第20章 奖励结算
“这个打野有点强啊,听说还是国服第一。”
“强个屁,IG不在状态,偷了一把鸡而已,你看这些家伙下一把还能赢不。”
“好吧,你说的都对…”
但不管怎样,通过这两场比赛…
BYG.Kira。
这个简短的ID,深深印在了每个人的心底。
同一时间,叶司铭的脑海中也响起了系统的声音。
【比赛结果:胜利】
【任务完成:击败强敌】
【任务奖励1:经验值+100】
【任务奖励2:解锁失败】
【玩家当前经验值150/100,系统等级提升至Lv2;恭喜你获得1属性点,当前经验值为50/500】
“每次升级后所需要的后续经验值竟然会这么多…”
叶司铭有些诧异。
或许是后续任务会得到更多的经验值吧…
叶司铭又如此想到。
他打开自己的状态栏,发现在【游戏积分】这一项中,原本的0变成了100。
根据游戏规则,每个BO3当你2-0赢下对手时,即可获得100游戏积分,而2-1的话则是获得50游戏积分,如果1-2输,则倒扣50游戏积分;0-2输,那么不好意思,就是扣除100游戏积分。
这100积分是他们好不容易从IG身上抢来的,想到这儿,叶司铭心里有种说不出来的感觉。
离开游戏区域前,他抬头看了一眼屏幕里的榜单,他们已经以100游戏积分领先所有战队位居第一,但这种游戏,从来都没有真正的赢家。
他转过头,看了一眼还在兴奋中的队友们,林思亦甚至都直接哭了出来。
也是,在这种比赛中,哪怕是一场胜利,或许都关系到最终的生死。
叶司铭注意到,负责清理比赛区域的家伙统统头戴红色的鬼面具,看上去可怖至极。
游戏结束后,叶司铭和队友也没有多做逗留,准备各自回到房间去。
刚到房间,叶司铭就开始查询后续赛程。
通过赛程详解,他才最终看到了所有参赛队伍。
死亡游戏共分为三个会场,其中AB会场是他们玩家现在正在使用的,每个会场容纳10支队伍。
而他们所在的,是会场A,队伍分别为:DWG、IG、SSG、RNG、G2、BYG、DANDY、DEMON、GK、DP;
会场B的队伍分别为:SSW、SKT、EDG、FPX、HY、OP、LTG、T900、RUS、SPG;
这样算下来,一共有9支世界冠军队伍参与其中,会场A拥有5支,会场B拥有4支,而其余11支队伍则为各大服务器的高分路人主播队,具体信息暂时不详。
平均每天都会有两场比赛,上午和下午分别在两个会场进行,同会场之间在游戏的第一阶段中是不碰面的,其余相互会打一个BO3。
也就是说,他们要和会场A的所有队伍进行一轮BO3,其余队伍同理。
一共是90场比赛,每天2场,平均5天为一轮,效率相当之高。
而紧随其后的今天下午的对局,则是…SKT对阵SSW!!
叶司铭眼前一亮!
这场对阵,精彩程度可谓直接拉满!
LOL电竞圈自古以来经久不衰的问题——S4的SSW和S5的SKT到底谁更强?
在此之前,谁都无法跨时空的进行对比。
毕竟版本不一样,选手状态不一样,强行对比无异于关公战秦琼。
但现在不一样了…
两个来自不同时空的最强战队被召唤到了同一个时空,隐隐的,就连叶司铭也有些期待这两支巅峰强队的对撞了。
神游了几秒钟,叶司铭将视线移到了属性栏那一块。
之前一直还没来得及思考这些属性的具体含义,这下有时间了。
属性栏一共有六项,分别是操作反应、细节意识、团战发挥、经济发育、创新发明、游戏心态。
操作反应好理解,属性越高,代表者玩家的微操越强,估计像Faker、TheShy天赋型选手,这个数值应该都是直接拉满的。
细节意识也好理解,对游戏战局的把控和游戏小技巧的掌握,这个数值越高,证明玩家对于游戏的理解越强。
经济发育应该指的是同等条件下的打钱能力,在叶司铭想来,这项能力应该还与兵线的理解息息相关。
游戏里面经常看到有人0-3,经济血崩,但也有人0-3,装备却和对面3-0的人差不多,这就是“补发育能力”的差别了。
创新发明指的应该是英雄池,如果一个玩家是英雄币或者英雄勺,那么这项数值应该就会很低。
游戏心态就自不必多说了,叶司铭自己就是个典型的劣势“带投大哥”,优势还好,一旦劣势就很容易红温,把整个队伍的气氛搞坏。
不过一位玩家的能力真的可以用具体数值去衡量吗?
比如S8MSI时期的UZI,操作和发明都应该会直接MAX吧,但世界赛期间的他,明显发挥极其不稳定。
还是说这个数值有着明显的浮动?
这时候,系统冰冷的声音给出了解答。
【六大数值只是系统根据玩家常规表现所给出的大致指标,实战效果下会有所浮动,对抗中为相对值而非绝对值。】
一语惊醒梦中人!
叶司铭懂了。
也就是说同样两个人对线,一个操作数值是90,而另一个操作数值是80,那么这个80的不一定完全打不过90的。
但一个操作数值是100的,肯定能碾压操作数值为50的,因为这个差距已经大过一定阈值了。
那么,如果按照每次升级,系统都会赠送一点属性点来看,很多资质不算天才的选手,都是可以通过升级,来达到一定程度的突破的。
但提到这一点,叶司铭却突然想到一个问题。
这个系统的升级和加点,似乎整个游戏里只有他才具备,他之前询问过林思亦,后者的答复是他们的系统只能用来查询队友的数值,以及接收主办方提供的一些功能,并没有其他实际的效用。
这个问题一直困扰着叶司铭。
难道他是什么天选之人?
这样想着,叶司铭眯了眯眼,准备将属性点分配在打野最重要的属性【游戏心态】上面。
毕竟,作为本身各项数值就不低的他来说,游戏心态是最为重要的。
意念一动,属性点就被分配到了【游戏心态】这一项了。
摇头晃脑了一番,叶司铭并没有觉得自己有什么不同,可查询自己的各项属性,【游戏心态】这一项确确实实由36变为了37。
可能会在正式比赛中有所反应吧…
他如此想到。
恰在此时,系统的后续任务也出现在了他的识海里…
【新任务接入中…】
【任务名:连战连捷】
【任务目标:连续赢得3次单场比赛胜利】
【任务奖励1:经验值+400】
【任务奖励2:若每局都能在23分钟之内赢下对手,则额外经验+350】
……
开玩笑吧…
叶司铭被这瓜皮系统发布的任务逗笑了。
要知道,他们下两场BO3的对手分别是S8MSI冠军RNG和S10世界冠军DWG,23分钟之内解决对手?
真把他们当SKT了?
不对!
恐怕连最强盛时期的SKT也无法办到…
摇了摇头,索性不再去管这个额外的任务奖励,叶司铭披上了一件风衣外套,走出了房间…