人人都能学漫画:动漫分镜、构图、场景与特效基础教程
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第1节 什么是分镜

判断一部漫画是好是坏,分镜是一个重要的标准。一旦能看懂分镜、谈论分镜,感觉就像从漫画的初级爱好者晋级成了高级发烧友一样呢。

画漫画最重要的基础步骤就是分镜,没有分镜稿,成稿根本无从下笔。作为漫画的根基与灵魂,分镜到底是什么呢?

不太专业的读者在讨论分镜时,经常把分镜当成“构图、透视”等流于表面的东西,认为某几个镜头的构图与透视很高端就说明漫画的分镜很好。恰恰相反,许多好的分镜,其实是由最简单的构图组成的,能让你流畅地一口气读完,毫无理解困难的地方,角色仿佛能在画面中自由地活动。

分镜的定义

1.漫画分镜

分镜一词源于电影,怎么运用镜头来讲述故事,影像应该怎么构成,台词应该怎么融合进画面里,这些都是做分镜时需要考虑的问题。

放到漫画中,分镜指的就是漫画该如何分页、分格,每个格子内的画面又该如何表现。电影的镜头画面是流动的,每个镜头中的动作流畅、时间自由。而漫画的舞台多局限在纸页和静态屏幕中,格子是固定的,呈现在读者面前的画面都必须有所取舍。对镜头格外敏感的分镜高手,总是能巧妙地编排格子,让读者简单、轻松地理解剧情,并感受到人物在纸页间的动态,宛如“纸上的电影”一般神奇。

在有限的格子中,利用图画与台词讲述一个完整、流畅的故事,这就是漫画分镜的艺术!

2.分镜稿

分镜是创作漫画时至关重要的基础步骤,而“分镜稿”就是分镜阶段画下的草稿啦。漫画家在创作之前,总会先画一份简单的草图,草图应表现出这部漫画要如何分页,如何划分格子,每个格子里的画面大致是什么内容、角色的站位、背景里有哪些地方需要实景、哪些地方需要气氛网点,以及对话气泡的摆放位置等。

分镜稿不必画得太过精细,“火柴人”加上角色的主要特征(或者标注一下名字)就可以了,这样更方便日后推敲和修改。画好分镜稿后需要快速浏览几遍,感受一下剧情与镜头的衔接是否连贯和完整、画面是否美观、故事的节奏是否张弛有度。发现有不尽如人意的地方,直接在分镜稿上修改,推敲妥当之后,再在分镜稿的基础上勾勒草稿。

小贴士:如果叙事上出现了问题,一定要在分镜阶段修改妥当。如果画完成稿后才发现分镜画错了,再改起来就很麻烦啦!

锵锵锵!这就是传说中的“分镜稿”啦!不同的主笔,因为绘制的漫画类型不同,分镜的风格也是有着很大差异的!

少女漫画分镜稿

少年漫画分镜稿

少女漫画的分镜注重慢条斯理地讲故事与抒情,会更加平稳和细腻,特写与台词较多,经常使用精美的大格画面来营造唯美的氛围。

与少女漫画有所不同,少年漫画的分镜需要带给读者酣畅淋漓的阅读快感,会较多使用倾斜格、出格等夸张又有气势的构图,并且台词较少,追求更快的阅读节奏。

分镜术语小辞典

1.基本单位:页与格

页与格是漫画中最基本的单位,顾名思义,一看即知!

:左图就是漫画中的一页。页的规格与刊登漫画的载体(杂志或单行本)中一页纸的大小有关。摊开单行本或黑白漫画杂志时,目光最多扫到两页的内容。而彩色漫画杂志大多采取四拼一的排版方式,目光最多能扫到八页内容。可以根据页的分布来把控整体故事节奏,设置悬念。

:右图用黑框框起来的内容就是漫画中的一格,每一格都是一帧分镜画面。不论分了多少格,最后都应填满一整页。一页中格子的大小和数量并没有统一标准,一切都要为剧情服务。

只要是一帧分镜画面,不管框是不是矩形或者有没有出框,都算一格!

啊!节奏紧张起来了!倾斜格感觉也不错呢!

页所占面积一定比格所占面积大吗?并非如此!哇,这个格子居然占了两页!好吧,其实这就是我们常说的“跨页”啦。

2.节奏:格子的大小、疏密与台词的多少

音乐需要节奏,否则只是单调的噪声。影视剧需要节奏,这样观众才会时而放松,时而紧张;时而感动,时而平静。漫画当然也需要良好的节奏来调动读者情绪啦,以吸引他们欲罢不能地读下去。

音乐和影视剧依靠节拍与时间的长短控制节奏,而漫画的节奏则是由分镜格子的大小、疏密,以及台词的多少决定的。

为什么呢?人的眼睛,阅读图的速度快,阅读文字的速度慢。按照你想达到的效果,错落有致地安排格子的大小、疏密与台词的多少,就可以在一定程度上控制读者的阅读速度,让他们从漫画中获得情感共鸣。这听起来是不是很玄妙呢?

