Unity VR与AR项目开发实战
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1.3.5 Project面板

在Project面板的左侧面板显示作为层级列表的项目文件夹结构。当通过单击从列表中选择一个文件夹,其内容会被显示在面板右侧。各个资源已标示它们类型的图标显示(脚本、材质、子文件夹等),图标可以使用面板底部的滑动条来调节大小,如果滑块移动到最左边,将重置为层级列表显示。滑动条左侧的空间显示当前选择的项,如果是正在执行的搜索将显示选择项的完整路径,如图1-27所示。

图1-27 Project面板

Project面板中常见的资源有模型、材质球、贴图、脚本、动画、字体等。在Project面板的左上角单击“+”按钮,会出现一个下拉菜单,可以创建项目的相关资源,如图1-28所示。下面介绍其中一些比较常用的命令。

· Folder:创建一个文件夹,用于资源分类。

· C# Script:创建C#的脚本。

· Shader:创建一个着色器,专门用来渲染3D图形的一种技术。通过Shader可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。

· Scene:游戏场景。

· Prefab:预制体,场景中对象的克隆体。

· Audio Mixer:声音混合器。

· Material:材质球。

· Lens Flare:镜头光晕效果。

· Render Texture:渲染贴图。

· Lightmap Parameters:灯光贴图参数设置。

· Sprites:用于UI的精灵图。

· Animator Controller:动作控制器。

· Animation:动画。

· Timeline:时间线。

图1-28 Create下拉菜单

在Project面板的右侧面板内右击,会出现如图1-29所示的快捷菜单,可以对Project面板进行操作。下面介绍其中一些比较常用的命令。

图1-29 对项目面板进行操作的命令

· Create:创建资源。

· Show in Explorer:打开当前资源的文件夹。

· Open:打开当前选择的文件。

· Delete:删除当前选择的文件。

· Rename:重命名当前选择的文件。

· Copy Path:复制当前的路径。

· Import New Asset...:导入新的资源,资源格式不限。

· Import Package:导入一个Unity的包,格式为.unitypackage。

· Export Package...:导出选择的文件为Unity包。

· Select Dependencies:选择与当前文件有依赖的内容。

· Refresh:刷新面板。

· Reimport:重新导入。

· Reimport All:所有资源重新导入。