用户体验四维度
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前言

20世纪90年代中期,唐纳德·诺曼提出并推广了“用户体验”一词。

2011年2月,一位设计师在知乎上创建了“用户体验设计”这一话题。如今这个话题下已有18万关注者和5000多个问题。

狭义用户体验,通常是指用户体验设计,或者更具体一点,是指交互设计和UI设计。我们很多人对用户体验的第一反应和主要反应,都是关于狭义用户体验的。比如,日常工作中和同事谈起自家产品的用户体验时,我们通常就是在谈它的交互设计。招聘网站上的“交互设计师”岗位,有的也会被写成“UE交互设计师”或“UX交互设计师”。

广义用户体验,则是超越设计的范畴,同时也包含设计。正如唐纳德·诺曼于2018年在旧金山的用户体验会议上所说的那样:用户体验是一切事物,是你体验世界的方式,是你体验服务的方式。用户体验当然也可以是你体验产品的方式。比如,一款App如果闪退,肯定会影响用户体验;一家电商网站的快递和售后服务,也会影响用户体验。

尽管越来越多的人已经知道或至少意识到用户体验的含义很广,但是当我们在工作中真正谈到要优化一款App的用户体验时,我们的第一反应和主要反应又都局限在那个狭义用户体验里面了。

这种思维定式,其实并不利于提升一款产品的用户体验。本书探讨的“用户体验四维度”,在为广义用户体验提供一个解读视角的同时,也希望能帮助大家慢慢突破这种思维定式。因为只有这样,才有可能让产品的用户体验迈上一个新的台阶。

具体而言,希望本书能做到以下两点:第一,帮助大家意识到,除了人与界面的交互体验,人与内容、人与人、人与品牌的交互体验同样重要;第二,针对人与界面的交互体验,本书提供了具体的优化建议,希望大家能在根需求(看不见摸不着的本质需求,或者叫内在需求)、功能架构和信息架构上下更多功夫,因为相比交互设计和UI设计,它们对用户体验的影响更为深远。

下面具体谈一下本书的核心思路、内容概要以及适合哪些读者。

本质是什么?影响因素是什么?如何做到更好?

这便是本书的三个核心思路,贯彻全书始终。书中关于“用户体验四维度”的探讨,都结合个人经验和实际情况,紧扣这三个思路中的三个、两个或一个来展开:先从它们的本质入手,再分析它们主要受哪些因素影响,最后围绕如何把它们打造得更好提出一些建议。

全书呈总分结构,共有5章,第1章为“总”,后面4章为“分”。

第1章介绍了用户体验四维度是什么,有什么价值,以及相互之间的关系。

第2章直接从如何打造更好的HI X(人与界面的交互体验)入手,分别从根需求、功能架构、信息架构、交互设计和UI设计这五个方面进行了阐述。

第3章聚焦在HC X(人与内容的交互体验)中的UGC,阐述了知识型UGC目前面临的困境及对应的解决思路,同时描述了两类广受欢迎与尊重的信息型UGC以及如何打造它们。

第4章先着眼于HH X(人与人的交互体验)的本质和七大影响因素,再阐述如何提升HH X。

第5章主要阐述HB X(人与品牌的交互体验)的本质和四大影响因素。

这本书既是写给大家的,也是写给我自己的。

做一款自己的产品是我的愿望,所以我会既涉猎产品、交互、UI这三项工作,也关注诸如UGC、社区氛围、品牌等其他相关内容。这本书给了我一个机会和一些压力,机会在于它把我曾经思考过的很多问题串联起来了,压力在于它也促使我思考了很多新的问题,这中间当然免不了很多求证、研究和优化。也正是因为这本书,以上所有问题才得以以一种有序的方式汇拢在一起。

本书主要适合三大类读者,分别是:一线从业者、相关从业者、创业者。

一线从业者,既包括产品经理、交互设计师、UI设计师,也包括将会成为这些从业者的学生。

以产品经理为例,通过本书,你既可以了解到与自身相关的内容(根需求、功能架构、信息架构等),也可以了解到与交互设计师、UI设计师相关的内容(交互设计、UI设计)。于交互设计师和UI设计师而言,情况亦然。

相关从业者,既包括技术人员、运营人员、市场人员,也包括将会成为这些从业者的学生。

以技术人员为例,不管是出于工作需要(管理层,需要了解产品和设计),还是出于兴趣爱好,通过本书,你都可以了解到一些产品设计类内容。

创业者是指有志于在互联网行业创业的从业者和学生。

对于创业者,先重点推荐第2章“根需求”(参见2.2节)和“功能架构”(参见2.3节)部分,因为通过这两点,你可能会在习以为常的产品中发现新的机会。如果是对视频、音频、文章或知识内容感兴趣的创业者,再重点推荐第3章“知识型UGC”(参见3.2~3.5节)和“信息型UGC”(参见3.6~3.8节)的内容,原因有二:第一,未来更受欢迎的知识型UGC可能会是什么样子,以及如何打造它们,第3章给出了比较具体的畅想与描绘;第二,市面上广受欢迎与尊重的两类信息型UGC,它们有哪些特点以及如何打造它们,第3章也做出了相应的总结并给出了建议。

以上是关于本书的一些情况,接下来请允许我讲一件成书之后的事情。

完成本书后,我会正式启动一个工具型产品的项目。这款产品,基本会按照本书第2章(HI X)的内容来打造。具体而言就是,根需求方面,我们会有不同于竞品(市面上已有同类产品)的理解;功能架构方面,也会有不同于竞品的一套架构;信息架构、交互设计和UI设计方面,我们追求优秀。

这款产品的更多介绍以及后续动态(组队等),会更新到个人公众号“SnowDesignStudio”上。另外,如果大家对本书有什么建议,或者希望与作者进一步探讨交流,欢迎通过邮箱“leeoli@qq.com”与我联系。

最后,希望这本书能给大家带来一些帮助或启发。

李潇

2021年2月