这真不是第四天灾
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第66章 副本

解决的办法倒也简单。

一,放水,二,删档。

既然货币的供给紧张了,那就加大供给量好了,也许别的游戏会担心货币贬值的问题,迦南却不需要。

物以稀为贵,在相当一段长的时间里,迦南的稀缺性必然会导致货币的稀缺性,太多太多的人想要进入游戏,太多太多的人看到其中蕴含的利益,再说,才二测而已,这点货币供给量才那到那啊。

就算以后贬值了也不怕,总归是魔网虚拟出来的符号而已,有的是办法回收。

删档也势在必行。

首测的时候不删档,是出于游戏初开,有限的几个玩家并不熟悉迦南世界,连一转都没有。二测以后,必然有一大批熟悉了、掌握了一定技巧的一转玩家,这个时候删档就没有之前的问题,还能从头开始,降低系统的功耗,大大加快三测甚至公测的进度。

一回生二回熟嘛。

【系统公告:各位亲爱的玩家,鉴于货币供给紧张,服务器已做调整,主线、支线、日常任务可以重新获取奖励金钱,怪物掉落的金钱的概率增加了100%,另,本次测试是删档的,提醒各位玩家注意。】

“擦,我就说官方会出手吧!”

“二测删档!?”

“那还搞个屁?”

“还有人收铜币没有,1比3,出1金。”

“1比1收铜币,私聊++”

“这就掉到1比1了?”

“傻子才卖,都别卖啊……”

“1比0.8收铜币……”

“沃日,1比2出铜币……”

公告一发,铜币价格应声回落,不提世界频道上的唉声载道,贝高阳开始左手解决怪物不够刷的问题。

这个问题要麻烦的多。

骷髅和僵尸可以从噩梦沼泽解决,噩梦沼泽有很多,不过是远近问题,多跑几次就能勉强应付,地精和狗头人不行,几乎快要杀迹了。

两个刷新区只有孤零零的几只在游荡,附近的狗头人矿洞已经处于魔网的覆盖范围之内,人口上千的狗头人部落被摧残的快要灭绝。

狗头人爆矿石,矿石可以卖钱,所以刷的玩家特别多。

办法他早就想好了,准备把狗头人矿洞做成一个副本。

这个副本分为两部分,一部分是挖矿采集的场所,一部分用“回档”的方式,做成一个训练(练级)营。

现在他走在阴暗漆黑的矿洞里,见到处都丢弃着狗头人的铁锹和背篓,青壮年劳动力的大量丧失,让这个部落已经处于灭绝边缘,剩下的一些老弱妇孺,绝望且麻木的跪在两侧,等待最终命运的宣判。

狗头人酋长和祭祀怨毒的注视着缓缓走进的大法师,如果不是顾忌到实力相差太过悬殊,如果不是部落还有些没长成的孩子,他们早就跟这个吃人不吐骨头的恶魔拼了。

“你们的矿石卖给谁!?”

狗头人不事耕作,只会成年累月的跟矿洞打交道,但他们总要吃饭,所以处在一个狗头人部落必然就存在一条商路,不然他们就要饿死了。

“呃,那个弃民营地。”

也只有卖给那些人,方圆五十里,那里是仅存的文明火种。

“你们的出路我已经相好了。”

贝高阳说着,伸手向前一指,【魔网】立刻把新手村BOSS送来。

“你们看他。”,大法师得意的展示自己的杰作,“不再恐惧,不再饥渴,告别了病痛,远离了死亡,简直是完美的存在方式,我准备把你们也转换成他这样的生命……”

“魔鬼!!”

狗头人酋长绝望的爆起,身形刚刚膨胀开来,就被【魔网】镇压。

剩下的狗头人祭祀更加不堪,【魔网】切断了他与【毛奇神】的联系,剥夺了他的超凡力量,让他像一个懦弱的老头一样瘫在地上,痛哭流涕。

大大小小的狗头人也痛哭起来,一些小的狗头人从母亲怀里抬起头,懵懂无知的望着宛如神祇般的大魔法师,眼中既没有恐惧,也没有仇恨。

“你们以为他的死了吗?”

“错,他的灵魂还存在着,他还是他。”

“愚昧的生灵啊,肉体不过是生命的表象,生命的本质是灵魂啊!”

“算了,算了,跟你们这些脑容量有限的亚人种族说不清楚……”

这里已经是【魔网】的覆盖范围,贝高阳不需要魔法,就能想做什么就做什么。

他开始沿着两侧的矿洞镶嵌画有魔纹的石板,【怪物术】的放大版,铺满了地面,一路向内延伸。

“你,你,还有你……”

剩下的成年狗头人不多了,妇孺孩子也拉上,全部被驱赶到巨大的魔法阵中央。

吟唱开始。

这次转化的数量太多,得自深渊的材料被大量消耗,【怪物术】是四环法术,只有第二层的【魔网】提供不了任何帮助,损耗是实打实的。

贝高阳一边肉疼的挥洒施法材料,一边小心的引导庞大的魔力在魔法阵上运转。

有了自动化的魔纹铭刻机器,他可以将一个巨大的法阵分成不同的部分,最后凭接在一起,不仅大大降低了劳动强度,还极大的提升了精度。

魔法阵的精密导致功效和威力的增加,转换很顺利,在不计成本的损耗之下。

一个小时后。

矿洞最终被幽冷的魔力灵光笼罩,变得神秘而阴冷,前后被分成了两个部分,前半部分的矿脉会缓慢的恢复,后半部分封闭起来,所有完成转化的狗头人都在里面,变成了小爱支配的棋子。

副本被分为三种难度,普通、困难和噩梦,狗头人酋长和狗头人祭祀成了两个需要通关的BOSS,三种模式分别获得系统10%、40%、100%的加成,一些他们原来并不拥有的技能和属性也被系统赋予,原理就跟玩家们一样。

如此一个集生产和练级掉宝的游戏场景就搭建完成了。

系统的功耗升高,但货币的流动性解决了,一加一减,倒是可以接受。

拜他这样的抠门所赐,系统盈余一直都保持的很健康,同时在线的玩家已经达到220人,理论完美值很快就会到来。

设定每天(游戏)每个玩家只能进副本3次,三种难度共享次数。

先开放矿洞让玩家们挖矿,每天都是任务刷怪的太单调,后面的副本要等大多数玩家一转后了,不然进去也是送死。