1.3.5 Project面板
在Project面板的左侧面板显示作为层级列表的项目文件夹结构。当通过单击从列表中选择一个文件夹,其内容会被显示在面板右侧。各个资源已标示它们类型的图标显示(脚本、材质、子文件夹等),图标可以使用面板底部的滑动条来调节大小,如果滑块移动到最左边,将重置为层级列表显示。滑动条左侧的空间显示当前选择的项,如果是正在执行的搜索将显示选择项的完整路径,如图1-27所示。
图1-27 Project面板
Project面板中常见的资源有模型、材质球、贴图、脚本、动画、字体等。在Project面板的左上角单击“+”按钮,会出现一个下拉菜单,可以创建项目的相关资源,如图1-28所示。下面介绍其中一些比较常用的命令。
· Folder:创建一个文件夹,用于资源分类。
· C# Script:创建C#的脚本。
· Shader:创建一个着色器,专门用来渲染3D图形的一种技术。通过Shader可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。
· Scene:游戏场景。
· Prefab:预制体,场景中对象的克隆体。
· Audio Mixer:声音混合器。
· Material:材质球。
· Lens Flare:镜头光晕效果。
· Render Texture:渲染贴图。
· Lightmap Parameters:灯光贴图参数设置。
· Sprites:用于UI的精灵图。
· Animator Controller:动作控制器。
· Animation:动画。
· Timeline:时间线。
图1-28 Create下拉菜单
在Project面板的右侧面板内右击,会出现如图1-29所示的快捷菜单,可以对Project面板进行操作。下面介绍其中一些比较常用的命令。
图1-29 对项目面板进行操作的命令
· Create:创建资源。
· Show in Explorer:打开当前资源的文件夹。
· Open:打开当前选择的文件。
· Delete:删除当前选择的文件。
· Rename:重命名当前选择的文件。
· Copy Path:复制当前的路径。
· Import New Asset...:导入新的资源,资源格式不限。
· Import Package:导入一个Unity的包,格式为.unitypackage。
· Export Package...:导出选择的文件为Unity包。
· Select Dependencies:选择与当前文件有依赖的内容。
· Refresh:刷新面板。
· Reimport:重新导入。
· Reimport All:所有资源重新导入。