游戏设计:就你们填非常简单?
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第23章 好像是不一样的

“也不知道他们达成了什么交易……真的牛逼!”寅哥都快压制不住自己内心的兴奋,他从未想过自己偶然间支持的一个游戏厂家,竟然能够得到蒸汽游戏的青眼。

几乎就在同意时间,各大营销号就像是闻着味儿的苍蝇,在知道这件事的第一时间,就快速的发布消息。

【十年内第一个被蒸汽游戏平台宣传的游戏!】

【萌芽工作室?游戏界最大的黑马?】

【蒸汽内部消息!跟萌芽合作只是一场交易!】

【Yogame也发布了新游预告,年底最佳游戏花落谁家?!】

……

Yogame那边的动作很快,因为公司的各方面体系都十分的完善,所以在做出决定下达命令的那一刻,游戏的宣发工作便第一时间开展出来。

蒸汽那边就给了萌芽工作室一个弹窗横幅的推荐,可也只是在你登录蒸汽游戏平台的时候显示几秒钟。

好奇的人会点进去看看,不感兴趣的人就会直接将其划掉。

而yogame这边,他们在宣传游戏的方面,下足了功夫,先是横幅弹窗,后是封面大图……

“啧,你看他们这定的游戏发售时间,这不是跟萌芽工作室的一模一样嘛!”寅哥看着yogame的游戏宣传图,只觉得十分的无语。

正常游戏的发售都是错开时间的,只有巧合撞上,很少有人去迎面撞车。

而现在,yogame一看就是故意的。

‘说不定就是一个巧合呢?yogame是大厂,萌芽就是个小工作室,没必要刻意去撞。’

‘而且在萌芽游戏宣传之前,yogame也不知道他做的是战争题材的游戏。’

‘这一次啊,是真的巧了。’

直播间有粉丝表示不可能。

从来只有小厂去碰瓷,去蹭热度。

人家都是能够有自己游戏平台的大厂了,至于来撞你这样的玩具车?

从Yogame的宣传图上能够清晰的看出这是一款FPS的射击游戏,从头到尾都是在倾泻火力,炸裂的火花和鲜血染红了整片天空。

‘现在,压力给到了萌芽工作室。’

‘提问,跟大厂撞车是什么感受?’

‘估计凉了,现在就看yogame的新游戏能不能干得过死亡细胞了,有一说一,死亡细胞是真的好玩。’

‘他们这款游戏应该是准备了很久了,没有想到杀出了死亡细胞这个黑马。’

‘应该真不是撞车,就是巧合,但是想要打赢死亡细胞,还是有点悬。’

……

死亡细胞实在是太强了,在国外的热度让人难以想象,即便是已经过去了几个月,那个销量依旧在稳定的增长。

叶枫在看见yogame那铺天盖地的宣传连眼皮都没有抬一下。

“都说咱们做战争游戏跟他撞车,但谁知道,两款游戏根本就没有任何的关系。”宋山笑着说道。

在做这款游戏之前,他也从没有想过竟然能用这样的方式来诠释战争。

游戏里,玩家以平民的视角展示战争的残酷,包括生存的不易。

他们需要长期承受的黑暗沉重的心理阴影,以及随时可能会面对的道德困境。

这款有关战争题材的游戏,不是歌咏那些冲锋陷阵的战士在枪林弹雨间的英勇杀敌行为,也不是赞美战友之间的经过生死考验友情。

自由?正义?

都不是。

游戏的目标只是在资源紧缺环境危险的条件下存活到战争结束,带领数位聚集在一起避难的平民活下去。

游戏的发布没有出现任何的意外,萌芽那边还是既定的时间,没有进行任何的更改。

yogame那边也没有对发售的时间做任何的更改。

在游戏发布一个星期之前,萌芽也放出了一段CG预告片。

这段预告片就只有十几秒,但是看着却意味深长。

在预告片中,十几名士兵在街巷中交火,头顶乌云阴沉,到处都是灰黑色的硝烟,枪口发出的火星在这黑压压的环境里尤其的显眼。

那些居民楼也变得破败,墙体破裂,隐隐能够看见角落里有无数衣衫褴褛的人在相拥而泣,

街头重伤的人在倚墙残喘。

枪鸣炮火从视频一开始就没有停息过,黑暗的画面让人感到窒息,无力。

这款游戏的标签里没有FPS、射击游戏的字样,但是依旧有玩家在看见战争字眼的时候,就给他打上了射击游戏的标签。

因为大家玩过的游戏,只要是战争游戏,就全都是FPS的类型。

7.1号正是周六,晚上八点,两款游戏准时发布。

萌芽这边的游戏定价39,yogame的游戏定价为59。

虽然萌芽的游戏比较便宜,但很多时候,游戏的价格就已经说明了一切。贵一点游戏也代表了他制作比较精良,更加用心一点。

寅哥也准时的守在了购买页面的前面。

“我还用说嘛?我肯定先买黑心老贼的游戏试试啊。”寅哥甩了甩脑袋。

至少,黑星制作的两款游戏,都没有让他失望过。

而yogame的游戏,他就玩过太多了,感觉没有一点新意。

‘如果这一次的游戏还是死了就重新开始的话,我感觉自己多多少少都会有些审美疲劳。’

‘玩一次两次还好,多了真的会累。’

‘同感,不过黑星老贼也是真的牛逼,游戏设计方面真的有自己的理解,虽然说着会腻,但是玩了那么多次,我还是想再来亿把。’

‘如果这一次的游戏能够弄点新鲜的花样,能够让我不断重来那也是成功的。’

……

寅子看着弹幕,没错,游戏不断重来会腻是事实,但是黑星老贼克服了这个困难也是事实。

他也是第一个做到让玩家在千篇一律的游戏过程中,保持了新鲜感。

他快速的购买了游戏进入了游戏,

画面中没有出现预想的越肩的第一人称的双手,也没有看见可供选择的枪支,眼前出现是如炭的焦黑的树木,不断卷起的黑色硝烟,还有被炮弹袭击之后的矮楼。

房子里有几个人,手无寸铁,身上也没有任何装备。

这款游戏和寅哥见过的所有战争游戏都不一样。

这是一款横版的平面游戏。