大格子多且稀疏,台词少:节奏快。

多用来表现剧烈的情感冲击、紧张的战斗以及剧情的高潮。

小格子多且密集,台词多:节奏慢。

多用在承前启后的剧情中,术语的讲解、情报的传达、前情提要或世界观介绍……依靠台词来推动剧情的桥段总是少不了它。

小格子多且台词少:节奏适中。

多用在以角色动作主导剧情的桥段,可以营造出一种紧张感,为即将到来的高潮做铺垫。

大格子多且台词多:节奏适中。

多用在抒情的场景或需要让读者对角色的话留下深刻印象的地方。抒情、唯美的台词会减缓读者的阅读节奏,用更多时间来欣赏美丽、细致的画面。

注意事项

画面越大,震撼力与感染力就越强,更容易给读者留下深刻的印象。大的格子又被称为关键帧,是每一页中的焦点与高潮。这样的高潮画面应该时不时出现一下,画面才不至于乏味、无聊。

错误示例中,分格过于平均,根本看不出哪里是被重点强调的内容。

对话气泡的分布应该遵循“一线流”,即眼睛能按照从左到右、从上往下的顺序,依次扫视到所有台词,阅读的先后顺序绝不能乱,否则会让人搞不懂哪句话是先说的、哪句话是后说的。

错误示例中,台词分布混乱,完全不知道要从哪里开始读。

不必每一格里都有台词,没有台词的留白可以带给读者思考、欣赏与回味的时间。多余的台词反而破坏了气氛。

错误示例中,台词破坏了画面原有的气氛,显得很多余。

3.镜头感:镜头的位置与距离

你有没有遇到过分镜不流畅、格与格间缺少联系的问题,甚至不同格子中的角色位置前后颠倒的问题?这些问题都是镜头感不好造成的!要解决这些问题,首先要改变思维方式。

试着想象自己的漫画是个电影片场,角色是演员,你正架着摄像机拍摄他们的行动,再把拍下的精彩画面填进分镜格子里……这样就不会画出想一出是一出的断裂镜头了!

除了这些,还要像导演一样懂得如何剪辑,并熟练运用各种镜头语言才行!

· 镜距

镜距就是镜头与被拍摄的对象之间的距离。距离越近,图像越大,细节也会越多。距离越远,视角越广阔,画面也会越宏观大气。

镜距近:镜距近的镜头,就是特写镜头。面部特写能突出人物的眼神、口型等,使人物极富情绪感染力。多用来刻画人物的某种情绪到达巅峰,或受到情感冲击的瞬间,为读者带来感同身受的共鸣。局部特写则能强调某些会对剧情起决定性作用的动作或道具,提醒读者注意它们。

镜距适中:镜距适中可拍出中景,中景是漫画中最常用到的镜头,仅角色的半身像出镜,空余处适合放置对话气泡,能方便、清晰地表现角色的动作、表情与背景的关系。有多个角色时还能展示出角色之间的互动。在剧情平稳,没有必须突出的细节时,中景是最佳选择。中景既能让读者集中注意力去阅读对话气泡中的文字,又不至于看不清角色的表情。

镜距远:把镜头拉远能拍出大规模的远景与全景。全景渲染气氛的作用非常明显。全景中角色占画面比例小,虽然看不清表情,却能突出整体的姿势以及多个角色的站位,并彻底融入场景之中。远镜距多用在动作戏中表现打斗气势,或场景极美的煽情高潮时。故事舞台发生转变的时候,也经常会用全景图来说明时间与地点信息。

镜距与你最想展现给读者的内容息息相关,一定要保证你想呈现的东西确实被画进了镜头里!

