热血传奇之全服公敌
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第8章 老徐手记(求打赏 收藏)

“比奇以北,山谷侧壁,有一天然溶洞,唤之曰‘兽人古墓’。”

“此洞原只蝙蝠、蝎子、洞蛆等异兽,虽险恶有余,但尚不足凶险二字。”

“玛法历元年,此洞突增大量骸骨异类,手持兵器,冷酷无情,无人知晓其来历。”

“深层,更有满身猩红之巨大骸骨,手持寒光烁烁之三股托天叉。”

“王上调兵遣将征讨之,然比奇军士伤亡无数,未能建功,兽人古墓之名,一时令人谈之色变。”

“传闻,沃玛森林每阵亡一名半兽战士,兽人古墓即增添一具骸骨。”

“私以为,纯属谣传。”

“兽人古墓之骸骨,灭之转瞬复活,可谓源源不断,而彼时沃玛森林,已无大军讨伐,焉有半兽战士牺牲?”

“老夫欲探究骸骨之秘辛,然猩红骸骨实力非凡,布衣甚薄,老夫不敌,弃刀惊之,无奈败走。”

“期盼他日吾玛法大陆,有勇武之士,得探究竟,以安比奇民心。”

“玛法历元年五月一十九,江阴徐振之手记。”

游记只翻开了第一页,李牧想往后看,翻不开了。

他只能仔细阅读这一页。

徐霞客老先生确实是南直隶江阴县人(今江苏江阴),原名徐弘祖,字振之,号霞客。

看来老徐来过,不过当时穿着布衣,最后没干过骷髅精灵,跑路了。

不过老徐也是个爱面子的人,你看这遣词造句——

“布衣甚薄,老夫不敌,弃刀惊之,无奈败走。”

翻译成白话文就是:

不是我老徐不行,是装备太差,刀都吓掉了,不对,是把刀丢过去吓唬骷髅精灵一下,老夫才逃得一条老命!

李牧一笑置之,拔出木剑,准备通关兽人古墓一层。

此时刚进洞口,怪物并不密集,附近只有一只骷髅。

但还没等李牧引那只骷髅,蜡烛照明范围之外,突然有一只洞蛆,扭着肥硕的身子,骨涌骨涌地爬过来了。

会麻痹的怪物,一般视野都比其它怪物远一些,甚至玩家还没看见它们,它们就先发现了玩家!

所以需要照明的地下世界,有多危险,显而易见!

