第85章 盛名之下无虚士
翻看完热门评论,赖一鸣感觉天塌下来了一样。
如果系统准许,他真的好想坦诚布公的跟大家说。
这游戏就是为了送钱啊,大家不要被他骗了!
我看这人不是有精神内耗,而是有精神病啊!
还有,你要来讯鸿游戏看看?这里不欢迎你啊,你不要过来啊!
当然,唯一一点让赖一鸣比较踏实的,就是这个视频只限对看过它的玩家产生影响。
回头就让齐羽风他们撤销推荐,看你还能掀起什么风浪!
但很显然,连锁反应已经产生了。
视频的观看基数已经有了,即使撤掉了封推,在粉丝和玩家的自来水推荐下,行里行外,玩游戏的不玩游戏的或多或少都能看到。
最关键的是,纯白的这个“精神内耗”实在太吸睛了。
大部分的人都会好奇,这个困扰了无数年轻人的话题,究竟是怎么被一款游戏解决的!
好奇的人看完,玩完游戏后,再去发展没看完没玩过的人,周而复始,良心循环,并且引发更多关于游戏业内和生活的话题!
没错,简单的来说,纯白的视频组成了游戏最后的部分,闭环。
正是因为纯白,这游戏才能三次引发话题,也是因为他的引导,玩家才能获得最佳的游戏体验,获得情感上的升华,错误的理解开发商真正的意图!
可以说......
赖一鸣之前想出的所有游戏亏钱的点,都是开发商刻意为之的诱惑,接受了,就不能体验到游戏的整体风貌。
而赖一鸣之前想的种种影响游戏体验的点,也反而变成了游戏真实的写照,对标了现实,事事不能如意才是真实的世界!
这个思维反转一出,基本上很难再通过什么途径改变玩家的脑回路。
最后就会变成,一大批新的玩家蜂拥而至,按照纯白的思路玩一遍游戏后,认同他的理念,然后推荐别人来玩,周而复始,讯鸿游戏的名声打出去的同时,名下的游戏疯狂的开始盈利。
如此往复,循环不止!
赖一鸣看着窗外的飞雪,感觉很忧伤。
坏了!
济世商超、讯鸿游戏两大核心业务都要不保!
接下来还有一个月的时间,如果这样持续的口碑逆转,任由事态发酵,等月底结算的时候,保不准要出大问题啊!
想到这里,赖一鸣赶紧给赵泰打电话。
让他不要有犹豫,再多搞几个仓库,到月底结算之前,一定得把所有钱全部变成货物,囤到济世商超的库房里!
挂了电话,赖一鸣还是有点不放心,转而又给夏惊天打了一个电话来接自己。
不行,这种事我得亲自上阵!
还有之前说的直播的事,我也得亲自劝退这些客户!
赖一鸣生怕赵泰不能意识到这件事的重要意义,又打了一个电话,然后穿好风衣,火急火燎的出了门。
临走之前,到安石公寓的一楼,还看到了张经理,不忘打了个招呼又交代了两句:“张经理,最近寒潮天气,我们的员工用电用水多了,这水费电费钱,公司都给承担了,到时候你找林秘书报销就行。”
安石公寓一楼门口,张经理目送急匆匆离去的赖一鸣,也是听说了济世商超的爆火,不由得感慨。
果然盛名之下无虚士,济世商超的爆火不是没有原因的。
这大冷天的,赖总自己都没怎么好好休息,还能如此想着员工的生活。
实在是太感人了!
……
讯鸿游戏,总经理办公室。
马宝林游戏上线后,更新完了配音后,每天就是观察观察数据,因为《人生模拟器》不需要什么营销手段,不用天天开会,他也就没那么忙了。
而且,现在开会,有着赖总《灵感创收制度》的限制,人也到不齐。
久而久之,大家都养成了少开会,把有限的时间多干实事上。
当然,对于马宝林来说,他除了观察数据外,还是有自己的事干的,那就是整理新游戏的思路。
因为这么久的时间,《人生模拟器》都没有什么起色,但他也没有什么办法,因为他的长处在于作画和建模,对于文字类游戏能做的已经是极限了,只能任其发展了。
同时,他也开始真正思考,如果以后赖总不再给予自己指导,自己做些什么才可以真正给赖总分忧。
灵感创收时间内,马宝林就多开发开发建模学习国外先进的动态捕捉技术,为后期游戏做准备。
甚至在空闲时间,马宝林还发邮件给国外3A游戏的大神,与其探讨3A游戏进入网络游戏的可能性。
虽说一般信件都是石沉大海,但是马宝林也不在意,反正也是灵感创收时间,做一些有意思的事也挺好。
马宝林经常会感慨,这不愧是赖总明确要求的制度。
一开始实行制度的时候,几乎所有部门负责人都是忧心忡忡,害怕因为灵感创收制度,员工消极怠工,不好好干活,甚至干不完活。
结果,在赖总的威逼利诱(谈话、招人)之下,制度开始实行。
出乎所有人意料的,效果竟然非常的不错!
原本工作效率低、喜欢上班磨洋工的人,因为知道一天的工作时长减少了,为了跟上大部队的工作进度,开始网上学习提高自己的专精技能。
而原本工作效率就高并且工作态度积极的人,完成了自己本职的工作后,突如起来的放松,让他们能思考更多生活家庭的事情,家庭和睦了,工作更积极了。
并且,大家的都有一个共同点。
那就是大家的效率都有了飞速的提高!
整体来看,灵感创收制度的利是大于弊的。
前段时间赖总又给了一笔拨款,说是如果因为灵感创收制度而人力不足,可以用来补充人员。
结果到现在,一分钱没花出去,因为现在大家的工作效率完全可以支持企业的正常运转。
所以,有时候,马宝林在想,以现有的员工效率和能力还有玩家体量,独立开发一款真正属于自己的游戏也不是什么难事!