错误案例:

· 镜位

镜位指的是摄像机摆放的位置。拍过照的人自然懂得:把摄像机摆得高,拍出的照片便是俯视;把摄像机摆得低,拍出的照片便是仰视;而平行着拍自然就是平视了。

利用多种镜位可以让画面显得更有层次,不再单调乏味。丰富的镜位还能带给读者不同的情绪体验。

平视:镜头与被拍的对象平行。这是最稳固的镜位,能让人的视线集中在画面的中心,清晰明了地看到台词和人物的表情和动作,阅读起来特别轻松。所以需要平铺直叙的地方,多使用朴实的平视镜头,叠加太多不必要的花哨技巧,反而令读者分神,无法好好投入故事。

俯视:镜头在被拍对象上方。这样的视角,就好像镜头外的你是如来,镜头内的角色是你掌心的孙悟空,角色在承受着外部施加的力量!俯视镜头多用来表现角色的紧张、惊恐的心理或悬疑、反抗压迫时的情形。

仰视:镜头在被拍对象下方。了解摄影的都明白,贴在地面上仰拍可以把矮小的人拍成巨人。仰视视角正是如此,能够营造出一种角色顶天立地的气势,用来渲染敌人的强大,或者主角的高大、威武。

斜拍:斜拍并不是把镜头放歪,而是举着镜头一边跑一边拍以产生晃动的效果,拍出的画面地平线是倾斜的。绘制动作戏时,利用斜拍能表现出运动中的颠簸感。

少年漫画中的激烈战斗场景常用到倾斜的格子也是相同的道理。

当漫画中角色的位置关系是一上一下,描绘映在一个角色眼中的另一个角色的形象时,也会自然而然出现仰视与俯视的镜位效果,这些就和镜头要表达的角色的情绪等无关了。

将多种镜距与镜位结合起来使用,再也不用担心画面单调又平平无奇了!只要能把每一种技法都用得恰到好处,就是好分镜。

4.画面焦点:每一格重点突出的内容

画画时老师经常叮嘱,主次分明的构图最好看,漫画也是如此。随便组合一堆杂乱无章的元素,不但不美观,还会影响阅读快感。读者看漫画时,目光的移动是有规律的,会先看对话气泡中的文字,再看角色的动作和表情,最后留意场景,整个过程不过数秒。只有画面主次分明,读者才能迅速找到关注的重点。

什么样的画面才算主次分明呢?

对话气泡的位置错落有致,文字干净、清晰,不要在文字上玩干扰阅读的花样。

当人物与背景在同一个画面中时,读者的视线会集中在人物身上,不要让背景比人物更抢镜。

打量角色时,读者会先注意角色的眼睛,眼睛总是人物构图的重心。一旦遮住眼睛,会让角色产生一种神秘感。若不需要追求特殊效果,应确保读者能看到核心角色的眼睛。

能看到两个人的眼睛时,两个人都是画中的主角。

只能看到一个人的眼睛时,另一个人就变成了陪衬。

只有场景没有人的画面,突出的道具与建筑物会成为画面重心。如果没有任何需要强调的内容,那就缩减这一格的尺寸,或者直接去掉!

如何把文字变成分镜

漫画是用图画讲述故事的二次元艺术,既要有漂亮的画面,也要有精彩的故事!可是,图文双修的高手毕竟是少数。如果你只会画画,那就走改编小说或找脚本作者合作的道路吧!

不要以为有了原作就可以高枕无忧啦,把文字变成分镜也是技术活哦。

1.把小说画成漫画分镜

小说与漫画是两种截然不同的表现形式,不是每部好小说改成的漫画作品都能取得成功。

小说能用短短几句话输出极大的信息量,漫画只能一格接一格地讲故事。小说可以用各种修辞与华丽的描写来营造气氛,漫画基本上只能用画面表现一切。小说可以用大段内心独白与评论让你了解角色,漫画则要更有效地利用动作与台词让读者读懂剧情,描述性的文字越少,漫画感越强。

图占据的面积总是比文字大,漫画中的一话的剧情容量比小说的一话小许多,节奏自然要比小说更快。像小说一样不温不火地讲述,每一话只讲一点点内容,读者很快会不耐烦。为了抓牢读者,可以大刀阔斧去掉小说中的大段外貌、景物与心理描写,台词也应精选出与剧情有直接关联的。

来看一个小说改编成漫画分镜的例子吧。

小说原文:

花千骨心想大白天的难道又碰上什么鬼魅作祟?这可是茅山耶!

她赶忙绕开那个声音往另一边走,可是走了许久那个声音还是在附近,貌似自己只是围着那个声音在绕圈。花千骨看了看四周,哀叹一口气,自己可带着天水滴啊,怎么会又碰上鬼打墙呢?难道这个只能破符咒?

花千骨壮起胆子向那个声音走去。心里思忖着我怎么就那么惨啊!难道真的要葬身鬼肚、客死异乡?近了却发现一个约十四五岁的少年被绳子倒吊在树上。心里一片茫然,难道这年头鬼都流行倒挂着睡觉?

