游戏设计:玩家都感动哭了
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第10章 特殊的美术需求

咔嚓!

钥匙插入锁孔转动的声音响起。

刘维黑着一张大脸迈入出租屋,一双大长腿紧跟着也走了进来。

“你跟着进来干嘛?”

看着一进门就直接脱掉外套,径直躺在沙发上的大长腿,刘维黑着脸询问。

乳白色的裹身毛衣紧紧包裹着,本该是玲珑曲线的地方却是一马平川。

“老曾让我一切都听你的吩咐喽,学弟~”

凌静雯伸了个懒腰,刘维没什么想看的欲望。

“而且学弟,现在就我们两个人,你完全可以给我下达一些指令哦,人家是不会拒绝的~”

看着充满挑逗意味的凌静雯,刘维叹了一口气。

看走眼了,原以为是个冰山美人,没想到却是汪洋大海中的一点突起。

“哦~”刘维淡淡的回了一句,不再理会,转头打开电脑。

他对海后没兴趣,刘维不喜欢吃腥的。他喜欢吃甜口。

随后,他磕了一个淡蓝色的胶囊。

【记忆回溯胶囊】

不得不说,b级设计师的待遇就是好。

曾建业的电脑无论是价格还是品质都没得说。

虽然刘维只能用自己的账号登录罗盘平台,可无论是运行的流畅度还是其他都快上了不少。

刘维不断的在平台上搜索素材,拉取,组建。

因为此时刘维已经成为了一名d级设计师,所以可以使用的素材也相对应的增加了不少。

他要制作的,便是经典的小游戏《勇闯地下城》

当然,这是盗版的翻译,准确的正版翻译应该是《雷巴的冒险》。

这是一款以《dnf》为原型打造的小游戏。

而刘维选择它的原因有很多点。

首先,作为一款小游戏,《勇闯地下城》不需要太多的资源,大部分的人物模型可以互相套用,只需要稍微改变一下外形就可以。

其次,《勇闯地下城》的剧情很简单,一个名为雷巴的冒险家为了追捕枪炮师,中途遇到各种困难险阻的故事。

它跟《dnf》的主流剧情没有丝毫的关联,只是借用了一下地图背景。

这也可以让刘维提前铺垫《dnf》的世界观,等以后成长起来,可以把这款游戏重新制作出来。

再次,这款游戏的玩法非常多,虽然主线流程较短,但却拥有着四个隐藏地图。

仓库,装备,商城,技能应有尽有。

五种挑战难度,足以让普通人玩上一天一夜。

最后,也是最重要的是!

这款游戏,对美术的基本上没什么要求,就是一堆火柴人大乱斗。

完全可以避免大长腿因为做不出来发飙的情况。

……

“学弟,你怎么不理我?”或许是过于无聊,大长腿慢悠悠的走到了刘维的身后,一双眸子看向屏幕。

瞬间,她整个人呆呆的站在原地,仿佛看见了什么不得了的画面。

此时的刘维,整个人的气势发生了天翻地覆的变化,眼神锐利,全神贯注,双手如同幻影一般,在键盘上疯狂舞动。

屏幕上,一个接着一个的素材迅速拖动,融合,交汇,拼接……

只不过短短几分钟,四个技能模组便已经呈现在凌静雯面前。

“学姐。”

就在凌静雯发愣的时候,刘维的声音响起。

刘维的声音缓慢而清晰,其中充斥着不容拒绝的味道,仿佛一个从业多年的地中海。

“是!”凌静雯下意识挺直身躯回应。

“我已经把原画需求都发到你的账号上了,你看一下,有什么困难跟我说。”

在这一刻,凌静雯仿佛重新回到公司,有一种面对那个从业多年主管的感觉。

“好!”

凌静雯立刻拍着胸脯回应。

随后,她快步的跑回到沙发上,拿出手机,兴致勃勃的接收。

作为一个设计师,她比谁都要清楚自己刚才看见的那是什么。

虽然她只看看见了四个技能,而且那些技能乍看起来粗糙无比。

但多年的游戏经验告诉她,这款游戏肯定充满着无限的可能。

游戏经验丰富的老玩家在看见一个游戏技能的时候,会下意识的在脑海中搜寻类似的游戏技能来代替理解。

例如同样是跨越地形,无视地形直接跨越是一种技能形态。

而翻越墙体是另一种技能形态。

但刚才的四个技能中,凌静雯看见了两个从未见过的技能形态,最起码国产游戏中,她没有看过。

这说明刘维制作的游戏是原创技能组。

闯关游戏中,原创技能组几乎就是段位压制。

如果再加上合适的连招和玩法,那简直是绝杀。

如果按照这种标准下去,不,哪怕仅仅只有七八个技能是原创,凌静雯也可以保证这款游戏一定会在展会上大方异彩。

到时候,自己作为美术设计师主创,一定也会随之出名,在业内创出一片天。

所以,凌静雯兴致盎然的打开了手机,接收信件,准备大展拳脚,在游戏界留下自己的赫赫威名。

一战成名!

凌静雯最擅长的就是西方奇幻题材的内容,尤以史诗般恢弘壮大的画风成名。

可当她点开信件的瞬间,整个人脸上的笑容瞬间凝固。

那双充满笑意的眸子震惊无比,滑嫩Q弹的脸颊不断抽搐。

她不断的退出进入,刷新界面,严重怀疑自己时不时点错了邮件。

可最终,她发现这的确是刘维发给他的邮件。

大长腿气呼呼的走到刘维身后,用力的拍了拍椅子:“喂,你是不是发错了!”

“嗯?”

刘维有些疑惑的回头迅速瞥了一眼,随后迅速转头继续操作。

“没有,你不会连这种最基础的原画都做不出来吧?”

记忆回溯胶囊的效果只有短短的四个小时,他必须要在在这四个小时里尽可能的把游戏的细节复刻出来。

凌静雯听到这话越发生气。

因为在原画美术需求上,刘维特地给了一个标注——按火柴人外貌来画。

最可气的是,刘维甚至专门给她画了个草稿。

大大的头颅,圆滚滚的身躯,没有脖子,短小的四肢,脑袋上两个空洞代表双眼,倒三角象征嘴巴。

很有抽象派的风格。

而美术需求,更是只有简单的几个描述。

“剑魂,精通所有武器的剑系专家,是唯一一个使用光剑的角色。”

“他头上带着蓝色的对勾头箍,腰间放着剑鞘。”

“当掌控剑术到极致的时候,会变成背负五把剑的男人。”

看完这个描述,凌静雯承认她懵了。

这都是啥玩意啊,这含糊不清的词汇描述。

而且接下来的几个描述,同样让她摸不着头脑。

“漫游,熟练的使用各种左轮手枪。”

“头戴黑鸦帽的他是战场中最靓的崽,除了帅,一无所有。”

“狂战士,屈服于卡赞综合症的一群人,崇拜极致的力量。”

“赤红的血手和浑身的血气是他们的代言词,但更可怕的,是当他们喊出‘快闪开,按错了’的时候。”

“……”

……

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只能是小游戏哦,因为大型游戏都是有大纲的,但是如果有特别好的大游戏,也可以添加进去……