景观重构:视频内容模式案例研究
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四、模式推广与评价

作为以色列顶级的电视节目模式公司,Armoza Formats输出到中国的《一站到底》早已为人所知,在这家以色列模式公司短短的发展历程中,营销创新和产品创新从未缺席。21世纪初,全球80%以上的电视节目模式市场被英国、美国、荷兰等模式强国控制,在短短的几年间,Armoza Formats就跻身模式列强,成为以色列电视节目模式的标杆公司。在产品上,Armoza Formats秉持开放性思维,在经典的节目形态上融合其他样式,不断融合创新,包括对新技术的应用、现场直播和手机互动。[1]

本节案例研究选取的《抓住你》是Armoza Formats在“Game Show”领域中较为经典的一个案例,创新采用了地屏和“用身体作答”的策略使该节目从传统的问答模式中脱颖而出。相比于Armoza Formats已经成功输出到中国的《一站到底》来说,这档节目完全打破了常规刻板的对应关系。这种对应关系不但意味着主持人作为问题提出者面对选手,还意味着主持人位于全场话语权的顶端。《抓住你》的主持人被置于舞台上,但他并不是话语权力的中心,参赛选手的两两较量和你追我赶变成了节目的中心。

在《抓住你》中,每一个答案被最终回答出来前都面临了三轮思辨,即知识储备量、判断力和策略。所谓的知识储备量,是对于答题的第一反应,接下来要在地屏(或者触摸屏)上选出这个答案,由于屏幕中的答案是被再次编码的,因此在多个字符中解析出原答案便增加了一重困难。最后,在整个节目的三个环节中,需要“Catch”其他的选手并让他们淘汰,这就需要应用策略于其中。因此,一个简单答案的解答困难程度实际上被三倍放大了。我们在引论中曾经提到的“直接性”的快感被一层层打破,造成了另外一种全新的思考节目的方式。

从演播厅游戏益智节目的发展历程上看,这一形态的节目大致经过了“问答时代”“游戏—益智分离时代”“模式化时代”等几个重要时期,在游戏益智节目被引进国内、不断在地化的创作中,也出现了不同程度的融合创新。在《中国电视艺术发展报告第五卷(2018)》中提到,国外模式并非救市良药,只有不断提升原创能力,方能真正实现持续发展。[2]随着新媒体迅速抢滩视频内容产业,传统电视平台的游戏益智节目也不断创新。我们研究的所有案例,几乎都含有“融合”与“交叉”的影子,同样,本案例也贯彻了这样的思路。无论是常规的分类明确的电视节目模式,还是新媒体视野下的各种视频内容模式,都应秉持“融合”与“交叉”的思路进行创新,锐意进取。

[1]Ilaria.《一站到底》的创作者是这样打造国际模式的[EB/OL].(2016-06-09). https://www.jzwcom.com/jzw/e3/13953.html.

[2]易凯. 中国电视艺术发展报告第五卷(2018)[M]. 北京:中国广播影视出版 社,2018.