造像:人体结构造型与角色设计
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1.4 非人形象设计思路

本书涉及的非人形象基本都归于近似人形的生物一类。根据著名的“恐怖谷”理论,高度似人的形象会使人产生不适的情绪。很多怪物类形象是建立在基本的人形架构下的,本节将以此为出发点,通过简单的变换进行举例说明。

标准形作为学习人体造型的基础,始终是进行此类训练的首要课题。实际上,对人体造型的学习并非必须从标准形出发。但如本章开篇所言,我们应掌握基本的造型规律,即学会建构一个稳定的形态。在此前提下,我们亦可先由非人形形象入手进行训练,如近似人的怪物形象。这些形象对造型的科学性一般不做要求,却能让我们在任意组合形态时,对建构一个稳定的形态进行相对自由的尝试。

本章内容均为规则与概念,而非示范练习。量的积累是必要的,但正确的理论支持可避免无效的积累。在日常的训练中,大家皆可代入本章所强调的规则。