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第8章 爽文基本线路(随想)

一种循环的复制粘贴逻辑,即主角最强,降维打击,从一个悲剧的载体进入复仇反击打脸高下立判的过程,然后结尾再添加些流传赞颂。

这是爽文的基本线路吗?

如果偏感情,亲友爱情线就多镜头,还是同样升级打怪,打脸通关,再做更多对比以凸显主角。

设定主题,建立目标,展现基本印象设定,铺垫背景,设计情节冲突,逐步引爆,从对比与反转中起伏跌宕,这时候,投入其中的关注跟随着角色的成就一起命中愉悦(也就是爽点)。

当然,一开始说的这个是纯爽文,即开头及巅峰,故事只是在展现出巅峰的时候顺便降维打击的过程。

其实是一种强者逻辑,及一切实力为底,然后在描写过程里展现出一些特征,以构建这个角色与观者建立连接。这些特征就是构成这个角色的外在与内在的碎片,一片片拼凑出一个被某部分人喜欢的,或大部分人喜欢的多面体。而从经历与回忆的事件中,所参与或呈现出来展现的这部分内容,与这个喜欢相链接引起有意思无意识的共情,就可以将这本文看作成品。并依次批量投入生产。

其次,是蕴含的故事内核与文风文笔的参差对比。

而这部分爽文的受众群体,先不谈内核文笔等问题,从这种故事的基本线路来说,多是在幻想与被压迫中存活之人,或许是努力无用,或许是无用努力,亦或者无努力,而在此收获虚幻的共情或愉悦的放松身心。毕竟,看一个人成功总是比自己收获成功所付出的要轻松得多。

所以,成功,美好,快乐,幸福,成就……这些被谱写出来的人类畅想的梦境,与现实相关的梦幻泡影,几乎是投入最少的解压方式呢。

因为这种类型的故事的主要需求就是愉悦,而且是与志与智几乎无关的娱乐服务,所以不该奢求在其中能够收获这之外的东西吗?

我在想,我其实有因为故事里的军旅、不同行业,社会主义的内容,这些也许是作者偏好的设定,而去稍稍提起对国防,爱国,及不同行业与学科的兴趣。对我而言,这是更多开启新世界的大门,这些故事让我发现了它们,也许钥匙是否合适,或门后风景如何,是我需要亲身体会的无限可能,而我对这个发现,是饱含热情与愉悦的初印象的。

情感也是一个部分,在家庭中,亲情与爱情的各种提现和可能;在个人与社会里,友情,师徒,和而不同,合作共赢,良性竞争等。在人性的不断试探与验证中,或选择避免或减少考验,我看到了事件与人类的种种角度。

我想,也许我想太多,也许,我还是认可收获比的。

20231205