1.5 界面动画
界面的布局技巧可以增强游戏的沉浸感,但动画元素的加入却能让界面拥有灵魂。不同的界面之间切换会有独特的过渡效果,这些并不是特别复杂的,如果细心观察会发现一定的规律。
1.5.1 从动作出发
谈到过渡效果,必定会想到制作PPT时用到的过渡效果,如上升、下降、淡入淡出、缩小放大、闪黑闪白等。
[基础动作]
如果你是一位设计师同时又是一位玩家,你会惊人地发现大量游戏的动画处理方式是如此相似。
如下图所示,将界面分为5个区域:上(区域1)、下(区域3)、左(区域2)、右(区域4)、中(区域5),针对四周区域(区域1~4)的设计元素同时进行快速切出切入过渡。对于居中的内容(区域5)则可以通过符合元素本身的动画效果切入,例如,采用冲击视觉的过渡方式。
[将界面划分区域]
而游戏内部并非只有这一种常规的布局方式,但大多数都是基于这些基础布局进行的不同组合。
类似下图这种贯穿屏幕的滑动设计(从右快速拉出到指定位置),而在设计动作时设计师必须注意对应元素的环境及设计方式。
[滑动设计]
实际设计时需要注意
-1-考虑切换动画的节奏感,若在这方面没有更多的经验,可以找一些成品参考或请教专业人士。
-2-在同一个界面中的信息动画需要在一个节点统一结束,避免出现动画先后结束的混乱现象。
-3-在制作界面过渡效果时,建议不添加返回切换过渡,原因是太耗费时间。
-4-需要在空间设计基础上,对界面区域进行合理划分。
1.5.2 元素特效
当进入游戏时,会看到一些特别绚丽的入口图标动画,在游戏进行过程中触发一定的规则条件也会播放绚丽的动画。现今,游戏特效已经成为产品中不可缺少的组成部分。
[动画图标]
好的界面特效往往需要UI设计师的前瞻性思维。当在设计一个界面时,除绘制元素外,还要考虑这些元素应该在游戏中如何展现,并在大脑中形成模拟效果。
例如,在设计匹配界面时,需要考虑元素之间的结合方式,每束光应该怎样进入退出,不同材质的表现方式,复杂的粒子效果控制在什么范围不会影响主要信息,什么样的动作能更好地提升视觉冲击力等。