不敢靠近只是远远站在那里看这个鬼想干什么。安慰自己怦怦直跳的心,比起以前的,这个看起来还算正常不算恐怖,万一和林随意一样是个善良需要帮助的鬼呢?

那“鬼”貌似发现终于有人来了,睁开眼睛大声地吼起来:“河东!是你吗?快来救我!那个家伙在周围布了七星迷阵,我还怕你找不到我!把我跟个鱼干一样挂在这一天一夜,又是日晒又是雨淋的!气死我了!等我抓到他非把他的皮给扒下来!”

因为正好背对着花千骨,看不清那个人的脸,不过貌似是个男“鬼”而且怨气冲天的样子,还口口声声要扒皮什么的,好可怕!花千骨不敢动。

——fresh果果《花千骨》

小说中难以用画面阐明的心理活动,一部分做了省略,另一部分变成了台词由主角道出。花千骨辗转走不出去的情节不是这部分的重点,所以仅用简单的两格来表达,而与轩辕明的初次相遇,则用了更多的画面来刻画。

上个例子中的小说原作至少是以角色的动作为主导的,而有些小说充满叙述性文字,这部分文字往往是角色的心理描写。面对这样大量的心理描写文字,角色既没有动作又几乎没有台词,要怎么画成漫画呢?

小说原文:

那次梦回平安京,究竟是真是幻,我已经不想去知道了,晴明和博雅,一定正在某个时空赏花喝酒,谈论那些奇奇怪怪的咒吧……

飞鸟沉睡的日子,这里似乎格外安静。究竟什么时候,我才可以去冥界?究竟什么时候,我才能结束这无休止的旅程……刚开始的新鲜感在一次又一次的心痛中已经消失殆尽,我的心,已经开始厌烦了……

下一次的任务,能不能不要让我遇见这样出色的人物,能不能丑一点、可恶一点,让我可以毫无遗憾、干干脆脆地离开……接下来的日子,一直没有委托人上门。

没有任务的日子,我除了在茶馆帮忙,就是待在家里看电视,最近电视上放的电影竟然就是阴阳师,一见到片名,我就赶紧换了台。

我看了一眼身边的司音,他似乎正聚精会神地看着手中的杂志。

“师父,你藏着很多秘密呢。”我搂着抱枕窝在沙发的一角忽然低声道。

——vivibear《寻找前世之旅》

其实改编小说不需要太过死板,并不是每处心理活动与描写,都必须通过画面和台词来反映。还有一种点缀画面的文字,叫作“旁白”,就好像电影中会用画外音讲述不必耗费大量篇幅细讲的信息一样。画出一些与内容息息相关的意象,再配上叙述性文字,不好下笔的难题便能迎刃而解。

对于有具体“表演”的部分,则可以适当增加细节描写。

漫画以图画为主,旁白文字不宜过多,简明扼要地直抵中心即可,啰唆的文学性描述能省则省。但也要注意画面节奏应张弛有度,不重要的过渡性旁白,可以密集地塞进小格子中带过。必须让人留下深刻印象的信息,则要配上大幅图画提醒读者留意。

2.文字分镜脚本

如果实在不擅长绘画,但是希望以编剧的方式与画手合作,那你可以尝试一下文字分镜脚本。分镜脚本格式自由,没有刻板的要求,反正最后也会变成画面,方便与画手沟通即可。必须写出的信息有:如何分页,如何分格,每一格内是什么内容。对白、旁白与心理活动需要使用不同的方法注明。如果某一格需要用到特殊的镜距、镜位,就把这些要求都标注清楚。

需要注意的是,一格内只能有一个动作。如果是“她打开门走下楼”这样的一连串动作,是没法塞进同一个格子里的,只有分解成“她打开门”“她下楼梯”“她到了楼下”三个部分,才能用漫画分镜表现。

文字分镜脚本:

莫琰:爹希望我们回家去。

轩辕玉:……他还是希望你来做莫家家主。

莫琰看出轩辕玉情绪并不高,猜测可能是她不想回到莫家。实际上是莫家家主的身份让轩辕玉本能觉得,他们应该会渐行渐远了。

轩辕玉:嗯,挺好的……

闭眼,再睁眼,考虑之后的决定。

莫琰:我们也可以不回去。

轩辕玉(惊讶):什么?

莫琰:你不高兴回那个家的话,我们也可以在外面……莫琰:只有你和我,那也是个家。

——槐鸣《摩耶·人间玉》

创作文字分镜脚本,最好能先在脑中描绘出你想要的漫画,再玩一玩看图说话的游戏,逐格描述格子里有着怎样的画面……

将写手思维转化为画手思维吧!