先杀洞蛆,会麻痹的怪物什么的,最讨厌了,一旦被麻痹(石化),就只能傻呆呆原地挨打。

李牧稍微往前走了两步,迎战洞蛆,那骷髅呆头呆脑的完全没反应,危险程度明显跟洞蛆不是一个水平。

洞蛆:等级21,生命值65,攻击6-8,防御0,魔御0,敏捷17,准确20,移动速度0.6秒一次,攻击速度2秒一次,经验值60。

这是官方网站放出的资料——只有基本属性说明,怪物技能提都不提。

基本剑术还是0级的李牧,靠着“银杏村战神”的加成,准确堪堪达到8点,砍敏捷17的怪物,有些吃力。

空刀几率甚至达到了近3/5。

可想而知,一会儿杀敏捷高达25点的山洞蝙蝠,将会多么折磨人。

但好在荒野雏菊和烤鹿肉搭配,每秒恢复10点血,无非就是砍得慢点,他的血量倒很健康。

干掉洞蛆,获得60点经验值,金光一闪,李牧升到了8级。

就职探险家奖励的1W点经验值,在前期太给力了。

接下来李牧朝手持骨棒的骷髅走去。

骷髅:等级18,生命值90,攻击7-10,防御0,魔御0,敏捷13,准确11,移动速度1.5秒一次,攻击速度2.5秒一次,经验值85。

俗称骷髅洞的兽人古墓里,骷髅算比较菜的怪物。

但这怪物的攻击,跟比奇野外的森林雪人一样。

可想而知,几级的小号遭遇森林雪人,都只有跑的份,如果来这里练级,不多背点药水根本打不过。

好在李牧的防御高达3-6,又能自动回血,对付一只骷髅还是很简单的。

没用多久,骷髅化为一堆碎骨,送给李牧85点经验值,保送李牧达到了9级。

干掉骷髅,没什么压力,李牧才放心引了一只拿着巨大双手斧的骷髅战士,这种怪物,也算骷髅洞的中坚力量。

骷髅战士:等级19,生命值105,攻击2-15,防御1,魔御0,敏捷13,准确11,移动速度1.5秒一次,攻击速度2.5秒一次,经验值95

(列怪物数据不是故意水字数哈,反正公众章节免费,主要是让大家能判断出,为什么主角穿布衣也不买药就敢一个人进来。)

骷髅战士的攻击没有骷髅那么稳定,时而不破防,时而一击打掉李牧10滴血。

全赖自动回血,即使骷髅战士爆发了最高攻击,李牧的血量也很快回满,毫无压力。

干掉骷髅战士,李牧升到了10级,这次经验条终于只有一半了,2855/6000,距离下次升级还需要3000多经验值。

这怪物还掉落了一把铁剑,刚好给李牧的武器升级,在爆率低下的虚拟传奇里,开局算不错了。

铁剑:攻击5-9,重量10,持久8/10,等级要求10级

换上铁剑,李牧的攻击从6-10直接涨到9-15,差不多增加了一半,砍起骷髅,更快了。

简短捷说,李牧大概测试完骷髅洞怪物的强度,就捏碎了随机传送卷。

虚拟传奇地图放大100倍,即使骷髅洞一层,也太大了,如果从门口一直清下去,没有三四个小时打不完。

飞了几张随机,离下二层的洞口不远了,李牧开始边清理怪物,边往下二层的口靠近。

突然,照明范围以外,一把利斧,飞到了李牧身上!

“呃!”

小战士身形一晃,掉了几滴血。

是掷斧骷髅!

不过李牧不敢轻举妄动,别没锁定到掷斧骷髅的位置,再引到新的怪物。

又是一把利斧飞过来,这回李牧看清了方向,一步一步慢慢摸了过去。

只见一个白花花的骨架,手提斧头,正瞄准他准备投掷。

掷斧骷髅:等级18,生命值100,攻击4-9,防御0,魔御0,敏捷12,准确15,移动速度1.5秒一次,攻击速度2.5秒一次,经验值90。

这是骷髅洞里唯一的远程怪物,由于攻击距离超过了蜡烛的照明范围,经常暗箭伤人。

玛德,这次进来实在是太穷了,金币紧张,等下次进来,一定换火把!

(关于传奇很多基础设定,老幽鬼尽量在公众章节交代完,本书已经签约,等上架了,争取都是干货,让兄弟们钱花得值。

这章提到了敏捷和准确这两个对立属性,不知道兄弟们知道怎么计算吗?

举例,40级战士,3级基本剑术,3级攻杀剑术,不佩戴增加准确的装备,此时人物的准确属性为17点。

而40级道士,不佩戴增加敏捷的装备,人物的敏捷属性为18点。

那么让40级战士,砍这个40级道士,命中的概率是多少呢?

就是17/18=94.4%,空刀概率不高。

再举个极端点的例子,大家都知道非变态服,敏捷套最高能凑一对+4敏的手和一条+5敏的项链,装备能提供13点敏捷。

自身18敏的道士穿上敏捷套,敏捷能堆到31点。

此时还是17准确的战士,攻击这位31敏的道士,命中率又是多少呢?

17/31=54.8%,空刀率已经接近一半,如果刚好躲了烈火,还挺伤的……

所以很多官服或复古服的大战,同样是运9,都喜欢+3准的怒斩,而非攻击上限更高的裁决。

罗嗦完毕,明天进入小高潮,兄弟们打赏、投票、追读啊,拜谢!)