第1章 决赛
浙省杭城,某重点中学。
蔺宵墨扯了扯衣袖,将两只手蜷缩其中,凑到嘴边哈了一口气,然后又使劲搓了搓,让冻僵的手指恢复了一丝知觉。
教室的空调今天突然坏了,想要修好只能等明天,这让高三一班的同学们都苦不堪言。
教室里静悄悄的,只能听到笔尖滑过纸面的轻微摩擦声,以及时不时翻卷子的声音。
马上就要高考了,每个学生都拼尽全力,迎接这场改变自己命运的考试。
只是今晚,蔺宵墨的心思却不在学习上。
蔺宵墨的位置在教室最左边,靠窗第三排。蔺宵墨扶了扶挂在左耳的蓝牙耳机,警惕的扫了一眼教室前后门。
不见老师。
蔺宵墨的同桌是个女生,见蔺宵墨如此小心,不禁有些好笑。
“你看吧,我给你看着老师。”林朝歌用仅能他们两个人听到的声音说道。
蔺宵墨低声说了一句“谢了”,然后马上低下头,右手拿着笔装作写字的模样,目光却一直盯着课桌下面。
准确的说,是在看放在大腿上的手机屏幕。
手机屏幕上的画面一闪而过,一场新的游戏对局即将开始。
“好的,各位观众朋友们,欢迎回到《彩虹六号:围攻》全球邀请赛总决赛现场,我是解说龙尾。”
“我是解说小新。”一个女声紧接着说道。
“刚刚来自北美的战队PLU的电脑是出现了一些故障啊,经过赛事方的检修,现在也是恢复了正常,比赛重新开始!”
“在对局暂停前,双方队伍已经将比分拉至六比六平,加时赛PLU先下一城,暂时领先!”
“根据邀请赛赛制,决赛的加时赛要求一支队伍拉开两分的差距,也就是连胜两局,最终对局局数不封顶。”
“没错,可以看得出来啊,双方为了这场邀请赛的冠军已经是拼尽全力了。来自中国的ENX战队选手们表现非常亮眼,也希望接下来的比赛可以将比分追平、反超!”
“好了,废话不多说,比赛开始了!”
一时间,密密麻麻的“加油”弹幕覆盖住了整个手机屏幕。蔺宵墨不得不关上弹幕,安心看比赛。
“比赛地图:【杜斯妥也夫斯基咖啡馆】。”
“对局双方:【进攻方:ENX】VS【防守方:PLU】
蔺宵墨瞪大眼睛,不想错过任何一个细节。
《彩虹六号:围攻》这款游戏与其他FPS类对战游戏不同点有很多,比如游戏里每个干员都有自己的技能、它的主要对枪都发生在室内(毕竟设定上是反恐演习)、进攻方需要在规定时间(三分钟)内拆除防守方设定的炸弹、炸弹的点位有四个,可以在对局开始前选择等。
这其中最大的不同则是,《彩虹六号:围攻》内的建筑是立体的,上下很多层,每一层又有很多房间。支撑建筑的墙壁也有可破坏和不可破坏的区别,可破坏的墙壁可以用铁板进行加固,阻挡进攻方的穿射,为防守和对枪创造条件。
当然,进攻方干员也可以用技能对加固铁板进行破坏。
防守方的加固铁板并不是无限的,全队只有十块。因此如何合理的进行软墙加固,同样是一种学问。
职业战队对此自然研究颇深,蔺宵墨不想错过任何一个可以提升自己对战能力的机会。
在对局开始之前,进攻方可以选择地图上的出生点位和干员,而防守方选择防守的点位和干员。
咖啡馆这张地图一共有三层楼,其中一楼和三楼的有一个炸弹点位,二楼有两个炸弹点位。
PLU并没有选择常规的一楼或三楼点位,而是在一开始就选出了二楼的一个点位,颇有点咄咄逼人的意思。
二楼点对于进攻方来说是个十分棘手的点位,因为这个位置,如果再加上一些特定的干员,会导致进攻方必须清理掉一楼和三楼的打野才能安心对付A、B包点内的敌人,而一楼和三楼同步抓野的过程会大大浪费进攻方的时间。
至此,十五秒的选择时间已过,炸弹点位和已选择干员不可更改,双方正式进入加时赛第二局的较量。
对局开始后,会进入一个四十五秒的“空窗期”,进攻方不会显示在地图上,他们的“无人机小车”会代替干员们进入地图,对地图内的防守方干员进行搜索,确认防守方干员选择和炸弹点位。
每个进攻方干员都有两辆小车,是非常重要的信息道具。
炸弹点A位于二楼壁炉大厅,B点位于旁边的阅览室内,中间隔着一个走廊,是少有的两个存放炸弹房间没有连在一起的点位。
防守方出生后,开始迅速对点内进行装修,封上了阅览室与立柱大厅的软墙。用喷子将壁炉大厅与阅览室走廊连接的软墙开出一排对枪洞,但这个洞没有开太大,留出了点内站人的空间。
但同时,蔺宵墨注意到,已经有两个干员跑到了三楼,在酒吧后商店与鸡尾酒廊入口的连接软墙开了一个过人洞,并封上了一堵加固墙。
封加固墙的目的是为了让自己有更多的安全站位和对枪空间,而过人洞则是为了方便转移。
而另一名干员则将三楼酒吧和鸡尾酒廊靠近鸡尾酒廊阳台的两面连接软墙全部封死。
“PLU没有选出心跳,他们的主要防守目的在三楼,防止进攻方通过酒吧商店和鸡尾酒廊对包点进行垂直打击,一楼则是用来拖延时间,迷惑对手。”
防守方干员Pulse【心跳】,两大官方透视外挂干员之一。其技能是一个便携式心跳探测仪,使用时双手端起,无法使用枪械。可以扫描一定范围内进攻方干员的所有心跳,并以红点的形式标注在心跳探测仪上。心跳还可以使用投掷物C4炸药,将其贴在可破坏的顶板上,对楼上的进攻方干员进行垂直C4打击。算是一个常用的低打高的干员。
如果ENX发现他们并没有选择心跳,将会很快意识到一楼防守空虚,可以放心大胆的慢慢将三楼的打野抓死。
防守方的一名干员在装修完二楼后,装模作样的去一楼装修了一下,不过并没有封墙。
游戏刚开始的时候,双方都看不到对方选了什么干员。只能在发现对方之后才能知道,因此“没选心跳”这一信息很快就会被进攻方觉察到。
一楼肯定会被进攻方占领下来,或许防守方可以利用复杂地形进行绕后骚扰,但绝对不会成为主战场。
而加固墙数量有限,需要被用到更重要的位置。