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第65章 三颗赋能石

【获得战斗经验值3600点】

【开荒者额外经验值加成180点】

打靶战斗经验值的获取规律是,经验值=200*庄园等级*一百分的数量。

像张成此次打靶有六个一百分,庄园等级三级,最终奖励就是三千六百点经验值。

玩家每天都有一次参与打靶活动的机会,张成身先士卒过后,其他营地成员纷纷上前尝试。

结果大家的成绩实在有些惨不忍睹,大部分成员的成绩都在一百分到二百分之间,少数几个人跨过了两百分大关,可也只是堪堪跨过而已。

但这也是预料之中的事情,毕竟大家第一次参与打靶活动,等日后有了经验自然会更加熟练。

时间过得很快,下一个白天紧接着到来。

获得了新称号的营地成员们一个个迫不及待地去野外‘开荒’。

称号不仅是能力的强化,同时也让他们心中有了被认可的成就感,活动的动力也增加了不少。

另一边,阿好等几个营地管理员又开始准备招集营地新人的事宜。

毕竟营地升级到农耕时代后,营地人数上限已经提升到了四十人。

张成很放心地将这件事情交给阿好他们,从之前招收的成员来看,阿好他们对人手的把关是很认真的。

阿好也邀请过张成一起参与会议讨论,张成就躲在庄园里偷懒,他一想到开会便头痛。

收割了昨天夜里生长良好的麦子,张成接着将小麦的一部分制作成烤面包挂上交易行。

另一部分小麦张成准备捐献给营地,用于营地食堂的日常运营。

在张成的鼓动下,大家也都积极给营地食堂贡献食材。

今天的营地营养餐已经制作完成,每个营地成员都可以到食堂中去领取一份基础营养餐。

当大家跑到野外食用了营养餐后,顿时觉得给食堂贡献食材一点都不亏。

昨天营地升级到农耕时代后,杂货店商人那里出售的小麦种子就已经发生了变化。

【优质的小麦种子,售价:100联盟点。剩余数量:999】

优质的小麦种子拥有更高的产量,但其价格却未改变。

不消多说,现在种植小麦种子肯定比以前的收益来得更高了。

张成昨晚种下了四十株小麦种子,今天收获的时候一共获得了小麦*1600.

像以往,张成收获时最多能得到一千出头的小麦。

小麦这么高的产量跟种子质量提升有必然的关系,同时,营地科技‘农场生态’的加成,专用肥料的养分支持,营地成员帮忙照料作物,都是其中的影响因素。

尤其是科技‘农场生态’,这些天在大家的共同努力建设下已经提升到了三级。

【农场生态:营地所有成员的庄园农田种植产量+9%(当前等级3)】

无论游戏发展到哪个阶段,农场都是玩家获取食物的重要途径,所以大家对于这个科技也是比较重视。

处理完小麦后,张成打开了今天的系统商城,查看今天物品刷新的情况。

【绑带,恢复幸存者60点血量,售价:20联盟点,数量:100.(今日折扣待抽取)】

【石头*1000,单价:100,剩余数量:10(今日折扣待抽取)】

【护甲强化材料,单价:2000,剩余数量:5(今日折扣待抽取)】

……

【赋能石,单价:10000联盟点,数量:3(今日折扣待抽取)】

“抽取今日折扣。”

一件件商品后面附上了今日折扣字样,当然,张成最在意的还是赋能石的折扣情况。

赋能石,张成并不陌生,之前他就在绿荫森林的宝箱当中开到过赋能石,采集者腕带上的假死技能就是用赋能石洗出来的。

赋能石能帮装备洗一个词条出来,所以赋能石的作用其实是非常大的。

但由于赋能石实在过于稀少,所以自上次开出赋能石后,这还是张成第一次碰到赋能石。

【赋能石,单价:10000联盟点,数量:3(今日折扣:二折)】

打完二折之后赋能石单价两千联盟点,张成自然是将三颗赋能石统统买下。

即便是原价出售,张成也是会购买下赋能石的。

因为他还有一件装备很适合赋能——嗜血项链。

【嗜血项链(可进阶):回复装备者使用枪械或近战兵器造成伤害5%的血量。】

嗜血项链佩戴到今天,张成依旧没找到嗜血项链进阶的办法。

但嗜血项链还是有很大的作用的,它能给张成提供大量战斗中的回复。

尤其是在刷野怪的时候,其他玩家都需要时不时消耗大量药品回复生命值,但张成完全不用,很大程度上就是依赖于嗜血项链的回复效果。

每件装备能拥有的词条数量是有上限的,像张成现在佩戴的采集者腕带已经拥有了三条词条,无法再添加新的词条了。

当然,这是受到装备等级的影响,越是高阶的装备自然能够承受更多的词条。

嗜血项链虽然对张成很有作用,但究根到底还是属性太单一了。

而现在购买到的三颗赋能石正好能解决这个问题。

【是否使用赋能石对嗜血项链进行赋能?(当前词条0/7)】

张成突然愣住,因为他看到嗜血项链的词条上限为七条。

张成会议了一下前世的装备,好像极少有装备能够承载七条词条吧?

反正他自己是没有这种装备的。

张成越来越觉得嗜血项链未来可能会带给他不小的惊喜,同时他也对嗜血项链进阶的事更加上心了。

或许他可以从别人那里求助,看有没有跟嗜血项链有关的线索。

张成边想着边点击赋能。

【嗜血项链赋能成功,获得词条1:嗜血(主动技能),开启嗜血后获得50%攻击力加成,吸血效果加倍,持续时间五分钟,冷却时间十二小时】

【嗜血项链赋能成功,获得词条2:血池(主动技能),玩家每当造成伤害时会往血池中储存能量,玩家可主动开启血池能量使攻击附带流血特效。】

【嗜血项链赋能成功,获得词条3:血液净化(被动技能),玩家的血液拥有自我净化之力,免疫所有血液毒性及感染孢子。】