元宇宙实操
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1.2.2 交互技术:实现沉浸式虚实联动

交互技术是制约元宇宙构建超强沉浸感的最大瓶颈。交互技术分为输出技术和输入技术,输出技术主要指将各种电信号转换为人体感官的技术,而输入技术指的是位置传感器、力量传感器、速度传感器等将人体感官转换为电信号的技术。交互技术的终极发展方向是脑机接口,即通过连接设备让人体的所有感官进入虚拟世界,让人们可以像在现实世界中一样生存。

人眼的分辨率约为16K(15360×8640,约1.3亿像素),这是没有纱窗效应(由于设备屏幕的分辨率不足,人眼会看到显示屏的像素点,就像隔着纱窗看东西一样)的沉浸感起点。如果想实现流畅的120Hz及以上的刷新率,1秒的数据量就高达15GB,如图1-2所示。这只是对显示技术的要求,而除了显示技术外,其他关键模组也要达到一定的要求。

图1-2 不同沉浸体验对于显示技术的要求

现在的交互设备,大部分产品只能支持双目4K的分辨率,刷新率也只是在90~120Hz之间,并不能作为元宇宙的入口,只能算是粗糙的玩具。未来,随着交互技术的发展,会出现更加拟真、高频的交互方式,从而沉浸感会大幅提升,元宇宙的形态会进一步成熟。

目前,许多交互技术也在持续迭代升级。例如,常见的 VR(虚拟现实)技术、AR(增强现实)技术、MR(混合现实)技术等,在很多文艺作品、影视剧、舞台演出中使用,显著提升了拟真体验和沉浸感。而VR、AR与MR技术也有望成为第一批为元宇宙交互服务的技术。