高级研究员、国家级超高清视频产业基地副主任、四川省广电科技战略专委会专家委员、沉浸式超高清四川省重点实验室副主任、电子科技大学国家虚拟仿真实验教学中心特聘专家、成都影视硅谷集团有限公司董事长秘书、副总裁。
参与科研项目成果获国家科技进步一等奖1项、二等奖4项、国家技术发明二等奖1项。
从事图形图像技术应用领域研究超过20年,拥有VR领域发明专利、软件著作权三十余项,参与十余部/套图形图像类、工具类书籍编撰及出版。